phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Pravda je tam venku
Je téměř nemožné to stručně shrnout Phantomova doktrína . „Turnická taktická strategická hra zaměřená na konspirační teorie z období studené války“ je nejbližší, co jsem se dostal. To je ještě šest (šest?) Přídavných jmen a příslovek a není to blízko k vyprávění celého příběhu.
Táhne se úplně dozadu Phantomova doktrína nejvíce lákavý slib. Vývojář CreativeForge bere skutečné události ze studené války a znovu je používá v alternativní historii. Ve hře provozujete kontrarozvědnou agenturu zvanou The Cabal, která má odhalit tajemství nejmocnějších agentur světa.
Zde je pěkný příklad: Sověti v roce 1983 sestřelili korejské dopravní letadlo přepravující 246 civilních cestujících a 23 členů posádky. Toto je zdlouhavá stránka Wikipedie, která podrobně popisuje celý incident. Bylo to tragické, ale bylo také snadné se mu vyhnout. V té době měly přístup k technologii GPS pouze vojenské síly. Tato událost vyvolala veřejné pobouření, které vedlo k tomu, že GPS dosáhlo soukromého sektoru a nakonec každodenního života.
jak napsat e-mail na vzorek náboráře
Phantomova doktrína (vydání v roce 2018 na PC, PS4 a Xbox One) naznačuje, že tento a další důležité incidenty jsou nějakým způsobem propojeny. Jak říká hlavní designér Kacper Szymczak: „Z éry bereme spoustu událostí a říkáme, že jsou propojeni. Pravděpodobně nejsou, ale některé věci by mohly být. Známe tato fakta (nezávisle) a když je spojíte dohromady provázkem a řeknete: „Dobře, stalo se to kvůli tomu,“ způsobuje to, že je to uvěřitelné. To je v podstatě to, jak kecy fungují. Fakty mísíš s lži.
Není to metaforický řetězec spojující všechno, je to doslovné. Szymczak říká, že systém v Phantomova doktrína na který je nejvíc hrdý, je nástěnka, kde je hráč pověřen získáváním všech důkazů, které shromáždil, a zjistit, jak to zapadá dohromady. Nalistujte stopy, najděte vše, co by je mohlo spojit, a nakreslete hranici mezi vším, abyste dospěli k velkému závěru. Je tu klasická scéna z Ve Philadelphii je vždy Sunny kde Charlie zbláznil a pokoušel se vyřešit záhadu Pepe Silvia. Je to tak. (Moje oblíbená teorie je, že Charlie, negramotný, jak je, neumí číst slovo Pennsylvánie, které je napsáno v celé poště.)
Běh inteligence je kritický, protože hraje na tradičně taktickou stránku Phantomova doktrína . Vzhledem k tomu, že nepřátelské síly manévrují po celém světě, je v nejlepším zájmu The Cabal být hned za sebou nebo dokonce o krok napřed. Znalost více o jejich operacích dává výhodu. Vypadá to, že to bude obvykle ve formě vylepšení před bojem. Například jednomu z vašich agentů bude možná poskytnuta možnost utajit se, což umožní přístup do vyhrazených oblastí. Nebo možná můžete přiřadit odstřelovače, který bude sedět v dálce, a zachránit vás z nějakých zvláště složitých obtíží.
Mise mají o nich okamžité znalosti pro veterány těchto typů her. Určitě je tu pocit XCOM o celé věci, což je de facto standard tahové taktické strategie. Každý, kdo je dostatečně mazaný, se může držet stínů a používat prostředí a své schopnosti k proklouznutí skrz celou věc.
Ale a to je pravděpodobnější možnost, každý, kdo je dost drzý, může kdykoli vytáhnout zbraně. Dostanete se do jistoty (nebo hlouposti) jistým sebevědomím (nebo hloupostí), protože nepřátelská umělá inteligence se nehanbí vyzývat posily. V demonstraci, kterou jsem hrál, vrtulník liberálně loupal rakety u své posádky.
Přestože schopnosti a střelba by mohly znít XCOM , Szymczak vysvětluje bojovou funkci, která je překvapivě jiná. Není tam žádný RNG Phantomova doktrína , alespoň ne jako XCOM hráči to vědí. Neexistuje projekce, která říká, že máte 97% šanci zasáhnout (těsně předtím, než vám unikne). Namísto, Phantomova doktrína má měřič klidovosti pro každého agenta, který zaručuje, že se vyhnou útoku. Čím více jsou zastřeleni, tím nižší je tento metr. Jakmile bude pryč, začnou absorbovat kulky a unikat krev. (Schopnost zaostření pomáhá znovu získat jistý klid za cenu využití otočky.)
To je jen část toho, co CreativeForge nabízí ve své třetí hře. Dalšími rysy, do kterých jsme se nesnažili tak hluboko, jsou: změny identity agentů, které zahrnují změnu vzhledu, jmen a vydávání nových pasů; získávání informací od zajatých nepřátel a poté rozhodování, co s nimi dělat, když už nejsou k ničemu (platili jsme trochu více prostředků na jejich přeměnu v Manchurský kandidát - základní spací buňky); školení našich agentů, jak získávají zkušenosti; přežít útok na úkryt Cabal, který nás nutí zřídit novou základnu operací.
To je hodně. Jako, mnoho mnoho. Pro rozpracování na mé ledě je téměř nemožné popsat vše, co se děje Phantomova doktrína , nikdy neudělejte výšku výtahu. Je to navrženo tak. Szymczak říká, že CreativeForge vytvořilo 60 hratelných prostředí taktických misí a že průměrná hra bude trvat asi 40 hodin. Naznačil také, že existují dostatečné důvody, proč se vrátit podruhé. Tato hra měla být velká.
Ti, kteří znají studiová díla, by se mohli zastavit, když uslyší, že CreativeForge usiluje o tento druh rozsahu. Hard West , poslední vývojářský taktický strategický titul vývojáře, byl podobně ambiciózní a to bylo součástí jeho pádu. Szymczak pohotově přiznává tým trochu víc, než by mohl žvýkat.
co je klíč zabezpečení sítě
'( Hard West ) byla v té době pro naši společnost příliš velká. Bylo vyrobeno asi 25 lidí Hard Wes t, polovina toho, co máme teď, “řekl. 'Hra nebyla o tolik menší než.' Phantomova doktrína . Mnoho problémů bylo, že to bylo příliš velké, neměli jsme dost času a náš tým byl příliš malý. Skutečná doba výroby byla jako 14 měsíců. Šílený. Oprava zjevných výrobních problémů byla největší změnou procesu “.
V žánru, který není úplně přetéká zajímavými vstupy mimo XCOM a pár dalších, Phantomova doktrína cítí se jako mimořádně zajímavá vyhlídka. Je to špionážní špionáž z polského studia, jehož zaměstnanci vyrostli a cítili následky komunistické vlády. Boj / tajnost se zatím jeví jako skvělý, ale kdo sakra ví, jestli vůbec mohou ten příběh vytáhnout? Zjistit to bude trvat 40 hodin hraní. Mohlo by to skončit stejně osamělé a chabé jako většina skutečných konspiračních teorií. Ale stejně jako nejpravděpodobnější konspirační teorie je můj zájem nabitý a já jen chci věřit.