recenze xenoblade chronicles 3

MÁM PRO VÁS NĚCO
Po zobrazení prvního obrázku originálu Xenoblade Chronicles před tolika lety jsem ani v nejdivočejších snech nepředpokládal, že bychom uvítali několik pokračování. Xenoblade Chronicles 3 , zatím pravděpodobně nejdostupnější záznam, je dalším příkladem toho, proč jsem rád, že se Monolith Soft drží.
zdarma nástroje pro optimalizaci PC pro Windows 10
(Tato recenze je relativně bez spoilerů a bude se zabývat pouze konkrétními prvky příběhu v kapitole 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Vývojář: Monolith Soft
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 29. července 2022
Doporučená cena: 59,99 $
S příbuzným a snadno pochopitelným předpokladem, Xenoblade Chronicles 3 má mnohem rychlejší čas spuštění než mnoho jiných JRPG. Čas a to, co se s ním rozhodnete dělat, je obrovské téma a je to emocionální jádro vyprávění. Naše základní šest členů party má omezenou životnost (s jednotkami nazývanými „terms“), všichni ve službách jednoho ze dvou válčících království (tři lidé na každé straně). V důsledku zvratu osudu se nakonec setkají za příznivých okolností.
Do příběhu se postupem času vkládá spousta flashbacků (některé z nich se objevují opravdu pozdě), které informují makrovyprávění a pomáhají zhmotnit hlavní postavy. Získáte skutečnou atmosféru kouzelnické školy, protože týmy dětí se schopnostmi spolu soutěží a dělají rozhodnutí, která ovlivňují jejich vztahy v aktuálním dni. Je zde tlak a tah, který se ozývá celou hrou.
Neustálý konflikt tohoto světa je to, co dělá věci zajímavými. Můžeme vidět spoustu příkladů provinčního života a také hloupé prostoje, to vše vedle děsivé reality bitevního pole. Protože duše mrtvých vojáků pohánějí válečné stroje na obou stranách, věci mohou být těžké. Umožnit srdci party (Noah a Mio), aby sloužili jako pozorovatelé (vycvičení důstojníci, kteří mají po pádu v bitvě uvést duše do posmrtného života), poskytuje důraznou a příbuznou optiku, kterou lze příběh vnímat.
Musím říct, že jsem se do této světové hákové šňůry a ponorky koupil asi za pět hodin. V tu chvíli jsem potkal hlavní skupinu a byl jsem závislý na zjišťování, co se stane s každým – vzhledem k tomu, víte, koncept předurčené smrti a omezené délky života. Občas je to hluboce kontemplativní (aniž by to přehánělo nebo rostlo poeticky s příliš květnatými dialogy), jako tenkrát Keanu Reeves všechny rozplakal .
Vztahy, které všichni mezi sebou mají, jsou velkou součástí toho, proč jsem se do toho koupil. Protože každá polovina základní šestky pochází z jiné strany války, každý člověk má jiný pohled na situaci nebo jiný postoj – a to ne vždy dobře zapadá do jiné frakce. „Stárnutí jako ohavný cizí koncept“ je klasický sci-fi trop, ale hraje se s ním zajímavými způsoby, které dávají smysl v jeho vlastním vesmíru. Jsem také příznivcem příběhů „označených k smrti“ kvůli vnitřnímu napětí.
Zatímco mnoho lidí se pravděpodobně bude bránit jakékoli formě vizuálů Switch, Xenoblade Chronicles 3 vypadá působivě podle jakéhokoli standardu. Pořídil jsem spoustu screenshotů z tohoto nádherného světa pro zábavu, které se těším, až je vypustím, jakmile bude promlčecí lhůta hotova a oprášena, a to vše podepřeno neuvěřitelným soundtrackem, který může, ale nemusí být u The Game uražen. Ocenění. Jedním z mých jediných problémů, pokud jde o vizuální styl, jsou animace během některých cutscén – mohou vypadat dřevěně, zvláště když se postavy pohybují a nabíhají dovnitř a ven ze scén.
Nabízí opravdu skvělé akční sekvence a pro ty z vás, kteří to nesledují Xenoblade dabing, duální zvuk je tu pro vás. s tím na mysli, Miloval jsem tento dabing . S dialogy jako „spark that“, „deffo“, „kolik magické moci má tento geek“ a „královna mrcha“, se pohybuje na škále od báječně campy až po přímočarý smích nahlas a veselý. Temperamentní vystoupení mohou být vyloženě drzá, zvláště pokud mluvíme o Eunie, královně drzosti. Stoický Nopon Riku také přináší pěknou protiváhu k jinak energickým a hlasitým Nopon tvorům v seriálu a já si vždycky musím s touhle partou jen tak popovídat. Navíc, kdo nemůže milovat NPC prodejce jménem ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 vám dává vědět, že ano, toto je a Xenoblade pokračování, ale má také svá pravidla. Průzkum je mnohem zábavnější, protože pískoviště jsou obecně větší a možnost přibližování (až do pohledu první osoby) nebo oddalování a výměna členů skupiny je z hlediska ponoření příjemným dojmem. Drobečkové stezky jsou k dispozici jako volitelný přepínač pro odstranění bezcílnosti a mapa automaticky kontroluje body zájmu za vás, bez nepříjemných map plných nesmyslných špendlíků.
Hra vás šťouchne směrem k účasti bez trhání zubů a povzbuzuje hráče, aby poprvé mluvili s lidmi, aby získali malou reputaci. K dispozici jsou dokonce bonusy za rychlejší plavání, lepší jídla (která poskytují načasované bonusy), rychlejší běh a tak dále. Úkoly jsou často odhalovány v nadsvětí pomocí tradičních seznamů úkolů založených na menu nebo prostřednictvím rozhovoru s vaší družinou v táboře poté, co jste slyšeli zvěsti, když jste venku. S poklesy zásob (velké bonusové truhly přicházející z nebe), které se dějí uprostřed věcí, jako jsou oboustranné konflikty (kde si můžete vybrat stranu pro samostatnou sadu odměn) a zářivá monstra indikující větší odměny za kořist, se vždy něco děje.
Pohodlné rychlé cestování a funkce „ukládání kamkoli“ jsou zpět Xenoblade Chronicles 3 , a přestože existují zástupy tutoriálů, většina z nich jsou rychlá textová pole, která můžete jednoduše přeskočit. Jeden z mála technických problémů, které jsem s hrou měl, zahrnoval několik poklesů snímkové frekvence v konkrétních oblastech, kde se toho hodně děje , ale podle mých osobních zkušeností to bylo většinou v cutscénách. Setkal jsem se s jedním úsekem hry, kde byly doby načítání o něco delší než normálně (včetně oblastí, ve kterých jsem již byl nebo jsem se z nich zkroutil), což bylo vyřešeno po restartu hry. Celkově vzato, jakékoli nepříjemnosti byly malé, ale váš práh teroru snímkové frekvence mohl být jiný.
Podobné jako ostatní Xenoblade Ve hrách začíná boj velmi zjednodušeně s důrazem na automatické útočení a občasné objevení umění (schopnosti). Zpočátku neexistuje žádná skutečná nevýhoda pouhého spamování umění, když se objeví, a nemůžete tak snadno vyměňovat třídy nebo zkoušet nová sestavení. Existuje však několik nuancí, které se promítají po zbytek hry.
Zrušení automatických útoků (poté, co zasáhnou) na umění je optimální, stejně jako zrušení umění na super (která se pomalu nabíjejí prostřednictvím umění nebo automatického útoku). Některé třídy mohou také odhodit léčivé/buffovací prsteny a vybraní bossové házejí debuff/damage prsteny na zem, aby se jim vyhnuli. Díky snadno čitelným aggro čarám (modrá znamená, že nepřítel je vycentrován na tank) můžete vidět, jak se musíte přizpůsobit nebo prohodit mezi členy party, abyste znovu získali aggro nebo vyléčili skupinu. (Všech šest základních členů lze vyměnit v boji a mimo něj a být pod kontrolou.)
Zhruba za pět až deset hodin (v závislosti na vaší rychlosti) odemknete třídní systém, který otevře přizpůsobení party. I když každý začíná se „základní“ funkcí, která se řídí třemi rolemi (útočník, obránce, podpora (léčitel)), pomalu odemknete možnost pro kteréhokoli člena party přejít na jakoukoli roli. S postupováním na vyšší úroveň se vám odemknou další sloty pro příslušenství a drahokamy, další třídy a můžete začít závody v personalizaci.
Pasivní prvky, umělecké úpravy, kombo potenciál, drahokamy, které mají speciální efekty (jako je kreslení aggro na začátku nebo umožnit léčitelům, aby vzkřísili členy party rychleji), to vše je na stole. Začal jsem experimentovat se stavbami, jako jsou offtanky, které byly hlavně zaměřené na poškození, ale mohly zachytit nepřátele a ubrat teplo, pokud by hlavní tank v bitvě padl. Obrovský počet podpůrných tříd také podporuje strategii nad rámec syrového léčení, s buffy a útočnými kouzly v mixu. Dychtivě jsem vytěžil každou třídu v jedné ze tří rolí pro každou postavu, abych mohl kombinovat umění; otevření tří dalších slotů pro umění napříč třídami (navrch ke třem, které již máte), je klíčové.
Jak tedy v recenzi docela dost zmiňuji, základní skupina šesti je statická (i když ji lze opět přizpůsobit a změnit třídy) a získáte také sedmého člena party „hostujícího hrdiny“. Některé jsou volitelné a mimo vyšlapané cesty a několik je vyžadováno prostřednictvím příběhu. Jedná se o automatizované postavy, které mají statické vybavení a předvolby, ale přidávají trochu chmýří do boje a mohou posílit slabiny party, pokud chcete jít s nekonvenční sestavou.
Pak tu máte systém Ouroboros, který, abych byl velmi vágní a příliš zjednodušující, spojuje v boji dvě postavy do jednoho ovladatelného mecha, který tak trochu připomíná Xenogears . I když přirozeně existují tři kombinace odkazů Ouroboros (dva přednastavení členové party se vždy synchronizují dohromady), každá osoba má svou vlastní jedinečnou formu Ouroboros a strom dovedností. Říkal jsem ti, že tam budou vrstvy!
jak vytvořit generické pole v javě
Teoreticky představuje používání Ouroboros v boji zajímavý zvrat, protože technicky eliminuje dva členy party ve prospěch jednoho těla, takže spojením byste potenciálně přišli o léčitele nebo tanka (dočasně). Přál bych si však, aby byl systém ve své podstatě o něco šetrnější (možná jen v určitých bitvách), nebo byl trochu upraven. V závislosti na tom, jak s tím budete pracovat, by to mohlo být vnímáno jako věc navíc k mikrosprávě, která vás odvádí od zábavných sestav, u kterých jste právě strávili spoustu času vylaďováním. I když pro Ouroboros existuje nějaké lehké přizpůsobení, není to zdaleka tak hluboké jako systém tříd a možnost volně přecházet do formy Ouroboros nebyla tak vzrušující nebo uspokojující, jak jsem očekával.
Samozřejmě má své strategické využití. Pokud se člen party chystá zemřít nebo kreslí aggro, když by neměl, můžete pro oddech přepnout na formu Ouroboros, která je chráněna měřičem přehřátí spíše než tradiční lištou života. Jakmile se přehřeje, musíte počkat na vychladnutí, abyste jej mohli znovu použít s tímto konkrétním párem. Ale v mnoha střetnutích, zejména v celosvětových bitvách o odpadky, to prostě nepotřebujete. Boj s elitními nepřáteli (nepřáteli s modrými nebo oranžovými titulními kartami, jak je vidět na obrázku z nadsvěta výše) může oslavám přidat určité vzrušení, ale systém Ouroboros mi přišel trochu přesycený – a chtěl jsem na těch kostech vidět trochu více masa.
Ještě jednou však, Xenoblade 3 spojuje vše dohromady a dělá to všechno užitečné. Ouroboros mají obrovský dopad na děj a pokaždé, když bych viděl CPU, jak se rozhodlo synchronizovat dva členy party (doprovázené hlasovým pokřikem ne nepodobným populárním Sentai médiím), usmíval jsem se, když jsem si vzpomněl spojení, která měli během cesty, a jejich vztah. Vyrovnává se, a pokud se vám nelíbí, ani nemusíte používat Ouroboros.
Vzhledem k tomu, jak se vše vrací zpět do emocionálního jádra, není to špatné „první ponoření do bazénu“, pokud jste nikdy nehráli Xenoblade hru předtím. Xenoblade Chronicles 3 nemusel jsem dělat mnoho, aby mě udrželi v investici, protože jsem byl all-in velmi brzy. Herecké obsazení, váha příběhu a svoboda složení party jsou silové trio, které si mě získalo. Dokonce i během některých pomalejších momentů vyprávění jsem si pohrával se statistikami a zatížením a stále mě hnala potřeba vidět, kde všichni skončili.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9.5
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid