playing with others the cyberathlete amateur league
typy funkcí c ++
( Poznámka editora: DanlHaas hovoří o konkurenční straně hraní her pro hraní s ostatními Měsíční musing. - CTZ )
U tématu tohoto měsíce jsem si myslel, že strávím nějaký čas diskusí o formě hraní, která není na takovýchto blogech příliš zakrytá: hardcore konkurenční scéna. Teď vím, na co myslíš. My všichni soutěžit ve videohrách. Pravděpodobně budete soutěžit o to, abyste každý den na Xbox Live uplatňovali svou převahu nad legiemi rasistických 12letých. Můžete dokonce vstoupit Smash Brothers turnaje pořádané herními kluby ve vaší škole. Když řeknu lidem, že jsem hrával GDR co mám na mysli z konkurenčního hlediska, je to, že jsem vstoupil na dva nebo tři turnaje na mém místním podloubí.
Ale tyto události, pro účely tohoto článku, každopádně nejsou tím, co mám na mysli, když mluvím o „konkurenčním hraní“. Ale s tímto rozlišením stále mluvíme o velmi širokém tématu. Neexistuje prakticky žádný konec her, které lidé hrají konkurenčně Street Fighter II , Call of Duty 4 , Starcraft a více.
Ligy, které tyto hry podporují, také nemají žádný nedostatek; World Cyber Games, Major League Gaming a ESports Entertainment, abychom jmenovali alespoň některé. Toto je svět, který lze skutečně popsat jako elektronický sport, se vším napětím, dramatem a fandomem ekvivalentem skutečného světa. Už se nejedná o dobrý čas, ale o přísné lepší než všichni ostatní . Takže dnes budu mluvit o svých příjemných, byť sice krátkých osobních zkušenostech ve světě konkurenčních her.
Plánujte své vrstvy pečlivě.
Od chvíle, kdy jsem začal hrát, jsem si byl vědom Cyberathlete Amateur League (CAL) Protiúder . Do hry mě vtáhl přítel, který již měl tým soutěžit v divizi CAL's Open, a byli docela dobří (ten tým, i když můj přítel už za ně nehraje, se zlepšil natolik, že dosáhl CAL Main, kde hráli za posledních pár sezón.).
Přirozeně, když jsem hru zvedl, už jsem měl konkurenční myšlení. Pod vedením mého přítele a jeho spoluhráčů jsem se ve hře dostal docela rychle. Naučili mě nejrůznější triky, které většina hráčů trvá týdny, než se objeví sama. Stal jsem se kompetentním hráčem v měsících, nikoli v letech. Samozřejmě jsem neměl praktické zkušenosti, které by to podporovaly, jako všichni ostatní. Podle konkurenčních standardů jsem byl (a stále jsem) docela hrozný.
S ohledem na to jsem se rozhodl připojit se k CAL s vlastním týmem. Tento návrh byl nejprve vtip, s některými přáteli ze školy, se kterými jsem hrál Protiúder občas. Nebyl to opravdu vážný nápad, dokud jsme nepřišli s naším jménem: Ing With Crabs.
Do prdele jo
Když jsme s tím přišli, věděli jsme, že je to prostě příliš dobré ne použití. Našli jsme několik dalších hráčů, kteří vyplní rozpis a začali hrát CAL Open ve své 17. sezóně. Věděli jsme, že jsme hrozné, samozřejmě, a jazyk-in-tvář tváře našeho týmu bylo docela zřejmé, že jsme tam jen proto, aby se bavili a idioti ze sebe. Za tímto účelem jsme v našich zápasech zavedli různé tradice.
Například každá polovina skončila „Para / Night vision round“, ve kterém by každý člen našeho týmu zajel po mapě a nesl některé z nejužitečnějších, předražených zařízení, které jsou k dispozici. Udělali jsme z toho také mnohem společenskou událost tím, že jsme provedli noci v noci do LAN nocí a většinu členů našeho týmu dostali do jednoho domu, abychom mohli zápas zahrát. Při pohledu zpět jsme byli jakýmsi průkopníkem zaniklého CAL Protiúder Fun League; v té době jsme to nevěděli.
Netřeba dodávat, že jsme nikdy nevyhráli zápas. Možná jsme občas zůstali konkurenceschopní a možná jsme dokonce vyhráli bitvu nebo dva, pokud nám zazvonil jeden z našich talentovanějších přátel.
Dokážete hádat, který z nich je vyzvánění?
Ale na konci každé sezóny, kterou jsme hráli, byly jedinými výhrami v rekordu prohry. I když všechny naše zápasy byly úplnou ztrátou času pro všechny zúčastněné, rád bych si myslel, že alespoň všichni jsme měli dobrý čas. A o tom jsou videohry, že?
Jakmile se tým Ing s Krabi po sezóně 19 CAL-O rozpadl, usoudil jsem, že s mojí kybernetickou kariérou budu hotový. Zdálo se, že tomu tak bylo až donedávna, když jsem to zvedl Left 4 Dead a začal hrát s několika členy výše uvedeného týmu CAL-Main Face the Music. Od prvního dne jsme měli prakticky konkurenční tým, takže jsme věděli, že jakmile to CAL oznámila L4D divize, tým Left4Bro by byl první v řadě, který by se zaregistroval.
Nezapomeňte nás sledovat v hlavní sportovní sezóně přímo na vrchol a děkujeme, že jste si nějakou dobu přečetli mé myšlenky na poněkud podceňované straně hraní.
otázky na rozhovor s vývojářem pl / sql