destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Od středy 24. do pátku 26. října ovládlo Electronic Arts londýnské Trafalgar Square v rámci London Games Festivalu. V podstatě jedna gigantická, deštěm zmáčená reklama na videohry, událost EA’s Be the One představovala celebrity, nepřeberné množství hratelných her a balíčky M&M zdarma pro všechny.
S příslibem takových dobrot a London Games Festival opravdu nemá nic moc jiného zájmu, člen komunity Wardrox a já jsme se minulý čtvrtek zcela neohlášeně odebrali na Trafalgar Square a očekávali jsme, že s nimi bude zacházeno jako s královskou rodinou. Nebylo s námi tak zacházeno.
Jak daleko se dostali jeden tlustý misantrop a seveřan se žlutým mohawkem, jak úspěšná byla akce a co je důležitější, byla Hra Simpsonovi něco dobrého? Všechny tyto otázky a další budou zodpovězeny mým méně než dramatickým převyprávěním našeho dobrodružství, které bude k dispozici po seskoku.
Také se ujistěte, že jste si prohlédli fotografie dne, a než se někdo zeptá, můj monokl byl zničen na Games Media Awards, což je důvod, proč jsem bez brýlí, dokud si je nevyměním. Teď udeř do toho skoku a přestaň se kroutit.
Poté, co jsme vypili nejdražší kávu na světě, jsme se přiblížili k Trafalgar Square, abychom slyšeli ten druh hlučného severského hukotu, který mohl vycházet pouze z úst bývalých dětských televizních hvězd Dicka & Doma. Rozmarná dvojice se nacházela na jednom ze dvou obřích pódií, které byly propojeny lávkou, která nepohodlně přetínala Trafalgarské náměstí na polovinu.
otázky a odpovědi týkající se testování softwaru
Dick & Dom dělali to, co by na tomto pódiu během dne dělali skoro všichni – rozdávali ceny lidem, kteří hráli videohry, a přitom zmiňovali EA, jak jen mohli. Kvůli počasí a nedostatku propagace pro cokoli, co má něco společného s London Games Festival, byla účast přinejlepším nevýrazná. Rychle jsme toto místo opustili, abychom vyšplhali po schodech a seřadili se jako rolníci, abychom se dostali k důležitým věcem – hrám.
Za balkonem byla herní oblast mnohem vítanější arénou, chráněnou před drsným zimním deštěm. Skládá se z kolekce „podů“ s vlastním tématem a existovaly hratelné verze téměř všeho, co EA vyšlo v příštích několika měsících – Boogie , Všeználci , výběr z Simíci hry, FIFA , Burnout Paradise a samozřejmě hra, která mě zajímala – Hra Simpsonovi .
Rozhodli jste se chytit trochu praktického času s nejnovějším pokusem udělat Simpsonovi spravedlnosti ve videohře jsem vládl jedné polovině kooperativní fáze, zatímco druhou polovinu nikdo. Možná nějaký bojový režim, nedalo se dělat nic jiného než běhat, jíst svačiny a mlátit různé simpsonovi znaky. Hra byla jednoduchá, ale fungovala, a být schopen proměnit Homera ve velkou kulatou kouli tuku a klepat na věci bylo skutečně potěšením.
Byl jsem ohromen tím, jak Hra Simpsonovi vypadal, zachycující vzhled a dojem z televizní show s některými z nejjemnějších příjemných cel-shadingů, jaké jsem kdy viděl. Je příliš brzy na to říkat, ale je to docela možné Hra Simpsonovi by mohl být slušným titulem v herní franšíze, která se nestala známou kvalitou. To ukáže čas.
Poté, co jsem strávil příliš mnoho času ve frontě na tašku na lahůdky, která obsahovala příliš mnoho lahůdek a málo lahůdek, omrzelo mě toulání se kolem jako neznámý plebejec a požádal jsem (nebo jsem zdvořile požádal), abych si promluvil s někým v PR, protože Jsem spisovatel Destructoid a tak trochu velký problém. Staly se z nás obrovské zelené koule ve hře lidského tenisu, když jsme s Wardroxem poskakovali od člověka k člověku, každý byl slibnější než ten druhý, dokud jsme neskončili v hotelu Trafalgar, který byl plný důležitě vypadajících lidí, mužů v hloupých kostýmech a Bullseye legenda Jim Bowen.
Po nějakém hladkém rozhovoru s cílem přesvědčit EA, že jsme tím, kým jsme řekli, že jsme (a já egoisticky odkazoval na Wardrox jako svého asistenta), jsme dostali to, pro co jsem přišel – Media Pass, který nesliboval žádný přínos, ale díky němu jsme se cítili velcí a důležité, což je jediný důvod být v médiích. To se oslavilo rychlým drinkem v místní hospodě.
Takto jsme se vrátili, udělali jsme mnoho fotografií a netrpělivě očekávali živo Rocková kapela soutěž. Studna, já dychtivě jsem to očekával, protože můj povýšený asistent zmizel a nechal mě v chladných a nelítostných ulicích. Dick & Dom se v tu chvíli vrátili a ohromili mě svou schopností vymáčknout co nejvíce Dickových vtipů – vidíš, protože jeden z nich se jmenuje Dick, aby jim to prošlo.
Seděl jsem tam, vyčerpaný a stále trpící chřipkou, chtěl jsem, aby soutěž skončila, abych mohl jet, a pak jsem sledoval, jak technické problémy zdržují dovádění. Aby Dick & Dom ukrátili čas, mávali před kamerami zadkem a řekli nám, že to bylo to, na co jsme se přišli podívat. Musím přiznat, že patřily k vrcholům dne.
Soutěž byla mezi Věci Magazine a IGN UK, oba týmy oblečené docela směšně. Hlavním problémem této soutěže bylo, že aby člověk mohl hrát kteroukoli z her, musel být zády k publiku, čímž se odstranil jakýkoli pocit podívané, kromě toho, co bylo zachyceno kamerou a vysíláno na velké obrazovky. To, co mohlo být vizuální lahůdkou pro nyní rostoucí publikum, bylo zredukováno na velkou skupinu schoulenou v malém rohu jeviště. Přinejmenším zklamání.
Tak jsem šel domů.
Celkově to byla jistě působivá podívaná, kterou mohla herní společnost předvést, a bezpochyby to vyvolalo v Electronic Arts v nadcházející prázdninové sezóně nějaké vzrušení. Technické problémy pódia a nedostatek nadšeného publika akci poškodily, ale bylo jistě osvěžující vidět videohry zpracované s takovým vkusem a stylem. Kdybych měl čas, rád bych se zúčastnil všech tří dnů, ale vzal jsem, co jsem mohl. Doufejme, že toto je začátek dalších takto velkých akcí, pokud všeobecná apatie nechutné britské veřejnosti nikoho neodradila.
Milujte EA, nebo se vám to hnusí, společnost určitě udělala z her velký problém, o což si myslím, že se tento festival v první řadě pokoušel – klíčové slovo se tam snaží.