hands on wild hearts od ea a omega force zatim vypada fantasticky
Yosuke Hayashi z Koei Tecmo nám také poskytl trochu pozadí projektu
Nedávno se novináři mohli zúčastnit a Divoké srdce hands-on session a hra se rýsuje tak, že po jejím příchodu otočí některé hlavy dne 17. února 2023 .
Zde je návod, jak se věci zatím otřásají, s trochou pozadí od producenta Koei Tecmo Yosuka Hayashiho a výkonného producenta EA Originals Lewise Harveyho.
čeho dosáhne fáze ověření v životním cyklu softwaru?
Koei Tecmo říká, že má „nedokončenou práci v žánru loveckých her“
Hayashi to odstartoval předem nahranou zprávou a konkrétně uvedl zprávu Toukiden série (která vyšla v letech 2013 a 2016) jako součást historie Koei Tecmo s tímto žánrem: a poznamenal, že společnost měla „nedokončený obchod“ s loveckými hrami.
Divoké srdce je velmi v souladu s jeho tezí o tom, o čem chtěl, aby další lovecká hra byla: „akční hra, kterou mohou hrát všichni společně.“ „Čtyři roky ve výrobě,“ tato lovecká hra přináší Kemonos (monstra) do popředí a do středu „zvíře a přírody“, které se spojují (v mnoha případech doslova) a vytvářejí prostředí.
Před odjezdem Hayashi poznamenal, že EA má „globální zkušenosti, které Tecmo Koei postrádá“, takže partnerství pro ně bylo vhodné.
Zde je návod, jak společnost EA pomohla Koei Tecmo Divoké srdce
Pokud jde o pomoc, kterou EA výslovně poskytla, byla využita „plná síla“ partnerství; věci jako „uživatelský průzkum“ (testování/data pro doladění hry) a oslovení „širšího, více západního publika“ s „tutorializací, integrací a přehledností uživatelského rozhraní a mechaniky“.
Můžete to opravdu vidět v akci při hraní úvodních momentů Divoké srdce , protože tutoriál zahrnuje přímočarý lov, který předvádí dynamická prostředí hry a některé základy. V této hře se toho děje hodně (zejména s pastmi) a většina z toho je jednoznačně komunikace na obrazovce.
jak používat stringstream v C ++
„Můžete vylézt na jakékoli (monstrum) ve hře“
V návaznosti na Hayashiho zaměření na samotné Kemono je Lewis Harvey nazývá „hvězdami show“ jako obří přírodou naplněná zvířata. Zjevně budou pro hráče představovat „obrovskou výzvu“ s důrazem na crafting, aby získali větší výhodu. Crafting „sundá nepřátele při procházení světem, aby jej znovu postavil“.
Crafting je také součástí tradice, protože jste zjevně jedním z mála lidí, kteří skutečně dokážou vytvořit novou technologii, aby se postavili hrozící a nekontrolovatelné hrozbě Kemonů. To zahrnuje budování staveb podobných magii, obří zdi, do kterých může nepřítel narazit, nebo obrovská kladiva, která dokážou omráčit. Ziplines, tábory, lidské katapulty, deštník klouzavý nástroj a další se mluví a předvádí v Divoké srdce demo.
Harvey vysvětluje, že bude existovat „více než 200 variant pro nabití zbraní“, když zapojíte crafting do mixu, a můžete si vyměnit své zbraně a brnění. s nějakou formou transmogového systému (kde můžete změnit vzhled svého brnění). Mezi typy zbraní, které jsou škádleny, patří kombo čepel a štít, luk (s ultimátní schopností nabité střely) a hůl, která se může přeměnit na pět různých typů zbraní (demo vás začne s katanou).
Kemono se upravují na základě prostředí, které vypadá velmi působivě (jak můžete vidět v traileru níže). Mezi těmi, které jsme dosud viděli, se rozzuřilo stvoření podobné kančímu králi, lávová gorila a obří jestřáb. 'Můžete vylézt na jakékoli Kemono ve hře,' říká Harvey a přináší srovnání The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ale vidím odstíny Stín kolosu tam taky.
Přátelé se mohou „zabavit na táborech a hrát celou hru“
Pokud jde o multiplayer, Harvey vysvětluje, že ačkoli Divoké srdce byl testován s různým počtem hráčů, celkem tři hráči jsou nakonec místo, kde přistáli z hlediska rovnováhy. Pokud jde o škálování, Divoké srdce bude „dynamicky škálovat svou obtížnost“, včetně škálování pro sólovou hru; a bude se pohybovat nahoru nebo dolů, jak se lidé připojí k vaší relaci.
php rozhovor otázky a odpovědi na 5 let zkušeností
Jedním velkým prvkem multiplayerového systému budou pasti a míchání a párování strategií a různých sestav. Dostanete se také do „party na táborech a prohrajte si celou hru“, která zahrnuje všechny její aspekty Divoké srdce . Během dema hry pro více hráčů jsme viděli, že budete moci otevřít mapu světa a vybrat monstrum a poté se proměnit v lov. Ve vaší oblasti také uvidíte místní lovce. Pokud jste sami, budete mít společníka.
Harvey objasňuje, že „každý hráč dostane své vlastní odměny/kořist“, takže se nikdo nenechá ztratit. Plné cross-play je také znovu potvrzeno na ohlášených platformách PC, PS5 a Xbox Series X.
Zatím, Divoké srdce má hodně slibů
Na začátku, výše zmíněný tutoriál mi opravdu umožnil seznámit se s vizuálním stylem a budu milovat objevování tohoto světa. Vypadá to fantasticky a téměř každá postava/nepřátelský model, který jsem zatím viděl, je výrazná. I malá zvířátka mají plnou osobnost a přístup „čtyř ročních období“ je geniální způsob, jak automaticky začlenit nějaký styl do vesmíru.
Mechanicky, Divoké srdce působí těsným dojmem (v souladu s akčním zaměřením zmíněným Hayashi) a klíčovou složkou je volný pohyb s uhýbáním řízeným metrem (které lze zaměnit za běžící skluzové uhýbání, které posouvá dostatečně přehnanou akci postavy vzdálenost). Můžete lézt po určitých površích a větších příšerách, ale budete muset fyzicky stisknout uchopovací tlačítko (RB/R1), abyste se zachytili.
Divoké srdce rychle ukazuje důležité nadmořské výšky. Brzy na to můžete vykouzlit bedny (podržte LB/L1 a stiskněte X), které lze skládat na sebe, a spustit malý píst, který vás vytlačí nahoru. Nejen, že je potřebujete, abyste se dostali z místa na místo (zejména když se jedná o útesy), ale můžete si s nimi přizpůsobit nové bojové strategie. Začal jsem získávat na vytváření výhodných bodů, ze kterých jsem mohl seskočit a rychle spustit výpad. Systém komba se zatím zdá odměňující a dostatečně hluboký, zvláště s tím, jak elegantně je do všeho vetkán dodge mechanika.
Jak velká tedy hra bude? I když Harvey řekl, že se chystají další informace, bude trvat „30 hodin, než projdete příběhem, s mnohem větším obsahem“. Omega Force má zjevně na mysli koncept konce hry, který nebude šmrncovní, ale budoucí podpora je oficiálně „TBD“. Harvey poznamenává, že na tom všem se v současné době pracuje a oni oznámí „co vědí, až budou moci“.
Divoké srdce vypadá nádherně a zaměření zaměřené na akci tomu hodně prospívá. Je také skvělé vidět Omega Force, jak vystupují z jejich nedávné kormidelny, a v ideálním případě jim partnerství EA dalo šanci pracovat s větším rozpočtem a časem navíc, aby věci urovnali. Vzhledem k tomu, jak dlouho se to vyvíjí a jak se to už hraje, mám z toho dobré pocity.
Zasloužíme si skutečnou konkurenci v prostoru loveckého žánru.