review spider man edge time
Spider-Man: Rozbité dimenze bylo lepší než mnoho licencovaných her na trhu, ale rozhodně to nebylo nic zvláštního. Přinejmenším to zahrnovalo širokou škálu rozpoznatelných Pavoučí muž darebáci a plynulý bojový systém, který, i když byl docela světský, svou práci dokončil.
O rok později se Beenox vrátil Spider-Man: Okraj času a jedinečný design. Zatímco pokračování má tendenci být větší a ambicióznější, Okraj času Zdá se, že si myslí, že škálování všeho zpět je způsob, jak jít.
To opravdu není.
Spider-Man: Okraj času (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Beenox
Vydavatel: Activision
Vydáno: 4. října 2011
MSRP: 59,99 $
Spider-Man: Okraj času redukuje množství hratelných Spider-Men tentokrát ze čtyř na dva a zaměřuje se čistě na „úžasnou“ éru Spidey a jeho alternativu z roku 2099. Po bitvě s Anti-Venom, ve které je zabit Peter Parker, se 2099 Spider-Man ocitne v situaci, kdy může změnit historii a zastavit plány neohroženého generálního ředitele, kterého náhodou vyslovil Val Kilmer.
Většina komiksových her si uvědomuje, že klíčem k úspěchu je poskytnout fanouškům co nejvíce vystoupení postav. Rozbité rozměry poskytl dobrý výběr darebáků pro fanoušky, aby se nadchl, zatímco nadcházející Batman: Arkham City zbláznil se klasickými nepřáteli a vzhledy portrétů. Vypadá to tak divně Okraj času zcela odstraní tento řídící princip.
S časem v nepořádku byla většina darebáků Spider-Man změněna tak, aby se nestala darebáky vůbec. Kromě Anti-Venom se setkáváme pouze se dvěma protichůdnými postavami Spider-Man - slabou vůlí a nenapodobitelnou verzí Dr. Octavia a „falešnou“ černou kočkou. I když hra rady u skvělých alternativních verzí zavedených postav jsme nikdy vidět někdo. Nechceme se setkat s superhrdinskou verzí Scorpionu nebo se Mysterio chovat jako úspěšný hollywoodský režisér. Střídá se časová osa plná zajímavých, potenciálně veselých nových Pavoučí muž postavy nikdy nejsou vidět, protože celá hra se odehrává v jedné budově. Dva největší darebáci hry byli vlastně vytvořeni Beenoxem, čímž hru dále odvrátili od všeho, co by uspokojilo fanoušky komiksů.
dělat while smyčku ve skriptu shellu
Spíše než otevřít hru za Rozbité rozměry , Beenox vše stáhl Okraj času , možná ještě dále, než odešla komiksová hra. Celá věc se odehrává v jediné kancelářské věži plné malých chodeb a velkých místností podobných aréně. Pokrok většinou spočívá v tažení spínačů k otevření dveří nebo nalezení nepřátel, kteří drží klíče k otevření jiných dveří. Je to druh dozadu a dopředu, humdrové struktury, jaký jsme ve hrách viděli od devadesátých let, a typ zážitku, který byl desetinásobek v poslední generaci her.
Pomocí osvědčeného Pavoučí muž mechanici, hráči stisknou a podržíte ramenní tlačítko na popruhu webu nebo klepnutím na něj okamžitě zatáhnete Parker / O'Hara na předem nastavené místo. Zatlačení Spider-Men ke zdi také způsobí, že se k ní budou držet, za cenu mít kameru, která se občas nedokáže vypořádat s novou perspektivou. Ve hře jsou chvíle, které se spiknou platnost hráči používají tyto dovednosti, ale většina prostředí je tak malá a pevná, že je nepraktické se houpat po webu, čímž se eliminuje potřeba jedné z nejznámějších schopností Spider-Man.
Bojový systém je relativně nezměněn Rozbité rozměry , pomocí příkazů pro rozbití tlačítek k provádění blízkých útoků, útoků s dlouhým doletem a střílení webových projektilů. Ačkoli znaky Amazing a 2099 fungují trochu jinak, obecná kontrola zůstává stejná pro oba. Spider-Men mohou také vytvořit „Time Paradox“, který zmrazí nepřátele kolem nich na omezenou dobu, nebo zahájí režim superrychlého zaostřování, díky kterému bude Parker rychlejší a způsobí, že O'Hara uloží rušivé klony sebe sama. Stejně jako u Rozměry , je to bojový systém, který zůstává zcela nevýrazný a derivátový, ale podobně se mu nepodaří urazit.
Jak je zvykem, každý Spider-Man může být upgradován zkušenostními body nalezenými v prostředí nebo vyhrál od nepřátel. Přidávají nové dovednosti, které využívají vytrvalostní metr, a navíc posilují stávající bojové manévry. Kromě toho je zdraví a výdrž vylepšeno shromažďováním Zlatých pavouků, nalezením úkrytu v prostředí nebo vyděláváním prostřednictvím bojových výzev.
Velký prodejní bod pro Okraj času je myšlenka, že akce v jedné časové ose ovlivňují svět v jiném, protože Peter Parker a Miguel O'Hara bojují v současnosti i v budoucnosti. Ve skutečnosti se však nic ve hře neděje. Hráči si nemohou vybrat, který Spider-Man budou hrát, a všechny „důsledky“ jsou skripty. Pečlivě vybraná marketingová slova to činí zvuk jako byste měli dynamické, časově náročné dobrodružství, ale není tomu tak. Jedná se o lineární, přímočarou hru s hráči, kteří jsou nuceni hrát jak Amazing, tak 2099 Spider-Man v nastavených intervalech.
Obecně platí, že Beenox dělá tolik, aby byla jeho hra považována za hratelnou, a odmítá se kdykoli zvednout nad svou stanici jako rychle vyprodukovaný hotovost. Pokud jde o tyto typy her, Okraj času je docela slušný, ale některé jsou některé neuvěřitelně nízké standardy. Okraj času Zdá se, že je šťastný jako král mušek, než aby se kdy snažil být něco působivého nebo zvláštního. Vhazujte spoustu nezměnitelných cutscenů a hrozných kontrolních stanovisek (s kontrolními body obvykle probíhajícími těsně před některými z výše uvedených cutscenes) a máte recept na typický, průměrný, zbytečný licencovaný zážitek, který maluje čísly bez lítosti.
Spider-Man: Okraj času není nehratelný a není to nejhorší titul na trhu, ale není to přinejmenším pozoruhodné. Chybějící i základní ambice mě pletou, protože nemůžu pochopit, proč si Beenox myslel, že jsme potřebovali pouze Anti-Venom jako rozpoznatelného darebáka vedle dvou postav, které studio vynalezlo samo. Většina her této povahy si vydělala dobrou milost tím, že alespoň poskytla spoustu slavných postav, které se mají setkat, ale nastavení celé hry uvnitř nudné firemní centrály a nechat Spider-Man čelit proti houfům opakujících se nepřátel robotů .
Fanoušci videoher chtějí něco zajímavějšího a fanoušci komiksů chtějí něco s větším servisem pro fanoušky. Spider-Man: Okraj času neuspokojuje ani demografickou skupinu a každý ji může bezpečně ignorovat.
k čemu je c ++