preview the sinking city has makings one murky mystery
Praktické s nadcházející hrůzou
Vývojář Frogwares se v posledních desíti letech tiše proslavil svým pojmem kultovní Sherlock Holmes Arthura Conana Doyla. I když její tituly nikdy nebyly miláčkem herních kritiků, společnost našla dostatečně velké sledování hráčů závislých na své procedurální detektivní hře. Jeho hry nikdy nenajdete v horní části měsíčního NPD, ale dost dobře na to, aby zaručovaly více pokračování. Zatímco Holmes je pravděpodobně nejpopulárnější literární postavou, kterou kdy vytvořili, hry s ním zůstávají relativně výklenkem. Pokud se Frogwares někdy dostane do hlavního proudu, bude to muset udělat s originálním názvem.
Potápějící se město mohl by to být původní název. Jen doufám, že vývojáři mají to, co je potřeba, abychom tento ambiciózní projekt stáhli.
Potápějící se město se odehrává ve smyšleném newyorském městě Oakmont, kde obyvatelé navíjejí masivní katastrofu, která odřízla město od většiny světa a zaplavila mnoho jeho ulic. Hrajete jako Charles Reed, P.I. s krvavýma očima, který byl povolán do města, aby pomohl s vyšetřováním. I když je to odříznuto od zbytku společnosti, lidé z celého světa hledali cestu do Oakmont, pronásledováni vizemi, které nedokážou vysvětlit. Reed je také zatížen rušivými obrazy a musí přijít do města, aby zjistil, zda může najít zdroj tohoto šílenství.
Nedávno jsem s touto hrou mohl jít hands-on a podívat se na její první dvě hodiny. Když vystoupím z doku, vrhnu se do mého prvního tajemství, než budu moci získat ložiska. Byl zavražděn muž. Podezřelý se skrýval a já musím použít své zvláštní dary, abych zjistil, co se stalo. Jedním z vedlejších účinků Reedova pomalého sestupu do šílenství je jeho schopnost používat rozpoznávání nebo to, co kdokoli hrál Arkham hry jednoduše zavolají Detective Vision. Když zkoumám místo činu, dokážu snadno najít stopy a začít sčítat řadu událostí. Hledám zde Omeny, vizuální odkazy na minulost, které přehrávají událost přímo před mýma očima.
V tomto prvním případě musím najít čtyři Omeny, které musím snadno najít, když používám Rozpoznávání. Každý Omen obnovuje malý kus zločinu a poté, co jsem našel všechny tyto modře zbarvené vzpomínky, musím je uvést do pořádku, když začínám zločin ve své mysli znovu vytvářet. Zjištění těchto znamení, jakož i informace, které získám z rozhovorů a jiných stop, se dostanou do Reedova Mind Palace, což je fantastické jméno pro menu, které obsahuje vše, co jsem pro tento případ našel.
V Mind Palace mohu kombinovat různá vodítka, která jsem zjistil, aby tvořily dedukce. Pomocí těchto dedukcí mohu dojít k závěru věci. Budou moje zjištění správná? To není vždy jasné. I když jsem věděl, že na konci prvního případu mám správnou odpověď, bylo mi jasné, jak mám postupovat. Znal jsem vraha a našel jsem ho směšně blízko - situace, která má smysl, jen když si pamatuji, že hraji videohry - ale co teď? Udělal to úmyslně, nebo bylo toto tvrzení o šílenství u oběti vraždy pravdivé? Rozhodnutí o tom, co dělat, leží se mnou a budou existovat důsledky pro rozhodnutí, které ve hře udělá Reed, což jsem měl chuť, když jsem začal druhý případ herních okamžiků později.
Pro mé sezení jsem dokázal dokončit tři z prvních záhad hry. Všichni byli dost krátcí, jen pár Omen sledovalo a potřebovalo stopy, které bylo docela snadné najít. Případy mohou mít více záchytných bodů, než je třeba k dosažení závěru, ačkoli pomáhají při malování lepšího obrazu toho, co se stalo.
Po tomto prvním případě jsem se prokoukal na některé z nadpřirozených hrůz, které čekají na hráče ve finální hře. Díla H.P. Lovecraft faktor těžký do marketingu hry, a zatímco oni se neprojevili na hodně z mých hands-on, semena byla vysazena. Obrovské monstrum, tajný kult, vzpoura, šílenství a přívalové lijáky se spojily a vytvořily po celém Oakmontu jiný světský pocit. O tomto místě je neklid a myslím, že ho Frogwares vyhodil z parku a vytvořil město s takovou intrikou.
Po mém kartáčku s nevysvětlitelným jsem byl schopen prozkoumat město s trochou větší svobody. Při hraní této hry s otevřeným světem však neočekávejte úplnou samostatnost, protože je to stále příběh. Cesta z bodu A do bodu B však stále není přímka. Protože Oakmont je napůl pod vodou, mohl jsem se jen projít městem.
Mnoho oblastí Oakmont je přístupné pouze lodí. Ve skutečnosti z toho, co jsem viděl na mapě, mi to připomíná Legenda Zeldy: The Wind Waker , ne opravdový otevřený svět, ale řada ostrovů, na které plávám. Většina ulic má malý provizorní přístaviště, kde se nacházejí tyto malé rybářské lodě a lodě dostatečně rychlé, abych se nikdy nestal obtěžujícím tím, že by se na mě tento typ cestovního omezení dostával. Existují telefonní budky roztroušené o tom, že fungují jako rychlé cestovní body, i když jsem si vlastně užil procházky po tomto městě a viděl zničení způsobené touto kataklyzmatickou událostí. Později ve hře bude moci Reed prozkoumat i podvodní úseky s pomocí potápěčského obleku v raném designu.
Od mého krátkého času ve hře - dokončení finálního produktu bude trvat asi 30 hodin bez vedlejších úkolů - Potápějící se město připravuje jedno tajemství. A oceňuji, že mohu chodit po obydleném městě, aniž bych byl zaplaven vedlejšími rozhovory od občanů, že bych mohl cítit potřebu zastavit se a poslouchat, aby mi chyběl nějaký zásadní aspekt tradice. Některé z jeho nápadů však nepřistávají, stejně jako jejich ústřední příběh. Hra obsahuje XP dovednostní strom s větvemi pro Combat, Vigor a Mind. Mysl je důležitá, protože Reed má měřič šílenství, který zahrnuje některé docela mizerné speciální efekty.
V průběhu mých praktických rukou je Reed pronásledován vizemi eldritchového tvora, který čas od času mizí z obrazovky. Účinek je zpočátku Hammy a oční váleček v každém případě, který následuje. Měřič šílenství, stejně jako jeho účinky, nemají takový dopad, že vývojáři jdou. Kulky fungují jako měna v Oakmontu, nápad, který zněl zřejmě čerstvě, když se tato hra začala vyvíjet, ale zdá se, že je zbytečnou zátěží pro hráče. Combat hrál jen malou roli v prvních dvou hodinách a je dostatečně obsluhovatelný pro malá, omezená setkání. Něco jiného než pár lidí by mohlo způsobit problém v řadě.
Protože hra je stále v beta verzi, narazil jsem na několik chyb a nedokončených aktiv, které padly na veselejší stránku spektra. Jedna prominentní postava měla její model používaný pro několik dalších postav, městská nemocnice měla pacienty s ošklivým případem levitace všude, a můj osobní favorit, dva NPC na ulicích města stály tváří v tvář, zatímco jeden opakovaně střílel další v žaludku s brokovnicí. Ty budou zjevně - nebo snad - stanoveny do doby, kdy bude hra spuštěna, takže jediný další kousek starostí, který mám, se nad titulem soustředí na jedno z témat hry: rasismus (něco, co si dokážu jen představit, bylo taky inspirováno H.P. Lovecraft).
ukázkové testovací případy pro aplikaci pojištění
Po spuštění to, dementi dejte mi vědět Potápějící se město se nebude vyhýbat kontroverzním tématům. Hra se odehrává v době, kdy rasismus v Americe rostl, ale psaní této věty mi nyní umožňuje uvědomit si, že bych měl být konkrétnější a říci, že se odehrává v minulosti. Zpočátku jsem si myslel, že hra bude řešit pouze fantastickější rasistická témata se dvěma hybridními druhy přítomnými v příběhu: Planeta of the the Ape - jako Throgmortonovi a Rybáři čelící. Jak však můžete jasně vidět na obrázku výše, hraje roli také skutečný rasismus proti černochům.
Nejsem proti videohrám, které se zabývají obtížnými předměty, a často si myslím, že je nespravedlivé, že jiné formy umění a zábavy získávají svobodnou vládu nad kontroverzními tématy, zatímco hry z jakéhokoli důvodu „nesmějí“ je řešit. Nicméně, Frogwares je ukrajinský vývojář her, který píše postavy s britským nádechem jejich používání anglického jazyka. Neříkám, že je nemožné, aby vývojáři tento problém adekvátně vyřešili způsobem, který překračuje starý standard „bílého spasitele“, ale americká rasistická minulost je pro Američany obtížným napravit se. Je to riskantní volba. Jen doufám, že je to ten pravý.
Zda Frogwares stáhne to bude známo dost brzy. Poté, co minulý měsíc zasáhlo zpoždění, Potápějící se město uvádí na trh 27. června pro PlayStation 4, Xbox One a PC.