recenze hi fi rush

Vítejte ve společnosti Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush je akční hra založená na rytmu vyvinutá společností Tango Gameworks a vydaná společností Bethesda Softworks. To bylo shozeno na zeměkouli jako a úplné překvapení během představení Xbox 25. ledna 2023 a byl k dispozici téměř okamžitě na Game Pass pro PC a konzole Xbox.
Japonský vývojář Tango Gameworks donedávna pracoval na zcela jiném žánru her, za které byl zodpovědný Zlo uvnitř a Ghostwire: Tokio abych jmenoval jen pár. Hi-Fi Rush nemohlo by se od těchto vydání více lišit, kdyby to zkusilo, s uměleckým stylem inspirovaným karikaturou a populací převážně robotů.
Hráč převezme roli Chaie, rádoby rockové hvězdy, jejíž srdce je „náhodou“ nahrazeno jeho vlastním hudebním přehrávačem při nehodě v továrně nebo experimentální operaci v závislosti na vašem úhlu pohledu. Vandelay Technologies, korporace, která provedla zmíněnou operaci, ho označí za defekt a začne pátrat, jak ho odstranit z výrobní linky nebo, víte, zabít. Opět samozřejmě záleží na úhlu pohledu.

Hi-Fi Rush ( PC (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X|S )
Vývojář: Tango Gameworks
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 25. ledna 2023
Doporučená cena: 29,99 $
V tomto animovaném světě je každá akce, kterou uděláte, synchronizována s rytmem vynikajícího hudebního soundtracku, který mimo jiné zahrnuje licencovanou tvorbu od takových jako Nine Inch Nails a The Prodigy. K dispozici je praktický „režim streamování“, který nahrazuje tyto licencované skladby originálními díly týmu Bethesda, což znamená, že ti, kteří by se rádi podělili o své Hi-Fi Rush online hraní nebude zasaženo nepohodlným oznámením DMCA o vysílání hudby.
Jednou z nejuspokojivějších věcí na tom však je, že hráč ve skutečnosti vůbec nemusí být schopen udržet rytmus. Na rozdíl od her jako např Kytarový hrdina nebo novější Metal: Hellsinger , akce se automaticky synchronizují s rytmem. Pro ty, kteří dělat mít trochu více hudebního sklonu, multiplikátory skóre a výstup poškození se zvýší při každé akci, kterou hráči předvedou v čase s hudbou, což znamená, že je to obohacující, ale není to nic, co by narušilo dohodu.
Pomalu to dělá… někdy
Hi-Fi Rush začíná vysokooktanově, se spoustou aktivity jak v příběhu, tak v lineárních fázích, které následují. Herní kapka poskytuje hráči informace, přičemž cesta ke každé bitvě s bossem učí nové dovednosti a bojové styly – například užitečné odražení, které umožňuje okamžitou super silnou odvetu, stejně jako minihry, které fungují ve formátu „Simon Says“. Animované prostředí po celou dobu poskakuje do rytmu, kandelábry, stroje a stromy poskakují v čase, což současně pomáhá hráči zajistit, aby jejich mačkání knoflíků také zasáhlo rytmus.
Sám Chai přispívá ke komiksovému stereotypu, čas od času luskne prsty a vtipkuje o hudbě. Každá oblast, která prochází přes Vandelay Technologies, vypráví odvíjející se příběh o tom, jak to začalo výrobou robotických končetin a vyvinulo se v prodej robotů. Zdá se, že Kale Vandelay, velký šéf, má obzvláště zajímavý cíl používat tyto robotické končetiny a vyrobené implantáty k ovládání mysli svých uživatelů.
Chai pomalu zachycuje vše, co hra klade, což vede k určité frustraci v oblastech, kde hráč skutečně chce, aby rozumět cíl. A naopak, právě proto je tak okouzlující jako náš hlavní hrdina. Je nemotorný, komediálně si neuvědomuje pohrdání ostatními vůči němu, ale především touží být přesně tím, kým je. Jeho blažená nevědomost se stává roztomilou a když se spojí s některými dobře propracovanými postavami – jako je Peppermint a její rozkošná robotická kočka 808 – dávají mu prostor zazářit a zároveň usnadňují vývoj jeho postavy v průběhu příběhu.
Žádné spoilery, ale jsou tu některá odhalení, díky kterým se hráč může na Chai dívat trochu jinak a hra je pro něj lepší.

Sidekicks s kopem navíc
Každá z těchto postav, s výjimkou CNMN později, může být povolána v průběhu herních fází, aby přivedla své individuální dovednosti k určitým hádankám, obtížím s průchodem nebo bitvám. Peppermint má pistoli, která po omezenou dobu uděluje nepřátelům obrovské poškození, zatímco Macaron dokáže odstranit nepřátelské brnění úderným útokem. V průběhu fází lze vydělanou měnu použít k vylepšení útoků nebo nákupu nových pohybů a pasivních schopností.
Bitvy s bossy jsou nejlepšími příklady boje Hi-Fi Rush . Jsou nápadité s různými hádankami a úkoly, které je třeba splnit v každé z nich, a samotní nepřátelé mají různé styly útoků a příběhy, které je obklopují, což mě zaujalo a zaujalo. Oblasti mezi těmito souboji s bossy jsou často příliš dlouhé a mohou být únavné, zvláště s tolika penězi a tolika sběratelskými předměty, které je třeba odhalit.
Rytmický prvek hry se opravdu drží a přináší výhodu, protože nepřátelé budou také útočit pouze v rytmu, takže jejich útoky lze do jisté míry předvídat, vyhýbat se jim nebo je odrážet. To bohužel odstraňuje některé výzvy, které přichází s učením se hry, a může občas vést k poněkud nudným a předvídatelným bojům. To znamená, že strávení hry v malých jedno až dvouhodinových kouscích tento problém neguje a vede k vzrušení z opětovného spuštění. Hi-Fi Rush není určeno k tomu, aby se střílelo na maratonu, a kratší doba hraní je správná cesta.

Twisted platforming se smrtelnými následky
Nejuspokojivější okamžiky v Hi-Fi Rush nepocházejí z boje nebo komb, ale z plošinovek, které každé prostředí zadává hráči, aby prošel. Jak postupují etapy, roste i obtížnost a složitost těchto fází cestování. Ekologické pasti a nebezpečí, jako jsou valící se lávové oblaky a padající plošiny, jsou vrženy dovnitř, aby Chai vypadly, a ovladač-ovládač musí zasáhnout skoky a přivolat spojence, aby rozbili štíty, než přijde další úder hudby, jinak sekce selže a Chai musí začít znovu. Díky síle zvukového doprovodu a čistému rytmu je to hračka pro ty, kteří na to mají sluch, a méně pro ty, kteří jsou hudebně náročnější.
Soundtrack občas upadá, se silným antikapitalistickým poselstvím příběhu se možná lépe hodí k punkové hudbě nebo je prostě prezentován v drsnějším celkovém stylu. Je to zpráva, se kterou můžeme všichni souhlasit (snad kromě Kale Vandelaye), ale nedobrodružná (pokud je vypilovaná) hratelnost ne docela poskytovat to, na co Tango Softworks usiluje. Nikdy nejsou žádné příležitosti hrát za jinou postavu než Chai, a já jsem zjistil, že toužím ovládat pistole Peppermint nebo mít šanci zapálit bojiště jako nejmenovaná postava, kterou zde nebudu kazit. Možná by to byl možný nápad pro DLC po vydání nebo budoucí pokračování.
Herní koncept pro Hi-Fi Rush je velmi potřebná. Jen málo dalších her na trhu zaplňuje mezeru pro dostupného rytmického dobrodruha, který nespoléhá příliš na dovednost, aby se cítil zábavný. Zdá se vám však koncept naplňující? Dobře, ano a Ne. Když jsem se k titulu přiblížil po malých kouscích segmentech, byl jsem opravdu nadšený, že se po dni nebo dvou pryč do hry vrátím. A to zase znamenalo, že jsem se mohl naučit důležité mechaniky svým vlastním tempem, včetně toho, jak hrát do rytmu.
Pro někoho, kdo také pracuje v hudební žurnalistice, jsou mé schopnosti přinejmenším vratké. Ale poté, co jsem si udělal čas na zlepšení těchto dovedností, se nyní cítím lépe připraven ocenit hru za to, čím je: zábavná, svérázná, někdy zvláštní a často kýčovitá kritika kapitalismu. Když jsem se méně soustředil na to, jak perfektně hraji, mnohem lépe jsem se bavil headbangem každou fázi. Příště mi dejte širší nabídku hudby a jsem prodán.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry dostupné prostřednictvím Xbox Game Pass.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je to zábavný.
šířka prvního vyhledávání v C ++Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid