pet nejvlivnejsich her v otevrenem svete

Všude, kde se slunce dotkne
Digitální světy, které se staly otevřenými hřišti, byly ve světě videoher jakousi samozřejmou záležitostí. Některé z prvních her byly pokusy o překlad Dungeony a draci do digitálního formátu a ve stolních hrách na hrdiny nejsou žádné stěny. No, myslím, že existují, pokud mistr žaláře říká, že existují, ale faktem je, že jsou to omezení, která může představivost překročit.
nejlepší bezplatný stahovač z youtube na mp3
Přesto, že jediným určujícím faktorem je „pohyblivá mapa“, existuje k tomu mnoho odlišných přístupů. Otevřený svět Grand Theft Auto III je spíše nepodobný tomu v Legend of Zelda: Breath of the Wild . Nejen proto, že jeden je město a druhý je pole, ale protože jejich použití tohoto konceptu je naprosto odlišné.
Subžánr jako celek má své klady a zápory a mám pocit, že jsme ještě neviděli, že by dosáhl svého plného potenciálu. Ale když se vydáváme na tuto cestu, zde jsou některé z turistických pastí, které jsme cestou viděli.
Poslední
Poslední se v diskuzích často zapomíná Legenda o Zeldě a Dračí výpravy světa. Vydáno v roce 1981, může to být první hra s a rozpoznatelný otevřený svět . Dostanete cíl a pustíte se do soudržné mapy, abyste se mohli pohybovat napříč, jak uznáte za nutné. Není mnoho námitek, které můžete uplatnit, abyste se zbavili jeho statusu průkopnického titulu v otevřeném světě.
I když jeho vzorec mohl být v prostředí videoher nevyhnutelný, je těžké uvěřit, kolik věcí vytvořil. Bylo to mimořádně perspektivní a budoucí RPG tomu vděčí za mnohé. Samozřejmě, Poslední dluží hodně Dungeony a draci , ale nikdy se nic nevyvíjí ve vakuu.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Pokud jde o fantasy hry s otevřeným světem, The Elder Scrolls vládne svrchovaně. Říkejte si o nich, co chcete, ale jen málo seriálů se spojilo s tak velkým publikem Staré svitky hry. Zatímco Daggerfall není první v řadě , je to první, kdo má soudržný otevřený svět. The Elder Scrolls: Arena byla řada náhodně vygenerovaných terénů vybudovaných kolem měst, do kterých byste rychle cestovali. Nevěřte nikomu, kdo vám říká, že můžete chodit, dokud nepřekročíte hranici ze Skyrimu do Morrowindu. v Daggerfall , můžete dojít z Wayrestu do Sentinelu, jen se to od vás neočekává a je to směšně obtížné.
Byla to také hra, která se díky konceptu otevřeného světa stala opravdu hravou. Mohli jste cestovat a sbírat nekonečné množství vedlejších úkolů. Můžete si koupit dům nebo loď. Získejte status v různých cechách. V mnoha ohledech byl hlubší než hry, které přišly poté, a zároveň byl mělčí. Byl to začátek jak silných stránek, tak problémů, které série a její mnohé deriváty nadále mají.
co je dobrý mp3 downloader pro Android
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III není první 3D sandbox město. Ani zdaleka. Vytvořila však šablonu, podle které podobné „zločinecké hry“ buď žily, nebo umíraly. Spousta vedlejších aktivit, spousty tajných sběratelských předmětů a míst k prozkoumání. Všichni následující imitátoři by byli přirovnáni k tomuto titulu.
Základ, na kterém to položil, by byl postaven v různých směrech a dalo by se rozumně říci, že vzorec Ubisoftu pro otevřený svět by pramenil z úspěchu Grand Theft Auto III . Také se cítí být nahrazen svými přímými potomky, ale je pochybné, že by to bez něj bylo stejné.
tisknout pole v opačném pořadí java
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed je jakýmsi předchůdcem vzorce Ubisoft pro hry otevřeného světa. Bylo zde nastaveno mnoho aspektů moderních her: věže, které odhalují uzly na mapě, nekonečné sbírky a nastavení opakujících se vedlejších úkolů, které jdou vedle příběhových misí.
Zatímco mnozí citují Assassin’s Creed jako poněkud zklamáním vytvořila vzorec, který by téměř předběhl subžánr otevřeného světa. To samo o sobě může být zklamáním.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mohli byste přesvědčivě reklamovat originál Legenda o Zeldě jako hru s otevřeným světem. Od začátku neexistují žádná skutečná omezení, kam můžete jít. Poté si však seriál vzal vodítko Metroid a přidali bariéry, které vás udržely na kritické cestě ke konci. The Legend of Zelda: Breath of the Wild vrátil sérii k původní koncepci.
Po krátkém prologu je svět vaší ústřicí. S dostatečnou přípravou můžete z chmele vyrazit kamkoli. Nic není přísně omezeno. Zatímco spousta spíše povrchních sběratelských prvků je přenesena z jiných her s otevřeným světem, velká část umělosti je odlehčena jeho minimalistický přístup ke směru.