quest for camelot na game boy color je presne tak spatny jak si myslite
Jsme rytíři kulatého stolu, tančíme, když je to možné.
dvě hlavní položky testované v integračním testu jsou rozhraní a očekávané výsledky.

Pátrání po Camelotu není první kusoge, který Nintendo umístilo na jeden ze svých retro katalogů Nintendo Switch Online, ale může být nejpodivnější. Chci říct, bylo tak snadné získat povolení od Warner Bros? O to se jistě nikdo neptal. Nikdo v Nintendu se nemohl podívat na seznam GBC her a zaměřit se na to jako na něco, co bezpodmínečně potřebuje být ve službě. Myslím, že každá hra, bez ohledu na to, jak špatná, si zaslouží být dostupná na moderních platformách, ale z obchodního hlediska, proč by si někdo vybral tuto hru?
Co mě vlastně přesvědčilo, abych to hrál, je fakt, že to bylo vyvinuto společností prokletí mé existence : Titus. Jak vždy říkám: 'Není to žádná legrace, když je na krabici liška.' Ale co je zvláštnější, bylo to publikováno samotným Nintendem. To může být součástí toho, co mu pomohlo získat své místo v kanálu Game Boy Color na Switch, ale také to vyvolává další otázky.

Jíme šunku a džem a hodně spamujeme
Pátrání po Camelotu je film z roku 1998, který si pamatuji, že existoval. Pamatuji si, že jsem to sledoval, ale nic jiného si nepamatuji. Udělal jsem tedy to, co by udělal každý herní novinář: přečetl jsem si osnovu děje na Wikipedii. Jak se ukázalo, hra (také vydaná v roce 1998) tak nějak sleduje děj.
Hrajete za Kayley, která sní o tom, že půjde ve stopách svého mrtvého otce a stane se rytířem. Mezitím má Ruber své vlastní ambice ukrást Excalibur králi Artušovi. Stávají se chyby a Excalibur spadne do Zakázaného lesa. Kayley se poté pustí do pátrání, aby získala kouzelný příbor a porazila Rubera, protože pomsta by byla tak sladká.
Samotná hra si hodně půjčuje od The Legend of Zelda: Link’s Awakening , což je asi to nejhezčí, co o tom může někdo říct. Inventář funguje do značné míry stejně, na dvě tlačítka namapujete konkrétní předměty. Nepoužívá stejný design světa, místo toho volí strukturu založenou na úrovních se spoustou velmi kontextově specifických položek. Myslím, že to, co říkám, je, že kopírování lepší hry nemá žádný užitek.
Druhá nejhezčí věc, kterou by se dalo říci, je, že její okamžitá hratelnost není tak špatná. Zasáhnete věci svým mečem a ty věci po několika zásazích zemřou a je to v pořádku. Získáváte zkušenosti a postupujete na vyšší úroveň, ale neexistuje způsob, jak zjistit, jak blízko jste k další úrovni. A to je asi tak všechno. To je momentální hratelnost. Všechno kromě toho je hrozné.

Skutečné kino
Od filmových her často moc neočekávám. Určitě existují příklady dobrých, ale jsou vytěsněny běžnějšími penězi. Není těžké to pochopit. Vývojáři často pracují v přísných termínech, aby dodrželi vydání filmu, vydavatelé mohou mít nějaká nepřiměřená očekávání a je těžké se nadchnout, když pracují na základě licence, o kterou nemusí mít zájem.
otázky a odpovědi na rozhovor s technickou podporou pro nováčky
Pátrání po Camelotu z velké části to vyzařuje. Je to taková slapdash hra, že jsem musel použít průvodce, abych zjistil její logiku. Například na konci první úrovně bojujete s Ruberem. Poté, co ho dostatečně plácl, začne se točit na místě, než se spustí směrem k horní části obrazovky. Následoval jsem ho, jen abych ho viděl dát další piruetu, než úplně zmizel.
Pak jsem tam zůstal stát. Nic se nestalo. Čekal jsem, až level skončí, ale nepřišel. Obešel jsem místnost a hledal cestu ven, ale žádná tu nebyla. Šlo tedy najít průvodce. Jak se ukázalo, musel jsem dojít až úplně na dno místnosti, pak by se otevřela díra a já jsem do ní měl spadnout. Ajo. Očividně.
Dále, po jedné z nejhorších plošinových sekcí shora dolů, se kterou jsem se ještě setkal, jsem musel sbírat dračí vejce. Byl jsem si jistý, že je mám všechny, ale drak mi pořád říkal, ať si je jdu pro všechny. Byla nutná bližší prohlídka průvodce. Musel jsem opustit jeskyni, ve které jsem byl, a pak skočit přímo k východu, který vypadal, že by neměl existovat. Nebylo místo k přistání. Vypadalo to jako jakákoli jiná nespecifická bariéra ve hře. Neustále bych se toulal v kruzích, než by mě napadlo tam skočit.

Missingnova pomsta
Takové momenty se objevují v průběhu hry. Je tu jedna úroveň, kde se musíte vrátit z jednoho konce na druhý, jen abyste získali koně, abyste se mohli vrátit tam, kde jste byli. Jeden z nejhorších momentů zahrnuje šéfa, který vyžaduje, abyste mu ublížili klackem. Detekce kolize pro násadu však vyžaduje, abyste se dostali do jednoho pixelu od nálitku, aby mohl detekovat. je to vzrušující.
jak přidat něco do pole java
Okamžiky, kdy nemáte takové problémy, které máte za nehty, jsou tak osvěžující. To navzdory skutečnosti, že Pátrání po Camelotu je nabitý technickými problémy. Nejsem si jistý, zda existují v původní verzi, ale verze Switch má vizuální závady (jako když se celý můj inventář změnil na Missingno) a znatelné doby načítání. Obecně řečeno, není to špatná hra. I když se zdá, že Kaylee kulhá, což podle mě nebylo úmyslné.
Je vždy bizarní vidět časy načítání ve hře založené na ROM. Ale zatímco prosté přecházení mezi úrovněmi vede k několika sekundám čekání, rozhovor s postavou zahrnuje také určité zaváhání, jen abyste vyvolali dialogové okno. Nejsou nijak dlouhé, pamatujte si. Nicméně, to dělá Pátrání po Camelotu cítit se mnohem pomaleji než všechno ostatní z té doby.

Sladké milosrdenství smrti
Smrt v Pátrání po Camelotu je taky dost trapný. Neexistuje žádný systém kontrolních bodů, takže jediný způsob, jak pokračovat, je provést to z uložení. Systém ukládání je však vázán na předmět ve vašem inventáři. To není tak špatné, ale pak musíte zaplatit 30 drahokamů, abyste to mohli použít. Poté musíte počkat na všechny obrazovky načítání, takže jsem se nakonec obrátil k použití stavů uložení přepínače. Je to tak trochu úhledné, že se nemůžete spolehnout ani na naprosté minimum, pokud jde o hry Titus.
Obecně, Pátrání po Camelotu není to nejhorší hra s filmovou licencí, kterou jsem hrál. Pořád nemůžu uvěřit, že jsem hrál celý Total Recall na NES. Stále to však není příliš dobré a je založeno na licenci, která zpočátku nebyla skvělá. Jediný důvod, proč je to na Switch's Game Boy Color kanálu, je ten, že to původně vydalo Nintendo, ale to stále znamená, že by potřebovali povolení od Warner Bros. Hádám, že nejsou tak chráněni licencí. .
Titus také plánoval hru N64 založenou na Pátrání po Camelotu ale zrušil to v roce 1999. Mám pocit, že je to pravděpodobně požehnání, ale zároveň jsem vždy zvědavý na odpověď na otázku: „Jak špatné by to mohlo být?“
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!