rage 2 seems like numbers open world affair
Mínus Blake Griffin
nejlepší zdarma DVD Ripper pro Windows
id Software Vztek bylo to trochu smíšené tašky zpět, když vyšlo téměř před deseti lety. Když se pokusil spojit spoustu různých žánrů najednou, necítil nic jako zadní katalog id, ale postrádal jasnou vlastní identitu. Tady byl střelec, který se snažil být částečně RPG, částečně závodníkem, částečně dobrodružstvím a částečně klasickým střelcem. Opravdu to přibilo jen jeden aspekt (střelba), ale nikdy nedovolil, aby tento segment svítil. Mise skončily dříve, než jste to věděli, a bylo to zpět k projíždění podivně lineární pustiny, aby vyzvedl další opakující se úkol.
Když Bethesda oznámila Rage 2 minulý rok bylo jasné, co se musí stát. Buď id Software by se musel soustředit na vytvoření jiného zabijáka nebo se plně zapojit do myšlenky střelce na otevřeném světě v žilě něčeho podobného Borderlands . Předání vlád k Avalanche Software, Rage 2 skončí tím, že najde mnohem lepší rovnováhu různých stylů, ale málokdo vyčnívá z davu.
Pro demo, které mají účastníci PAX k dispozici, Bethesda nechávala lidi jednoduše se potulovat po celém světě, které Avalanche vytvořil pro svou novou vizi Vztek . Nebyl žádný skutečný směr ani přísné limity, mohli byste skočit do auta a vzlétnout v jakémkoli směru. Myslel jsem, že bych někde narazil na zeď, ale nafoukl jsem plyn a pokračoval téměř 10 minut bez zastavení. Šel jsem hluboko do nějaké pouště a byl naprosto ztracen.
Rozhodl jsem se vytáhnout mapu a to je to, když se nad mnou přehnal pocit strachu. Možná jako dítě bych ráda objevila gigantický svět, ale Rage 2 připomíná mi všechny šíleně velké mapy, které Ubisoft ráda chrlí. Má také asi tolik ikon, kolik jich je Assassin's Creed hra s asi 100 různými předměty k návštěvě. Existují výstupy, konvoje, skrytá místa, jeskyně a dokonce hlavní mise, do kterých se můžete kopat. Je to směšně ohromující a jen mě nutí myslet na to, kolik času budu ztrácet, abych to všechno dokončil.
Když jsem toho všeho viděl, zavřel jsem mapu a rozhodl se jet na nejbližší ikonu. Pohodlný kompas na obrazovce ukazuje nejbližší polohu zájmu, tak jsem skočil zpět do svého auta a vzlétl. Když jsem se tam dostal, byl jsem uvítán nějakou automatizovanou věží, která na mě střílela lasery. Vytáhl jsem svůj „chytrý“ raketomet a začal do něj střílet spoustu raket. Vzhledem k tomu, že jsem „inteligentní“ raketomet, nemohl jsem podle přání vystřelit, ale musel jsem čekat, až se každá raketa uzamkne a upozorní mě, že je připravena jít. Mluvte o zabijáku hybnosti.
Jakmile jsem s tím skončil, viděl jsem projíždět konvoj a rozhodl se ho pronásledovat. Skočil jsem do auta a začal střílet rakety na cokoli, na co jsem mohl zamknout. Když jsem vyčerpal munici, přešel jsem na věžičku a držel tlačítko palby, dokud někteří chlapi nevybuchli. Po hlavním konvoji, o kterém věřím, že někde transportoval výbušniny, byla na motorce parta chlapů. Poté, co jsem se s nimi vypořádal, musel jsem zopakovat proces střílení exponovaného jádra na každý segment nákladního automobilu, než to všechno rozebral.
Protože mě sled sledu pronásledoval ještě dále jiným směrem, byl jsem znovu ztracen. Otočil jsem se v kruhu, abych zjistil, jestli je něco poblíž, ale všiml jsem si přibližné vzdálenosti, které bylo 1400 metrů. Nechtěl jsem cestovat přes celou cestu, vzdal jsem se a vybral si mnohem blíže místo na mapě.
c / c ++ otázky na pohovor
Když jsem se tam dostal, mohli byste se mýlit za předpokladu, že tato garáž byla vytržena přímo z Borderlands . Měl několik nepřátelských vozidel a několik pravidelných nepřátel hlídajících to, co jsem si myslel, že bude pěkná cena. Nikdo, kdo by utekl z boje, vytrhl jsem útočnou pušku a bez velkého úsilí jsem pokračoval v střelbě do hlavy. Nejsem si jistý, zda byla pomoc na cíl, ale současná stavba Rage 2 neměly ovládací prvky klávesnice správně fungující. Byl jsem nucen používat gamepad, takže to vypadalo, jako by mi hra trochu pomohla.
Máte také nějaké magické útoky, nebo co jim hra říká (v demonstraci nebyl přítomen žádný tutoriál) a mohli by do řízení přidat nějakou chuť. Nejedná se o zcela originální doplněk ke střelcům, ale dostanete skvělé pohyby jako zemní libra a telekinetické hody. Bohužel jsem se nesetkal s nikým, kdo potřeboval tyto pohyby provedené na nich. Když jsem byli malými tečkami na mém monitoru, střílel jsem s útočnou puškou na lidi. Neviděl jsem smysl míchat věci, když jednoduché kulky byly v pořádku.
Alespoň vizuály byly pěkné. Díky nejnovější verzi id Tech, Rage 2 je srovnatelná s oběma Osud a Wolfenstein 2 co se týče hrubé technické zdatnosti. ID Tech 6 je tlačen mnohem dále, s gigantickými otevřenými oblastmi, které vypadají téměř fotorealisticky. Bushes se potuluje, když jedete kolem, nečistoty se vynoří, když se budete pohybovat přes poušť, a voda se rozstřikuje, když se zipujete potoky nohou k podlaze.
Jediná věc, která takovou kvalitu zradí, je skutečný umělecký styl. Budu první, kdo připouští, že mám rád růžovou, ale Rage 2 nemá estetiku, která se mísí s barvou. Máte tyto hluboké, nasycené tóny a pak tento nepříjemný neon omítnutý na určitých místech, která podle mého názoru vypadá ošklivě. Moje jediná myšlenka je, že se Bethesda snaží Rage 2 vypadají co nejhorší, nebo je to přímo z toho Borderlands ve snaze ukrást Gearbox hrom.
To by mohlo fungovat, kdyby Gearbox neozval jen dlouho očekávané Borderlands 3 . Nevolal bych Rage 2 „střelec z looterů“ jakýmkoli způsobem, ale určitě to vypadá. Jediná další věc, kterou si mohu myslet, že to porovnám, je litanie titulů otevřeného světa Ubisoft z posledních let. Když mi to připomínáš Ghost Recon Wildlands „Opravdu se nechci vrátit víc.
Alespoň Rage 2 neuklidňuje se tím, že se v určitém směru upluje plným prasatem. Možná to není pro mě, ale nemůžete zavinit hru pro skok do žánru, který je populární u mnoha hráčů. Lavina prokázala, že dokáže vyrobit tituly, jako je tento, takže musíme počkat a uvidíme, jaký je konečný výsledek. Pokud všechno ostatní selže, můžeme alespoň pořád házet kolem té prdelky.