playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Práce lásky
Můj čas v nemocnici, zatímco moje žena měla naše nové dítě, byl dlouhý, nudný a plný Dragon Quest VII . Tuto hru jsem koupil při spuštění pro 3DS a trvalo to rok a půl, než jsem porazil. Vzal jsem si s tím čas a mnoho přestávek mezi tím, ale nakonec jsem zakončil koncového šéfa jen pár trestnými pohyby, které zvládly hlavní třídy pro moji párty (a sportovní některé opravdu dobré vybavení k zavedení).
Ve skutečnosti je to jediný Dragon Quest hru mohu říci s jakoukoli upřímností, že jsem dokončil začátek až do konce, ai to je trochu odstraněno z pravdy vzhledem k tomu, že jsem dosud nevyčerpal obsah po hře. Dq hry jsou časově náročné záležitosti a DQVII je jedním z nejdelších v řadě. Přesto se stále domnívám, že jsem fanouškem řady diehard, když jsem viděl, jak vlastním, a alespoň jsem hrál všechny očíslované Dragon Quest tituly.
Jedenáctý vstup do této série se za pár dní dostane na naše břehy pro PlayStation 4 a PC a pravděpodobně pomůže utvářet budoucnost Dragon Quest v Severní Americe. Na rozdíl od DQVIII které se na PlayStation 2 dobře daří, je těžké říci, jak úspěšné jsou hry, protože prodejní čísla nejsou snadno dostupná. Když bylo oznámeno Nintendo Switch, doufal jsem v jednu věc; oznámení Dragon Quest X na platformě, jediná hra v hlavní sérii, která nikdy nebyla lokalizována. Původně vyšlo pro Nintendo Wii v roce 2012, nyní je na čtvrté hlavní expanzi a od té doby bylo přeneseno z Wii na řadu platforem včetně PC.
Bez lokalizace v dohledu jsem onemocněl čekáním. Zaregistroval jsem se do hry, zahrál si pár klíčových příběhových okamžiků, rozdrtil postavu až na úroveň 40 a probojoval jsem se skrz zjevnou jazykovou bariéru a setkal jsem se na cestě se zajímavými lidmi. Nechybuj; přestože je MMORPG, DQX je absolutně hlavní řada Dragon Quest hra se stejným tokem vyprávění, zajímavých míst a známých návrhů postav a příšer Akira Toriyama, o kterých je hra známá. A mohu upřímně říci, že nám chybí zajímavá, ne-li zcela nezbytná kapitola v hlavní sérii.
Major heads up: skákání mnoha technickými a finančními obručemi, které jsou potřeba pro radost ze hry, není pro slabé srdce. Hra je plně japonská, je uzamčena v regionu a komunita anglicky mluvících hráčů je výjimečně malá - asi tucet „aktivních“ členů, kteří nikdy nejsou v žádném okamžiku. Je vyžadována VPN, která je mnohem jednodušší konfigurovat na PC než PS4, Wii U nebo Switch, a budete také potřebovat buď japonskou kreditní kartu, nebo způsob, jak si koupit „Crysta“ z japonské webové stránky Square Enix, abyste zaplatili za předplatné a digitální kopie hry.
Rozhodl jsem se pro fyzickou kopii hry, která přišla s 20 dny zdarma, byla odeslána a prodána z amazonského Japonska. Existuje mnoho průvodců na Dq fansite Woodus, ale mnoho z nich je zcela zastaralých nebo nesrozumitelných kvůli japonským znakům, které se na stránkách již nezobrazují správně.
Bez pochopení mnoha příběhových rytmů kvůli jazykové bariéře jsem byl schopen spojit základy. Začínáte budováním lidské postavy a hraním offline části hry: jediné město, žalář a šéf, kde je hra funkčně totožná s každým Dragon Quest vždy, hned po požadavku, abys ušetřil v kostele, abys neztratil svůj pokrok. Broušíte se na úroveň 10, bojujete se šéfovou bitvou a poté dojde k nějaké expozici, zlo se uvolní do světa a hraje se báječný úvod. V tomto okamžiku jste vzkříšeni do těla padlého válečníka. Vyberete si závod z jednoho z několika dostupných, včetně elfů a skřetů (s jejich vlastním unikátem) Dragon Quest twist) a budete seznámeni s hrou a světem, online režimem.
V tomto okamžiku, vyprávění se chystáte na cestu z města do města vlakem, abyste provedli hlavní skutky, kde jste odměněni emblémy. Jakmile shromáždíte určitou částku, můžete přejít k poslednímu šéfovi hry. Zatím jsem sbíral dva emblémy a vložil do něj asi třicet hodin. Být rozdělen do velkých zón podobným způsobem Final Fantasy XI přispívá k pomalému cestování a ve srovnání se starším se rozhodně cítí jedinečný Dq hry, ale pokud jste obeznámeni Dragon Quest IX (nebo dokonce nadcházející DQ XI) Dragon Quest X není příliš odlišná od těch.
Původní obsah příběhu můžete snadno sólo pronajmout stranou silných NPC, aniž byste se museli kdykoli spojit s jiným hráčem. Dragon Quest X je zcela na tahu, i když vaše postava má plnou mobilitu, aby mohla běžet v bitvě, protože umístění je důležité. Pro přežití je nezbytná dobře zaoblená strana, zejména dobrý léčitel, a hlavní úkoly jsou spíše masem hry než stovkami questů, které byste normálně viděli vyplňovat většinu zkušeností MMO. Příběh je klíčový a existuje spousta dialogu a interakce charakteru. Přestože jsem díky některým náročným překladatelským nástrojům a průvodcům dokázal zjistit nabídky a klíčová umístění, nezažil jsem vlastní hru, protože v příběhu jsem mohl šířit pouze některé podrobnosti.
A nejlepší, jako všichni Dq hry, je kasino. Nechci mluvit o tom, kolik času jsem tam vlastně strávil, a jak návyková byla hrací automat, kdy se ostatní hráči účastní bitev u šéfů, pokud jsou připojeni ke stejnému pilíři strojů, na kterých hrajete, a hlavní výplaty, které poskytuje. Kasino je na místě. Byla to pro mě asi polovina zábavy. A nikdy se k tomu nechci znovu přiblížit.
Zpět k vyprávění; Mám dobrou autoritu, že je to opravdu, opravdu dobré. Dlouho Dragon Quest fanatik a vůdce Dragon Quest X komunita tak, jak existuje dnes, je Cranberry členem fóra Dragon's Den (nikoli show) a ve většině Dragon Quest X Obsah YouTube ve své dobrovolné roli průvodce. Přestože se naše plány v nejmenším neshodují, podařilo se mi sednout si na rozhovor s ní ve hře a povídat si, co dělá DQX speciální a její myšlenky na seriál jako celek.
Nejprve jsem se jí zeptal, jak se dostala do Dragon Quest X na prvním místě.
Už jsem předtím hrál Phantasy Star online epizoda 1 a 2 na Gamecube. Tato hra skončila a já jsem teď byl na Wii a četl jsem o tom Dragon Quest X a že měl režim offline. Být a Dragon Quest fanoušek, rozhodl jsem se, že to chci vyzkoušet a dostal jsem nový Wii speciálně pro Dragon Quest X očekávat, že bude hrát pouze offline režim. A šest měsíců jsem byl skutečně offline. Znal jsem některé základní hiragany a katakany, ale bez hrstky jednoduchých frází jsem neměl v řeči téměř žádnou plynulost.
Cranberry viděl, že uživatelská základna kolísá docela dost, s méně než dvě stě členů na fórech zájem DQX . Hráč má velmi malou retenci. Její a YouTube kanál ProjectCOE, který se vyznačuje rozsáhlým a pokračujícím způsobem hry, jsou pravděpodobně nejoddanějšími hráči, a když jsem byl ve hře, narazil jsem na jiného uživatele jménem Nawaria na noční bázi. Většina přátel Cranberry ve hře je složena z technicky zdatnějších uživatelů, programátorů, softwarových inženýrů apod., Kteří se pohodlně vypořádávají s některými technickými překážkami, které má hra.
Pak jsem se zeptal Cranberry, jestli se cítí DQX stojí za to přenést sem a lokalizovat.
DQX má příběh, který mě nutil víc než kterákoli jiná hra v řadě. Velmi to vidím jako skutečné Dragon Quest hra. Zůstává tak blízko tradičnímu zážitku, jaký může MMO. Bitevní systém se velmi snadno učí, protože je tak blízko původním hrám. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že se to stává více v reálném čase. Otázka, zda by stálo za to přinést Západ, je obtížnější. Jako fanoušek naprosto chci, aby to přišlo na Západ. Zároveň ale chápu, že placené předplatné MMO je dost obtížné, protože je prodávat na Západě a série zde nikdy nebyla velká. Bylo by pro mě těžké s přímou tváří říci, že kdyby to přenesli na Západ, byl by to úspěch.
Otázky a odpovědi na rozhovor s programátory v jazyce Java
Souhlasím s ní; Dragon Quest byl na tomto trhu vždy tvrdý prodej. DQX je juggernaut a pomalu, jak je den dlouhý. Jako Dq fanoušek, je to nádherné malé hřiště s nejlepšími prvky této série. Ale pro nové hráče, aby přijali MMO dlouho poté, co věk MMO skutečně prošel, a jeden tak odlišný, než se očekává, se zdá, že by to byl nepravděpodobný zásah.
Někde uprostřed našeho rozhovoru se k nám připojil japonský uživatel MeiMei, který měl nějaké slušné anglické znalosti. Cranberry dále vysvětlovala, jak ji hra ovlivnila osobněji, a její zkušenosti s japonskou uživatelskou základnou, se kterou běžně komunikuje.
Pro mě, Dragon Quest X nebyl jen přesvědčivý příběh a Dragon Quest hra, ale také obohacující společenská zkušenost. Kromě potěšení ze hry ve hře a hraní s kamarádem byla dobrá zkušenost i spolupráce s japonskými hráči. Dozvěděl jsem se hodně o kultuře a zjistil jsem, že na mě byli stejně zvědaví jako já. Mnozí dychtivě sdíleli svou kulturu se mnou. Dokonce jsem nechal celou skupinu, aby se sešli, aby mi tu ve hře uspořádali překvapivou narozeninovou oslavu. Lidé jsou součástí této zkušenosti.
MeiMei a Cranberry jsou přátelé mimo hru po nějaké vzájemné interakci, ačkoli se nikdy nesetkali, posílali si navzájem vánoční dárky. MeiMei mi řekla, že ji nepřekvapuje, že existují angličtí hráči - jsme všichni stejní, řekla, jakmile vstoupíme do světa Dragon Quest . Každý je tu proto, aby oslavil společnou lásku k seriálu a barevnému, optimistickému světu, který zobrazuje.
Můj čas ve světě Dragon Quest X od té doby, co si sedl s Cranberrym, byl řídký. Stejně jako mnoho jiných hráčů se život dostal do cesty. Bylo úžasné zažít hru jakýmkoli omezeným způsobem, jak jsem mohl, a jako Dq fanoušku, mám pocit, že nám chybí jedinečný zážitek. Ať už se Square Enix rozhodne lokalizovat, může to prozradit pouze čas a může to záviset na úspěchu Dragon Quest XI . Ale pokud jste ochotni skočit přes nějaké obruče a být tak trpěliví jako Cranberry, existuje potenciálně obohacující zážitek, který můžete prozkoumat v Dragon Quest X - i když nejste z Japonska.