hi fi rush predstavuje tajnou silu game pass

Tichý nářez
Hi-Fi Rush má toho hodně za sebou. Nejnovější titul z Zlo uvnitř vývojář Tango Gameworks je akční rytmická hra, která odborně spojuje dva žánry. Bylo to prakticky vyrobeno v laboratoři pro mě, jako někoho, kdo je velmi nadšený jak rytmickými hrami, tak přechodem Tango Gameworks do designu akčních her. Miluji jeho odvážného hrdinu, Chaie, a jeho společníky (zvláště mám rád 808, robotickou kočku, která se promění v létající kouli z Mobilní oblek Gundam ). Jsem velkým fanouškem okázalého komiksového umění této hry a jejího soundtracku z počátku 20. století.
Ale víš, co miluji víc než Hi-Fi Rush elektrizující hratelnost? Jeho pokorné vydání. Prostě hodin po oznámení hry , v tichosti klesl na PC a konzole Xbox prostřednictvím Game Pass. Dlouho jsem zastával názor, že určité hry by si vedly lépe bez jakéhokoli hype cyklu a Hi-Fi Rush zanechalo ve mně dodatek k této víře: některé hry by si vedly lépe, kdyby neexistovaly žádné hype cyklu a s vydáním Game Pass .

No jo
Vím, že nedělám nic nového, když říkám „je dobré, když jsou hry na Game Pass“. Samozřejmě by bylo skvělé, kdyby každá hra vyšla na Game Pass, takže už by si nikdo nemusel kupovat videohru. Ale Hi-Fi Rush Překvapivé vydání je téměř ideální situací Game Pass.
Hi-Fi Rush nebude sloužit tradiční marketingové kampani. Její akční rytmická hratelnost se do videa nepromítá příliš dobře – při pouhém pohledu na hru to vypadá jako žvýkačka. ďábel může plakat a i když to není vyloženě nesprávné, je to také trochu zavádějící. Hra se opírá o rytmické aspekty mnohem více, než by někteří očekávali od traileru. Domnívám se, že měsíce trvající marketingový tlak by zanechal spoustu hráčů v očekávání velmi odlišné hry a nakonec vzrušujícího spuštění, které Hi-Fi Rush v současnosti zažívá, by vypadal mnohem méně pozitivně.
pl sql vývojář rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené

Prostě to zkus
Pěkné na Game Pass je, že se nehrají žádné sázky. Hru můžete zapnout, rozhodnout se, zda je nebo není pro vás, a vypnout ji, aniž byste ztratili cokoli kromě pár minut (nebo hodin, pokud jste štědří). Jako někdo, kdo zbožňoval Poslední hra Tango Gameworks, Ghostwire: Tokio , vždycky bych byl ochoten dát 30 babek Hi-Fi Rush . Chci, aby Tango Gameworks nabraly další žánrové výkyvy, a chci, aby se stále rozšiřovaly. Ale ne každý to chce! Nebo alespoň ne všichni myslí si chtějí to. Ghostwire: Tokio nechalo mnoho lidí chladnými a myslím, že je to proto, že sázky byly při spuštění příliš vysoké.

Ghostwire: Tokio byl vychvalován jako triumfální návrat vývojářů Zlo uvnitř . To znamená ne co to je za hru. Je to střílečka z pohledu první osoby s úžasnou akcí a strašidelným prostředím. Po nákladné marketingové kampani byl také uveden na trh za 60 dolarů a pokud jste si koupili nový Zlo uvnitř hru jen proto, abyste zjistili, že jste vlastně koupil nový Doktore Strange hra, no, škoda.
Pokud jste si nyní jednoduše stáhli náhodně novou hru Tango Gameworks jako součást placeného předplatného, možná byste se cítili trochu vřelejší vůči Doktore Strange hra, kterou jste si omylem osedlali. Odstraňte reklamu z rovnice, nežádejte předem velký kus změn a mám podezření, že mnohem více hráčů by pociťovalo větší náklonnost k Ghostwire: Tokio . Ještě důležitější je, že lidé, kterým se to nelíbilo, by se necítili opovržení jeho existencí.
Stalo se to dříve
Ve skutečnosti přesně tato situace nastala v roce 2022 Opovržení . Tato hra vypadá hodně jako špinavý akční horor, ale je to spíše pomalý, náladový puzzle-fest. Opovržení Vývojáři varovali lidi, že to bude atmosférická adventura, ale na tom nezáleželo. Hra vypadá jako jedna věc v traileru a druhá věc ve vašich rukou. Nejlepší způsob, jak takové hře skutečně porozumět, je hrát ji.

Znám spoustu lidí, kteří si koupili humbuk kvůli hře před jejím spuštěním a nelíbilo se jim to. Lidé, kteří zaplatili plnou cenu, to dostali nejhůř, ale i když to hráli na Game Pass, chtěli jednu věc a dostali druhou. Na druhou stranu lidé, které znám a o kterých nikdy neslyšeli Opovržení ale narazil na to na Game Pass a odešel s mnohem velkorysejšími pocity. Pokud nevíte, do čeho jdete, pak je mnohem snazší nechat se získat tím, co dostanete. Hype je zábava, ale pokud se do toho pustíte příliš tvrdě, můžete snadno skončit s pocitem zklamání a lehčí peněženkou.
Moje předplatné Game Pass je záležitostí zapínání a vypínání, ale pokaždé, když je moje sub aktivní, nakonec narazím na spoustu her, které bych jinak mohl vynechat. Nemám rád všechny ty hry, ale to je v pořádku. Sázky jsou sníženy na zem, a pokud mě hra nebaví, mohu ji jednoduše vypnout.

Myslím, že existuje spousta her s vysokým profilem, kterým by prospěla mentalita „prostě to vypněte“. Bez zvýšených očekávání, která přicházejí s měsíci PR buzzu a plné cenovky, je snazší ocenit, co hra nabízí, a ne jen to, co má slibovat. Přál bych si, aby byly k dispozici takové možnosti pro podivnou, ambiciózní a vynikající hru Sunset Overdrive , který si při uvedení nikdy nenašel příliš velké publikum. Nemyslím si, že tento druh vydání je vhodný pro každou hru, ale pro některé tituly by to mohlo být absolutní dobrodiní.
Nemám ponětí, zda je tento model skutečně finančně udržitelný (mám pochybnosti o jakékoli službě předplatného po zániku MoviePass), ale zdá se, že hráčům poskytuje mnohem zdravější způsob, jak se dívat na určité hry. Mimochodem, měli byste hrát úplně Hi-Fi Rush . Šlehá tak silně.