recenze harvestella

Sally prodává Seaslights u pobřeží
Na Sklizni se odehrává v zemi, kde čtyři masivní krystaly známé jako Seaslights udržují svět v rovnováze a žehnají lidem, kteří toto místo nazývají domovem. Na začátku tohoto příběhu se vaše postava probudí s obvyklým případem amnézie. Po rychlém přejíždění městským lékařem jsou svědky meteoru zapadajícího těsně za městem Lethe Village. Uvnitř je tajemná dívka známá jako Aria. Cestovatel z budoucnosti? Možná, ale její příchod znamená začátek cesty, na které se váš hrdina probojovává skrz kobky ve snaze zachránit svět.
Jinými slovy, váš typický příběh JPRG, ale s trochou farmaření.
Na Sklizni ( PC , Přepínač (recenzováno))
Vývojář: Live Wire
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 4. listopadu 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Pokud jste hráli Rune Factory 5 , hru, o které se v této recenzi zmíním pouze jednou, budete mít dobrou představu o tom, jak to tady chodí. Hráči rozdělí svůj čas mezi péči o svou farmu, boj skrz kobky, aby se příběh posunul vpřed, a plnění mnoha vedlejších úkolů, které jim zkříží cestu. Na papíře to zní docela standardně pro žánr. Ale ve hře se Live Wire podařilo představit jen tolik vlastních nápadů, aby to bylo víc než vaše průměrné farmářské sim/RPG.
Co se týče farmaření, je to vše na jedničku. Máte různé plodiny, které rostou v různých ročních obdobích, odemykáte nová semínka, když budete prozkoumávat větší část světa, a čím více času a peněz investujete do své farmy, tím lepší bude vaše produkce. Existují stroje, které můžete vyrobit na výrobu sýra, mouky nebo uzeného masa, a některé plodiny nelze zasadit, dokud nezpřístupníte dostatek své zemědělské půdy, abyste získali přístup k jejich preferované půdě. Některé plodiny, jako je mrkev a salát, rostou komicky rychle, zatímco jiným to může trvat příliš dlouho, než aby to stálo za to. Dívám se na tebe, Na Sklizni verze kukuřice.
Naštěstí se hra vyhýbá některým problémům, které by jinak mohly způsobit těžkopádný zážitek. I když je kapacita vašeho osobního úložiště omezená, úložný box, který najdete všude kolem vaší farmy, pojme neuvěřitelné množství věcí. A můžete vařit a vyrábět s použitím ingrediencí ve vašem skladu, aniž byste je museli nosit. A konečně, pokud je vaše osobní úložiště plné, položky, které získáte plněním úkolů, budou odeslány přímo do vašeho úložiště. Věnoval jsem právě celý odstavec skladování v Harvestelle? Ano, ano. Protože je to životně důležitý prvek, který se mohl pokazit mnoha způsoby.
Na rozdíl od té jiné hry, o které se v této recenzi zmíním pouze jednou, je péče o vaši farmu v podstatě nutností, pokud chcete vidět Na Sklizni až do konce. Vaše postava utrpí v bitvě velké poškození a její energie může velmi rychle slábnout, pokud budete pokračovat v boji vlna za vlnou monster. Pěstování plodin a jejich přeměna na jídlo a pití vám pomůže vydržet déle v kobkách, které prozkoumáte. A vzhledem k tomu, jak rychle se čas v této hře pohybuje, budete potřebovat každou vteřinu, kterou můžete získat.
Čas neustále klouže (sklouzává, klouže)
Jednou z velkých výtek dema bylo, že čas šel příliš rychle. I když je to ve finálním sestavení pravděpodobně o něco pomalejší, hodiny se stále pohybují rychlým tempem. Může to trvat trochu si zvyknout a dokážu si představit, že někteří lidé budou frustrovaní, když uvidí na obzoru kontrolní bod dungeonu (tj. warp bod), na který budou muset počkat do dalšího dne, protože je skoro půlnoc. Asi bych se cítil stejně, kdyby mě nebavilo potápět se v těchto kobkách tak jako já.
V dungeonech Harvestella je ve hře oldschoolový design. Jejich rozložení působí velmi perem a papírem; jako by byly všechny původně nakresleny na grafický papír. Existují zkratky, ke kterým máte přístup, pokud máte dostatek času nebo zásob, a každý jednou za čas narazíte na malá jiskřivá světýlka, která spouštějí textové události, které mohou vaší párty pomoci nebo překážet. Hodně mi to připomíná dungeony Etrijská odysea , zvláště když vezmete v úvahu nepřátele STRACHU, na které narazíte. Jako Etrijský Nepřátelé, to jsou obrovská monstra s vysokými úrovněmi, před kterými jste připraveni utíkat, dokud vaše družina nebude dostatečně silná, aby se jim postavila. Někteří STRACH vám brání v cestě, jiní skrývají truhly s pokladem, které budete chtít uloupit. Někdy můžete mít štěstí a proplížit se kolem spícího STRACHU a získat poklad, který chrání. Pokud se probudí, jen se ujistěte, že jim z cesty dostanete svou hlavní postavu.
jak extrahovat torrentovaný soubor
Do sklepení s sebou můžete vzít až dva členy party. Počet dostupných členů party přirozeně poroste, jak budete postupovat hrou. Jakmile budou přidáni do vašeho týmu, odemknou se vám nové práce, kterými můžete hlavní postavu vybavit. Každý úkol nese svou vlastní jedinečnou zbraň a speciální útoky, ale standardním útokem přes palubu je pouze rozdrcení jediného tlačítka. Jestli mě nějaká věc velmi zklamala Na Sklizni , je to jednoduchost a nedostatek představivosti v jeho bojovém systému. Představuji si, že myšlenkou bylo, aby hráči v bitvě často střídali mezi úlohami, aby maximalizovali svůj potenciál pro použití speciálních útoků, ale přepínání a vypínání z úloh není tak plynulé, jak by mělo být. Chci říct, že pro začátečníky existuje cooldown, a i když můžete upgradovat úlohu, abyste zkrátili tento časovač, stále to není tak krátké, jak by mělo být. A i kdybyste mohli měnit zaměstnání za chodu, některé z nich, jako je Mág, prostě není zábavné hrát.
Osobnost jde daleko
Myslím si, že dvoutlačítkový soubojový systém by přinesl mnoho dobrého ve zlepšení pocitu z boje Na Sklizni . Trochu více osobnosti v jeho světě a obyvatel by také ušlo dlouhou cestu. Lethe Village, město, ve kterém strávíte většinu svého času, vypadá jako jedno z těch malých městeček z Final Fantasy, kterými byste se hned hnali, abyste se dostali do další části hry. Na to, co je primárním umístěním mimo vaši farmu, je to příliš nevýrazné. Jiná města mají zajímavé designové koncepty, kterým brání vizuál. Město Nemea je známé svými celoročními třešňovými květy, ale nevypadají tak působivě, když jejich růžový odstín vymývá jasně šedá a mramorová barva vesnice. Přímořské město Shatolla by mělo být harmonií nádherných středomořských barev, ale většina jeho krásy je sepraná a vybledlá.
Ale i když nejsou vše, čím by mohli být, bavilo mě znovu navštěvovat každé z těchto měst, pokud to znamenalo odemknout více příběhu a vedlejších úkolů. Psaní je zde hvězdné, jak z hlediska dialogů postav, tak z hlediska příběhů, které vyprávějí. Mnoho lidí na světě má nějaké smutné, melodramatické příběhy, které spouštějí stejnou, opakující se smutnou píseň, když začnou tuto expozici upouštět, ale existuje také spousta povznášejících a nádherných příběhů, které lze odemknout. Co se týče celkového vyprávění, je dostatečně poutavé na to, aby hru drželo 60 hodin potřebných k dosažení závěrečných titulků, i když mě tak úplně nechytne, jako některé z nejlepších JRPG příběhů minulosti.
Li Na Sklizni má být první z nové franšízy pro Square Enix, myslím, že tato hra to nastartuje správnou nohou. Mimo boj a zklamání z hodně hullabalooed sezóny Quietus je to docela dobrý pohled na žánr farmářských sim/RPG s několika skvěle navrženými dungeony a postavami, které stojí za pozornost. Pro někoho to může být příliš jednoduché, ale rád přijmu jednoduchost, pokud je zabalena kolem něčeho tak nádherného, jako je Na sklizni.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid