co se deje s kategorii nejlepsi pribeh game awards

Letošní kandidáti na nejlepší vyprávění mají nadšené fanoušky
Je tu zase ta roční doba – ta Nominace na Game Awards jsou konečně venku. Podle očekávání se největším AAA titulům roku líbí God of War Ragnarok , Ohnivý prsten , a Horizont Zakázaný západ dominují v mnoha hlavních kategoriích, a přestože není kontroverzní předpokládat, že jedna z nich si odnese hlavní cenu Hry roku, jsou to nominace na nejlepší příběh, které tentokrát rozvíří diskurs.
Úplný seznam nominovaných na nejlepší příběh obsahuje Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , a Nesmrtelnost . Je to rozumný, ale předvídatelný seznam, ale bez ohledu na to jsou fanoušci ve zbrani Ohnivý prsten a Bůh války zejména. Děje se tu spousta různých věcí, takže se pokusím to rozebrat.
Uveďte diskurz
Spousta fanoušků FromSoft je opravdu nadšená Ohnivý prsten získává chválu za své nelineární vyprávění zaměřené na budování světa. Mnozí uvádějí, že jsou zvyklí vidět v kategorii Nejlepší příběh pouze hry, které jsou hodně na kolejích a jsou náročné na cutscény, takže jsou rádi, že v této kategorii jednou vidí nějakou rozmanitost. Mám také dojem, že mnoho dlouholetých fanoušků Soulsborne to vidí jako ospravedlnění narativního designu FromSoft jako celku, protože i když se jejich hry stávají stále známějšími pro kvalitu jejich tradice, bylo by to poprvé, co uznávané ve velkém měřítku.
Myslím, že slyšíme „Best Narrative“ a předpokládáme, že hra by měla být poněkud lineární se spoustou dialogů řízených cutscén. „Příběhy“ ve hrách by měly být posuzovány jinak, a když je vaše budování světa tak božské jako u FromSoft, zaslouží si uznání. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15. listopadu 2022
Přirozeně tu máme i odvrácenou stranu, kde to mnoha hráčům vadí Ohnivý prsten byl nominován na nejlepší příběh, protože jeho příběh – alespoň v tradičním smyslu – je tak řídký v rámci zážitku ze hry samotné. Kolem se vznášel argument, že pokud k pochopení příběhu potřebujete videa s výpisem z YouTube, pak to možná není tou nejlepší reprezentací vypravěčského potenciálu média.
Pak je tu God of War Ragnarok , nejméně překvapivá nominace v kategorii Nejlepší příběh, jakou jsem kdy viděl. Obě strany této debaty se vracejí ke stejným dvěma stranám debaty o narativních hrách, kterou každý rok vedeme, jako nějaký druh odvěké krevní msty: buď lineární, filmové hry mají jako herní příběh hodnotu, nebo ne. Někteří vidí Ragnarok jako jasný příklad toho, jak daleko se vyprávění videoher dostalo, zatímco jiní to vidí jako další bezduchou sérii cutscén bez jakékoli narativní inovace.
Elden Ring za nejlepší příběh je skutečně fraška lmao
— John Colantonio (@MarioPrime) 14. listopadu 2022
Nadávky, všude samé
Většinu konverzace tvoří hráči, kteří dávají své žhavé pohledy na dva největší nominované v této kategorii, ale upřímně se více zajímám o nominace na nejlepší příběh, nebo konkrétněji o tituly, které byly přehlíženy, přestože byly jedněmi z nejlepších příběhů. - řízené zážitky roku.
Skutečnost, že The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition se vůbec nezmiňuje, je upřímně trestné. Původní verze hry vyšla v roce 2013 a stále je uváděna jako jedna z nejlepších narativních her, jaké kdy byly vytvořeny. Jako kousavý, promyšlený komentář ke hrám, hrám jako umění a umění obecně předběhl svou dobu. The Ultra Deluxe Edition byl stejně dobrý – skončil jsem dávám 10 v mé recenzi a opravdu mi to připadalo jako další evoluce Stanleyho podobenství dokonalá satira herního průmyslu, přenesená do roku 2022.
NORCO , jižní gotická point-and-click adventura odehrávající se v nížinách Louisiany, byla snadno jednou z mých nejoblíbenějších her roku. Je to surrealistické, nádherné dovádění založené na spoustě skutečných výzkumů a skutečně si nedokážu představit jinou hru, kterou jsem hrál, která by zachytila stejnou atmosféru. NORCO dostal pokřik z Game Awards jako nominovaný na nejlepší nezávislý debut, ale určitě jsem si myslel, že to bude také uchazeč o nejlepší příběh.
Zbloudilý je dalším titulem, který si letos získal velkou oblibu jak u fanoušků, tak na předávání cen, ale myslím, že si také zasloužil místo v kategorii Nejlepší příběh. Jistě, je to roztomilá malá hra, kde hrajete za kočku a spřátelíte se s roboty, ale myslím, že je to také jedna z nejlepších nadějné a sladké příběhy o konci světa které jsem viděl po dlouhé době – a miluji fikci o apokalypse.
signalizoval “ Absence v kategorii Nejlepší příběh – nebo opravdu v jakékoli kategorii na Game Awards – je pro mě letos nejohavnější. Má opravdu děsivé, působivé budování světa a využívá vše od svých vizuálů/prostředí, zvukového designu a herních systémů, aby byl tento příběh ještě efektivnější. Hororové hry jsou pro mě obvykle těžkou pilulkou, kterou musím spolknout, ale když na to došlo signalizoval , absolutně jsem to nechtěl odložit.
Je spousta dalších, kteří si nominaci stejně zasloužili, slyšel jsem, že jsem se k hraní ještě nedostal, jako např. Pokání , Xenoblade Chronicles 3 , a Občan Spáč .
Co vlastně znamená „Nejlepší příběh“?
Jak někteří zdůraznili, je těžké rozeznat, co má „Nejlepší příběh“ na prvním místě skutečně obnášet. U kategorií jako Nejlepší umělecký design nebo Nejlepší výkon je celkem jasné, co udělují, i když tyto disciplíny vyžadují k dokonalosti stejně tvrdé práce a odborných znalostí. Na vyprávění příběhů ve hrách je to, že je lze implementovat milionem různých, stejně platných způsobů, takže je někdy těžší mít základní linii pro srovnání.
Není ve skutečnosti jasné, zda má ocenění chválit samotný příběh hry, pokud jde o kvalitu vyprávění, které je vyprávěno na prvním místě, nebo chválit, jak je tento příběh součástí hry prostřednictvím svého narativního designu a inovací v herní mechanismy zaměřené na vyprávění. Příběhy jsou už od začátku tak subjektivní, protože to, co dělá dobrý interaktivní příběh pohyblivým cílem, konsensus ještě více zamotává.
Představte si, že by největší přehlídka cen videoher měla tyto kategorie pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14. listopadu 2022
nejlepší herní studia pro práci
Game Awards nebereme vážně, ale také ano
Bez ohledu na kritéria si myslím, že většině kategorií na Game Awards bude tak jako tak dominovat nejzářivější AAA vydání roku. Mám pocit, že Game Awards sedí každý rok v tomto podivném paradoxním prostoru. Nikdo to opravdu nebere vážně, protože za prvé je to mem, ale za druhé, nominace a vítězové často nevypadají jako skutečný obraz toho, které tituly si zasloužily uznání. Zároveň je to svým způsobem jedna z největších herních událostí roku, protože myslím, že Geoff Keighley měl dost peněz a hvězdných přátel na to, aby do toho hodil, že se zdá, že má největší legitimitu ze všech jiných herních ocenění? Je to zvláštní, když se mě ptáte.
Současný systém je mixem hlasování fanoušků a průmyslu a nominace jsou vytvářeny „ hlasovací porota složená z více než 100 videoherních médií a influencerů .“ Hádám, že by dávalo smysl, že nejhranější hry roku by se dostaly na seznam těch, které by si možná zasloužily víc jen podle samotných čísel, ale pokud se mě zeptáte, celá věc by mohla být revidována, aby lépe odrážela pravdu hráčů. pocity. Nemám ponětí, jak by se to dalo udělat, ale jsem si jistý, že někdo, kdo je chytřejší než já, by na to mohl snadno přijít.
Máš rád, co máš rád
Připadá mi to jako zapeklitá situace v podstatě na všech frontách, protože pokud je jedna věc, kterou vím o hráčích jistě, je to, že se nikdy nemůžeme na ničem shodnout. Upřímně řečeno, nikdy jsem Game Awards ze začátku nebral tak vážně, ale je těžké popřít jejich vliv na průmysl. Myslím, že se zatím budu držet svého obvyklého plánu – sledovat Game Awards z morbidní zvědavosti a podívat se do jiných institucí, kde se dozvím o nejlepších hrách roku, jako jsou BAFTA, DICE Awards nebo GDC Awards. nebo dokonce jen některé z online herních publikací, které znám a kterým věřím.
Je snadné upadnout do pasti brát ocenění příliš vážně, ať už jako potvrzení nebo jako urážku, ale je důležité si často připomínat, že můj požitek ze hry není definován tím, co o ní může říct kdokoli jiný než já.