review new little kings story
Vykopejte, sekejte, stavte, důlujte a vařte cestu k úspěchu
Jak ikonický Mel Brooks jednou řekl: „Je dobré být králem!“ No, sorto. Můžete získat veškerou moc, všechno zlato a všechny ženy, ale musíte se vypořádat, víte, problémy a také.
Kdybych měl heslo Příběh nového malého krále , bylo by to: „Většinou je dobré být králem ... většinou“.
Příběh nového malého krále (PlayStation Vita)
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Vydáno: 9. října 2012
MSRP: 39,99 $
Pro nezasvěcené Příběh malého krále je něco jako Pikmin smíchaný s Harvest Moon . Máte domácí základnu, máte domácí práce a máte farmáře, ale také máte armádu a místa, kde můžete dobýt, nepřátele porazit - víte, typické králové věci.
Vy, vášmu všemocnému králi, vynucenému z vašeho bohatého hradu tajemným překvapivým útokem, jste vyhoštěni do zvláště nudné, méně než idylické země, abyste naplánovali svou pomstu a návrat domů. Vyzbrojeni vaší posádkou poradců (kteří jsou v podstatě katalyzátory pro výukové programy), je vaší úlohou bičovat své nevolníky do tvaru a nutit je do různých profesí, jako jsou zemědělci, stavitelé, vojáci, lovci atd.
vytvoření binárního vyhledávacího stromu v Javě
Hned na netopýru si všimnete, že příběh je odlišný od původně rozhodnějšího originálu Wii (kde se odehráváte na koruně ovládání mysli). I když nový příběh není ve skutečnosti tak odlišný, jakmile se koleno ponoříte hluboko do mechaniky hry, je to trochu neobsazené a to začíná krvácet do zbytku hry.
Stejně jako v případě budování zcela nového království (pravděpodobně), všechno začíná trochu pomalu. Nejprve strávíte asi hodinu učením základních funkcí a vedením bezstarostných lenošů (to je doslova první třída práce) do děr v zemi, abyste vykopali tolik potřebné zlato, abyste mohli začít stavět další a další vylepšení.
Nakonec začnete rampovat, získávat více typů budov a pracovních možností, jakož i estetické možnosti, zákony (jako nutit všechny své občany, aby nosili formální oblečení nebo plavky), speciální schopnosti a další.
Chcete-li vlastně ovládat své občany, „najměte je“ stisknutím kruhu, pak stiskněte čtvereček, abyste je poslali rovnou čarou k jakémukoli nepříteli nebo překážce, která jim může bránit. Stisknutím trojúhelníku je můžete třídit podle úkolů, takže můžete rozštěkat objednávky na více tříd najednou. Například ve své hlavní posádce byste mohli mít pět vojáků a pět farmářů a během několika sekund od sebe byste mohli poslat své vojáky, aby odrazili některé nepřátelské nepřátele, a farmáře, abyste chytili dobroty, které hlídají.
Ovládací prvky dotykové obrazovky jsou dosti minimální, do té míry, že je téměř nikdy nepoužívám - s výjimkou podivné volby designu, která nutí jejich použití v některých nabídkách, a ne v jiných.
Použití je celkem jednoduché a snadno pochopitelné, protože v podstatě používáte stejnou metodu hry od první hodiny do poslední. Většina problémů, které mám s hrou, nevyplývá z ovládacích prvků - je to způsob, jakým vám je obsah doručen. Abych byl upřímný, lze tempo nejlépe popsat jako „kapající krmení“ pro slušnou část zkušenosti. Zatímco se hra otevírá po několika prvních hodinách, mnozí z vás ji pravděpodobně budou chtít zavolat - do těch lidí říkám „pochod“!
můžete přidat do pole v Javě
Protože když se hra otevře, nepřekáží se. Budete mít spoustu legrace klusu kolem, zkoumání nových oblastí, bojování s démonovými kravami, vaření se zlou zeleninou s vaší třídou kuchařů a vykreslování a plánování nových mostů a stavebních pozemků. Každou hodinu vám tato hra přináší nový koncept nebo nápad, a přitom se spoléhá na to, že si zachováte předchozí znalosti předchozí mechaniky.
I když bych neřekl, že hra někdy postupuje do bodu, kdy vyžaduje „vysokou strategii“, vždy je třeba udělat spoustu, ať už jde o questy ve hře nebo o vymýšlení vašich vlastních dobrodružství - a vzhledem k tomu, jak velká mapa je, dělat vlastní dobrodružství není těžké. I když to není Sims , je snaha rozlišit jednotlivé NPC. Každý občan má svůj vlastní statut, jméno a způsob, jak dělat věci, ale já bych nešel tak daleko, abych řekl, že má svou vlastní osobnost. Ve skutečnosti téměř žádná z postav, se kterými denně pracujete, nemá moc spunk - čím zajímavější lidé jsou většinou vzácností, s nimiž se budete střídat jen zřídka.
Pokud jde o dialog, myslím si, že nápady jsou obecně zajímavé a provokující, způsob, jakým jsou prezentovány, není nejlákavější. Přestože zde získáte nějaký docela vtipný náboženský a politický komentář, psaní vám ho často dává buď sucho, nebo na nose, což ničí hodně účinnosti zprávy.
Pokud hledáte zdlouhavý zážitek, pravděpodobně zde vyděláte své peníze, protože hra je poměrně dlouhá (alespoň třicet hodin, obvykle více) a hodí se k přehrání hodnoty. Existuje malé množství online schopností se schopností jít online a pohrávat si s alchymií / předměty, ale téměř jsem to nikdy nemohl uvést do chodu, a stlačení nestojí za malé množství šťávy, které z toho dostanete. DLC je také plánována do budoucna; naštěstí, protože celá hra Wii je zde stále zahrnuta, nebudu na tom plakat faul.
Jak si pravděpodobně všimnete, nový umělecký styl může být zasažen nebo zmeškán. Vypadá to docela sexy na OLED Vita, ale je to mnohem méně inspirované (a barevnější) než původní vzhled na Wii.
I když nové umění není urážlivé, hlavním problémem, který mám vizuálně, je neustálý pokles framerate. Když začnete objednávat kolem velkého množství peonů, bude to pro hru trochu moc, což způsobí pokles výkonu. Všude si také všimnete řady vizuálních chyb, které občas stáhnou jejich ošklivou hlavu. Žádný z těchto technických problémů nebyl problém ve verzi Wii.
Je to trochu škoda, protože pod touto novou, zaprášenou, lehce buggy dýhou je docela solidní hra. Kolem svých věrných služebníků jsem měl spoustu legrace, i když jsem se od nich cítil trochu odpojen na osobní úrovni. Jednoduše řečeno, toulání po venkově s osamělou posádkou je něco, co se v mnoha hrách příliš nenapodobuje.
Pro mnoho z vás to může být vaše šance na kontrolu franšízy, protože jste ji zmeškali na Wii - a pokud vás žánr zajímá, navrhl bych to. Zatímco ti z vás, kteří to dříve hráli, jsou pravděpodobně lepší než dvojí ponoření, každý další, kdo je fanouškem simulací s odlehčenou simulací, s největší pravděpodobností bude chtít tuto šanci zasáhnout.