review fez
DID je nezávislá plošinovka s retro vzhledem a ústředním předpokladem, který je stejně jedinečný jako jednoduchý. Zní povědomě? Tyto hry jsou dnes desítkou, nové se vynořují každý týden, ale zpět DID byl poprvé odhalen, opravdu vystoupil z davu.
funkční testování a nefunkční testování
Polytron oznámil titul 17. července 2007 a rychle se stal indickým miláčkem, na který byli všichni nadšení. Roky však svědky záhadné plošinovky Phila Fisha pohltily moře podobně smýšlejících her a jaká kdysi byla hra v paměti všech, nyní vypadá jako jiná ryba v rybníku.
Vezměte si to však do svých rukou a najdete to DID je více než schopen získat zpětné světlo.
DID (Xbox Live Arcade)
Vývojář: Polytron
Vydavatel: Polytron
Vydání: 13. dubna 2012
MSRP: 800 bodů Microsoft
DID vypráví příběh o Gomezovi, rozkošném, nejasně bipedálním, malém chomáčku bílých věcí, který žije v dvourozměrném světě. Ačkoli obyvatelé tohoto světa jsou pevně pro-2D a kostky nenávisti (protože neexistují), Gomez zjistí, že je na rozdíl od ostatních, přichází do vlastnictví magického fezu, který mu umožňuje dělat nemožné - obrátit 2D svět do jednoho se třemi rozměry.
Svět je rozdělen do několika etap, které jsou vzájemně propojeny řadou dveří a osnovních bran, aby vytvořily rozlehlou webovou mapu. Fáze jsou prezentovány v dvourozměrném pohledu, ale každá je ve skutečnosti plně 3D prostředím. Díky Gomezovu fezi mohou být úrovně otáčeny zleva doprava a odhalují čtyři strany do každé úrovně. Samotný Gomez je však stále 2D skřítkem a leží v něm DID chytrý podvod.
Jakmile se úroveň otočí, každá plocha na obrazovce se „zploští“ a vytvoří dvojrozměrný obraz. Sám Gomez je stále prostý sprite a může komunikovat se světem pouze jako tradiční platformový protagonista. Aby ho dostali světem, musí hráči neustále točit scenérií, aby změnili její tvar a otevřeli nové cesty.
Vzhledem k tomu, že se vše zplošťuje, může být z jedné perspektivy dříve neprůchodný propast krátkým skokem do jiného. Jako jednoduchý příklad toho, co lze udělat, je zde zeď se dvěma skvrnami vinné révy, kterou může Gomez použít k lezení. Avšak vinné skvrny se rozdělily do poloviny zdi, jedna skvrna na levé straně zdi a druhá napravo, příliš daleko na to, aby Gomez přeskočil. Naštěstí vyšší náplast začíná stejně jako dolní konec, takže pokud otočíte úroveň do stranového pohledu, révy se hladce spojí. Dvě oddělené skvrny vinné révy jsou nyní jedna velká a Gomez může stoupat.
To je jen jeden jednoduchý příklad, ale hra si hraje s dominantním trikem tunou jedinečných a chytrých způsobů. Použití posunů perspektivy podobných jako Papír Mario a oženit je s iluzemi ve stylu Escher v žilách Echochrom , DID vás bude neustále přemýšlet. Mnoho hádanek je ve skutečnosti jednoduché, ale výzva pochází z toho, že člověk pracuje s vlastním mozkem správným způsobem. Může být překvapivě obtížné myslet ve třech rozměrech při hraní ve dvou a DID tuto trikiness dokonale využije k vytvoření hry, která vás nikdy nebude tlačit do bodu frustrace, ale poskytuje dost výzvu, aby se vaší hlavě dalo důsledné cvičení.
Jako plošinovka DID nejde jen o navigaci etap a dobývání monster. Ve hře nejsou žádní skuteční nepřátelé, a pokud Gomez spadne z útesu nebo se dostane do náplastí „negativního prostoru“, jednoduše respawn na poslední stabilní platformě, na které stál. Cílem je namísto přežití sbírat třicet dva zlaté kostky, z nichž mnohé jsou získány sběrem menších bitů, které se stanou novou kostkou, když se shromáždí osm z nich. V tom, co cítí jako kývnutí Mario , nové dveře se otevírají, když Gomez sbírá další kostky, což umožňuje hráčům prozkoumat rozsáhlejší oblasti mapy.
otevírání souborů .jar Windows 10
Pokud vám třicet dva kostek zní jako hodně, potěší vás, že jejich sběr není tak špatný, jak to zní. Na obrazovce mapy se zobrazuje přesně to, co lze na každé mapě shromáždit, a dá vám vědět, zda jsou k dispozici nějaké bity. Pokud sbíráte každý kousek (nebo dokonce celé kostky občas) na jevišti před tím, než se pustíte, je požadavek na zpětný pohyb minimální. Samotný svět je samozřejmě docela obrovský, s několika dveřmi na pódiích vedoucích k nejrůznějším různým cestám, takže je překvapivě snadné cítit se ztraceni a ohromeni - i když ne nutně špatným způsobem.
Shromažďování dostatečného množství kostek pro poražení hry je jednodušší, než by se zdálo, a vyúčtování hry by mělo prvním hráčům trvat několik hodin. Nicméně, DID obsahuje spoustu doplňků, které udržují rozhodné investované hráče, s řadou komplexních volitelných hádanek, které udržují i nejchytřejší lidi mentálně zdaňováni. Místnosti označené znakem & quot; ;? symbol na mapě je domovem tajných hádanek, které udělují hráči extra odměny, nejčastěji „negativní“ kostku. Existuje třicet dva záporných kostek, které odpovídají třiceti dvěma zlatým. Dobrou zprávou je, že tyto se počítají do třiceti dvou, které jsou potřebné k dokončení hry, takže hráči mohou porazit hru rychleji, pokud si jich několik vyberou. „Špatnou“ zprávou je, že DID hodí dolů rukavici pro kohokoli, kdo se je pokusí shromáždit všechny.
Zatímco některé hádanky jsou jednoduché, jiné jsou ve své prezentaci tak vágní, že jsem nemohl začít pracovat na tom, co se ode mne vyžaduje. Některé z nich se skládají z prázdných místností, ve kterých jsem neviděl nic, s čím by bylo možné interagovat. Všechno, co vím, je, že existuje něco v místnosti, kterou mi chybí, a neexistují žádná viditelná vodítka. Gomez je následován malou mluvící krychlí, která někdy poskytuje rady, ale tyto rady jsou často tak dvojznačné, že mohou sloužit pouze k dalšímu zmatku. Tyto hádanky, pokud by hráč byl dostatečně statečný, aby je vzal na sebe, pravděpodobně poskytnou několik hodin zábavy s vlasy.
Stejně jako negativní kostky existují i záhadné artefakty, které lze objevit (každý s připojeným vlastním úspěchem) a truhly s poklady obsahující klíče pro zamčené dveře nebo mapy, které poskytují vizuální vodítka pro řešení některých hádanek. Jednoduše porazit hru je jen polovina dobrodružství, se spoustou dalšího obsahu a výzvami na stole. Pokud jste dokonalým hráčem, bude vás tato hra na nějakou dobu držet v ruce.
Pro všechny své hádanky a někdy závratné perspektivy se posunuje, to je skutečný klíč DID Úspěch spočívá v jeho jednoduchosti. S postavou, která dokáže běžet, skákat, šplhat a chytat příležitostný objekt, Polytron přesto dojil tunu rozmanitosti z toho, co se původně cítí jako omezený koncept. Přestože si člověk představí, že s hrou ohýbání dimenzí můžete toho tolik udělat, DID dokáže to udělat mnohem víc a způsobem, který se nikdy necítí příliš složitý, navzdory tomu, jak složité bylo navrhování těchto úrovní.
Moje jediná hlavní kritika je, že se Gomez cítí trochu neschopný ovládat. Zejména jeho skákání je poněkud přehnaně nadšené a může být obtížné předvídat, kam přistane. Pravidelně skáče příliš daleko od značky a nemůže být přiměřeně manévrován ve vzduchu. S nějakou osobní kalibrací si člověk většinou může zvyknout, jak se s ním zachází, ale v některých složitějších fázích, kde musí Gomez přistát na malých plošinách nebo pracovat s nějakým časovým limitem, může poskytnout zbytečné zhoršení.
To stížnost stranou, DID je prostě radost hrát. Více než jednou jsem se musel ušklíbnout nad tím, jak chytrá byla hra s hádankami, a když se dostanete do skutečného toku, otáčíte svět, abyste Gomezovi vyrazili na plynulé tempo, cítíte se oprávněně úžasně. Je nesmírně jásající objevovat nové dveře, které jste předtím nenašli, a odemknout novou cestu k řadě nezmapovaných etap. I když bych měl rád možnost okamžitě se vrátit do kterékoli fáze automaticky, existuje dostatek warp bran a spojovacích „hubových“ oblastí, aby byla navigace světem relativně bezbolestná a zábavná.
Všechno to pobavení je zabaleno do krásné prezentace. Ano, „8bitový“ umělecký styl není v těchto dnech nic nového, ale charakterový design je krásný, a DID Závazek k rozmanitosti životního prostředí ho udržuje po celou cestu svěží. Ať už vstupujete do majáků, prozkoumáváte starověké chrámy nebo lezete po stromech v bouřkách, ve světě DID zůstává soustavně fascinující. Prostředí oživuje ohromující soundtrack s hudbou, která díky své omezující „retro“ chuti poskytuje některé skutečně inspirující melodie, které vytvářejí intenzivní půlměsíce. DID Hudba je prostě vznešená a zaslouží si být uvězněna mezi velikány.
nejlepší kompilátor pro c ++
DID nemusí vypadat tak jedinečně v těchto dnech, ale jakmile začnete hrát, všimnete si, jak jeho kvalita, důmyslný design úrovně a milá osobnost drží to v horních vrstvách nezávislého hraní. Jeho minimalistický přístup skrývá to, kolik myšlenek a péče se dostalo do celkového balíčku, a nemohu se začít zabalit hlavu kolem toho, jak Polytron navrhl některé z těchto úrovní. Všichni říkají, že je to neuvěřitelně nezapomenutelné dobrodružství, s vizuálními a hudebními prvky, které vám budou uvíznout v hlavě po dlouhou dobu, a tak efektivní nápady, mohou přitáhnout úsměv všech, ale těch nejušlechtilejších mezi námi. Opravdu, nádherná malá hra.