probiha recenze divoka srdce

Snad to zůstane zábavné
Když jsme se naposledy přihlásili s Divoké srdce , potěšilo mě, jak jedinečný byl herní svět a jak se odlišoval od zbytku loveckého žánru. O čtyři měsíce později, když mám finální stavbu v rukou a start se rychle blíží, cítím se zhruba stejně.

Pro mě hlavní tahák Divoké srdce je nastavení. Odehrává se v neustále se měnící a tajemné zemi Azuma a zdá se, že se může stát prakticky cokoliv. Ledový vlk může přiskočit a změnit arénu na arktické prostředí. Tvor může dýchat oheň a ničit zkázu v idylickém lese. Většina těchto sekvencí je samozřejmě napsaná a pojednává o představení velkých bossů (předmětů lovu), ale v kontextu prvního hraní je to stále vzrušující.
Má také dobré akční jádro Koei Tecmo. Klíčem k tomu všemu je systém Karakuri, což jsou v podstatě magicky začarované nástroje, přidávající do lovecké formule trochu konstrukce. Úplně první Karakuri, kterou získáte, je platforma, kterou lze také použít jako odrazový můstek, který vás vystřelí do nepřátel. Pomalu, ale jistě si začínáte uvědomovat další scénáře použití pro Karakuri, jako je umístění platforem k blokování útoků a vytvoření provizorní bariéry a tak dále.
V režimu výkonu se vše odehrává hladce, uprostřed živého obrazu. I když mě příběh zatím nechytl (přestože je to kus do hry), svět mě žene kupředu a k akčním sekvencím zatím nemám žádné zásadní výtky. Dodatek „posuvného uhýbání“ (spouští se při stisknutí tlačítka uhýbání při sprintu) působí zpočátku komicky, ale skutečně pomáhá hráčské postavě vyhnout se některým šílenějším útokům od bossů.
otázky a odpovědi s technikem technické podpory na pohovoru
Zatím jsem mohl trochu experimentovat s online multiplayerem; a v období před spuštěním to šlo hladce. Hra se mě zeptá, zda chci zavolat o pomoc, kdykoli bojuji s velkým loveckým cílem, a já vždy stisknu „ano“, abych viděl, co se stane. Do každého dalšího boje se někdo zapojí a přijme hovor, obvykle s úplně jinou hlavní zbraní a nastavením Karakuri.

Vidět, jak všechny různé zbraně fungují v tandemu Divoké srdce opravdu jde dohromady. Vzhledem k tomu, že já obecně odolávám situacím v boji na blízko a sloužím jako návnada, ostatní hráči používají komba zbraní na dálku a udeř a uteč, čímž přinášejí svou vlastní synergii Karakuri. Hodně jsem zkoušel nové strategie a výzbroje i na cíle s nižší prioritou, protože mám pocit, že je na to dost zbraní, aniž by to bylo příliš přehnané.
Od Koei Tecmo jsme slýchali měsíce, že hra má trvat 30 hodin, a doufejme, že si udrží tempo, které jsem za tu dobu běhu zažil. Ale co je nejdůležitější, fanoušci žánru lovců budou chtít vědět, jestli tato hra bude bleskem v hlavě, nebo něčím, do čeho chtějí investovat celé měsíce.
I když tato očekávání nesplňuje (a některé patche po spuštění a DLC nikdy nedorazí), jsem rád, že jsem se do toho pustil a prohrál vše, co jsem zatím viděl. Je to nádherná hra a jako čistě atmosferická akční dovádění má spoustu dobrých not. Očekávejte naši úplnou recenzi Divoké srdce blíže ke spuštění.