we played an hour borderlands 3
Kult z trezoru se k nám dostal
Soudě podle téměř konstantního potlesku, Borderlands 3 Ústřední téma bylo ironicky ztraceno na většině lidí v davu. Na této akci jsou dva typy účastníků: Media a Influencer - přinejmenším takto rozlišují odznaky všichni - a zdá se, že ten druhý převáží bývalých pět na jednoho. Legrační, vzhledem k tomu Borderlands 3 Celý příběh se točí kolem toho, jak nás streamery pošlou do pekla v koši. Nebo vhodněji do pekla s ručním granátem.
„Jako, následuj a poslouchej“, jde slogan Calypso dvojčat - Borderlands 3 hlavní darebáci a vůdci kultu Děti z trezoru. Senior producent Anthony Nicholson se snaží pronásledovat: „(The Calypso Twins jsou) více podobná věcem, které známe v současné době herního průmyslu. Jsou to více ovlivňovatelé a live-streaming. Dělají hodně předvádění na reproduktorech a snaží se lidi najímat. Vidíte televizory v celém vysílání, které se snaží přimět lidi, jejich fanoušky, aby se jim líbí, následovali a poslouchali.
Dvojčata, Troy a Tyreen, jsou všední a zdivočelé. Jsou to úžasné duchovní záběry pro Hezkého Jacka, který se chopil pláště jako někdo, koho milujete. Proč tedy tato místnost plná streamerů a ovlivňovatelů hlasitě schvaluje hru, která na ně hází zábavu a zvětšuje jejich životní styl? Možná je to naivita. Ale je to pravděpodobně proto Borderlands 3 vypadá tak zatraceně dobře.
stáhnout všechna videa z youtube playlistu
Borderlands 3 , v mnoha ohledech, je definován nadměrným množstvím - a to má větší význam než všechny „další zbraně“! marketing, který vede cestu. Nicholson nám říká, že převodovka Gearbox se opravdu honila srdcem Borderlands při vývoji své třetí hry v řadě. 'Dozvěděli jsme se, co se stalo.' Borderlands v první řadě skvělé, “řekl. 'Chceme o těchto věcech rozšířit.' To je důvod, proč jste viděli hodně rozmanitosti. Viděli jste více zbraní, různá prostředí, více postav a každá z nich má tři různé stromy dovedností. Jde o to, že budujeme na základech, o kterých víme, že fungují z toho, co jsme předtím udělali. “
etl testovací otázky a odpovědi pdf
Kvůli tomu důvodu, Borderlands 3 je okamžitě známý. Je toho jen mnohem víc. Ano, existuje více zbraní, ale existují nová využití způsoby, které nejen nafukují čísla. Nejvíce pozoruhodně, mnoho zbraní nyní má alternativní palebný režim. Například v našem praktickém demu jsme měli útočnou pušku, která přešla na granátomet. Ukázalo se, že to byl účinný způsob, jak zbavit nepřátelské štíty, než je dokončíte pravidelným vedením.
Nicméně, je to více akční dovednosti pro každou postavu, které by mohly udělat nejvíce pomoci Borderlands 3 vystrčit. Každý Vault Hunter má tři stromy dovedností a tři jedinečné akční dovednosti, které mohou zcela změnit jejich styl. Složením věcí mohou akční dovednosti mít rozšíření a modifikátory, díky nimž jsou ještě více přizpůsobené a jedinečné. V prezentaci Gearbox říká, že pokud si dva hráči vyberou stejnou postavu, díky jejich akčním schopnostem je velmi pravděpodobné, že budou hrát úplně jinak. Hráli jsme jako Zane a on může vybavit druhou akční dovednost namísto toho, aby dokázal hodit granáty. Mít častý přístup k sentinelovému dronovi a klenotnímu klonu se zdálo jako dobrý kompromis.
Další oblast zdokonalování se týká lokomoce. Borderlands 3 Zdá se, jako by z ní vyšla stránka Apex Legends 'přehlídka - nebo, vracet se dále, Bulletstorm 's. Lovci trezorů se nyní mohou klouzat po zemi, pokrývat římsy a kopat elementární sudy na nepřátele. Je stylový a plynulý správným způsobem. Vypadá to, jako by Gearbox chtěl odradit hráče strafing za krytem, spíše je tlačí směrem k akci. Dává to smysl z hlediska designu; mechanik Fight for Your Life / Second Wind je vzrušující a napjatý a jedinečný a hraje se mnohem pravidelněji, když jste ve skutečnosti blízko nepřátel. A pokud všechno ostatní selže, NPC vás nyní mohou oživit.
Celý tento boj přirozeně kulminuje v bojích šéfů. Převodovka slibuje více bitev šéfů než kdykoli předtím. Těch pár, které jsme viděli, bylo úhledných. Hands-off, byl nám předveden boj proti propagandistickému kolu jménem Mouthpiece: Je tu reproduktor / audio komponenta, která odráží jeho osobnost. Během našeho hands-on time, vezmeme AI mozek do sklenice zvané Gigamind. Další pěkný malý dotek: Poražení šéfové hodí své zbraně jako kořist, což vede k mnohem více příležitostem pro unikátní střelbu.
základní technická podpora pohovor otázky a odpovědi
Ve všech nemusí být místo Borderlands 3 s více 'Oh, jo'! momenty než na palubě svatyně III. Protože tato hra je o meziplanetárním cestování, je Sanctuary III vesmírnou lodí, která slouží jako oblast náboje. Vyvolává vzpomínky na Hromadný efekt Normandie, způsob, jakým se roztříští do milionu různých oblastí, vše s vlastním účelem. Na palubě je také tolik známých tváří. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - to jen škrábe na povrchu. Je zřejmé, že Gearbox chce na jízdu přinést tolik starých postav, kolik jen to půjde.
Během jedné ze zahajovacích misí zve Claptrap „Na Pandoru je to vlastně super, když něco nevybuchne“. On má pravdu. Od hodiny jsme hráli Borderlands 3 , je zřejmé, že převodovka Gearbox věnovala značnou pozornost tomu, aby zajistila, že tato hra exploduje větší a lepší. Všechno je zapleteno - od násilí k místům, přes postavy až po schopnosti. Možná přebytek není vždy zlepšením a možná to není vždy pozitivní; je to však v tomto případě. Převodovka zesiluje to, co se stalo Borderlands zvláštní před deseti lety se zdá, že se formoval Borderlands 3 do hry, která bude stát za to hrát všechny tyto roky později. Říkejte nám věřící v kultovní trezor.
(Disclaimer: Cestování a ubytování na to Borderlands 3 Ukázkovou událost poskytla společnost 2K Games.)