recenze jsme ofk

Hudební minisérie s překvapivě velkým srdcem
Nebyl jsem si jistý, co od toho čekat Jsme OFK . Založeno na upoutávka , Myslel jsem, že to bude obvyklé jízdné, které dostaneme s epizodickými příběhy založenými na výběru ( kterou miluji ). Když jsem začal hrát, byl jsem překvapen, když jsem to zjistil Jsme OFK je méně hrou a více animovanou minisérií s interaktivními prvky, včetně hudebních videí. Dalo mi mnohem větší smysl, že mi bylo doporučeno hrát na „jakémkoli (mém) preferovaném nastavení sledování televize. Jsme OFK je svými tvůrci také považován za životopisný film, a i když bych ho spíše kategorizoval jako monografie, jde o to, že projekt je fiktivním vyprávěním o formování skutečná virtuální kapela , což zní zmateněji, než to je.
Když jsem se posadil, abych napsal tuto recenzi, hodně jsem přemýšlel o tom, zda ji zhodnotit jako hru, nebo spíše jako interaktivní sérii – je to jen jakýsi nerozlišitelný střed. Líbí se mi to, protože to není něco, co v herním prostoru často vidíme, a považuji to za osvěžující. Jak již bylo řečeno, budu jen tak upřímný, jak jen mohu, a kritizuji těch několik interaktivních prvků jako jakoukoli jinou narativní hru. Mám toho hodně co říct. Pojďme.
Jsme OFK ( PC (recenzováno), Nintendo Switch , Play Station )
Vývojář: Team OFK
Vydavatel: Team OFK
Vydáno: 18. srpna 2022 – Eps. 1 a 2, 25. srpna – Ep. 3, 1. září – Ep. 4, 8. září – Ep. 5
Doporučená cena: 19,99 $
Jsme OFK sleduje skupinu čtyř přátel v Los Angeles, kteří procházejí prací, rodinou, vztahy a obtížným procesem tvorby umění. Miluji dobrý příběh ze života a tato série je na tomto poli podaná. Mezi hlavní obsazení patří Itsumi, odvážný koncertní pianista/manažer sociálních sítí velké herní společnosti; Carter, excentrický, workoholický umělec, který rád udržuje jejich příběh poněkud záhadným; Luca, temperamentní zpěvák/skladatel, který bojuje s pochybnostmi o sobě; a Jey, ohnivý hudební producent s nadhledem.
Stojí za zmínku, že hlavní obsazení jsou všichni součástí komunity LGBTQ+, ale to se nikdy nestaví do centra pozornosti jako definující charakteristika toho, kdo jsou. Jsou to především plní, úplní lidé a jejich podivnost vnímáme jako jejich skutečný výraz, nikoli jako kazatelskou postulaci. Dokonce i u příběhu založeného na skutečných lidech může být obtížné najít rovnováhu, takže jsem nadšený, že vidím takové promyšleně napsané příklady této komunity.
Umím se ztotožnit
Tady je věc – jsem přesná demografická skupina pro tuto hru. Žiji v LA, jsem spisovatel, miluji pop music a jsem bi. Jestli má někdo mít s touto hrou opravdový vztah, pak jsem to já. Nicméně si myslím, že díky síle psaní si může hraní/sledování užít opravdu každý Jsme OFK. Pokud jste někdy přemýšleli, jaké to je pracovat v herním nebo hudebním průmyslu, toto je jeden z nejrealističtějších pohledů na život, jaký v dobrém i ve zlém získáte.
Navíc to může být trochu kontroverzní pohled, ale pokud jde o hry zaměřené na příběh, záleží mi více na dobrém psaní než na mechanice. Navzdory své zaujatosti jsem ochoten to přiznat i já Jsme OFK je trochu mělký, pokud jde o jeho mechaniku. Pokud hledáte interaktivní příběh, který má neuvěřitelně chladnou a odpočinkovou hratelnost, jak jsem často já, v tomto ohledu je téměř dokonalý. V tu chvíli záleží jen na preferencích.
První náznak, že Jsme OFK byla spíše minisérie než hra, délka epizod byla zahrnuta pod jejich názvy, přesně tak, jak to vidíte na streamovací platformě. Dostávám zvláštní obavy z toho, že nevím, jak dlouho mi bude trvat, než budu hrát hru, takže to je vlastně detail, který bych rád viděl také v některých tradičnějších hrách. Když pozastavíte, je zde také ukazatel průběhu, který vám přesně ukáže, kolik času zbývá v epizodě, opět jako každé typické uživatelské rozhraní VOD.
Nelze dostatečně nadchnout psaní
Nejvíc mě šokovala kvalita psaní. Za prvé, pomyslel jsem si Jsme OFK bude běžným, a přesto milým příběhem o vzestupu kapely ke slávě. Místo toho se mnohem více soustředí na postavy, což byla odvážná volba, ale podle mě byla ideální pro zakotvený příběh o mezilidských vztazích, který se snaží vyprávět. Hned víme, kdo všechny tyto postavy jsou. Mají výrazné osobnosti, nedostatky, uvěřitelné motivace, bohaté vztahy mezi sebou — mohl bych pokračovat. To dává smysl, vezmeme-li v úvahu, že všechny byly založeny na skutečných lidech, ale nemám způsob, jak zjistit, jak velká část příběhu a postav byla ve skutečnosti převzata z jejich skutečných protějšků. Ať tak či onak, jsou to nejrealističtěji napsané postavy, jaké jsem ve hrách za dlouhou, dlouhou dobu viděl.
Rozhovory jsou vždy přirozené, jako byste cítili, jak dobře se tyto postavy znají a jak se cítí pohodlně. Neustále vidíte, jak se hodnoty každého člena skupiny střetávají s ostatními a dokonale napodobují skutečný životní odliv a proud moderních vztahů. Dělají to nejlepší v těžkých podmínkách a aktivně se snaží být jeden pro druhého a zároveň si jít za tím, co v životě chtějí. Odešel jsem ze hry, nejen že jsem fandil těmto postavám, ale hluboce jsem chápal, co tyto lidi nutí.
Také se musím vytrhnout, abych pochválil napsání čtvrté epizody s názvem Rozdělí se. Nemohu toho moc prozradit, ale bylo to jedno z nejchoulostivějších a nejkomplexnějších vyšetření smutku, traumatu a přítomnosti vašich přátel, jaké jsem kdy viděl. Většina zbývajících epizod byla zhruba na stejné úrovni, ale na čtvrté epizodě bylo něco obzvlášť dojemného a krásného – a postava, na kterou byla zaměřena, se najednou stala mou oblíbenou.
Některé dialogy mě trochu rozčilovaly, jen proto, že se stočily do teritoria, o kterém nikdo ve skutečnosti nemluví, podobně jako v tomto Život je zvláštní měl. Ale oblouky a struktura postav byly tak silné a nestávalo se to tak často, takže to pro mě rozhodně nebylo řešení. Další kritika, kterou k příběhu mám, je, že jsem měl pocit, že se věci zabalily příliš rychle, ale opět je to malá reptání tváří v tvář některým z nejlepších psaní zaměřených na postavy, jaké jsem za poslední roky viděl.
Pojďme mluvit o interaktivitě
Jak jsem řekl, interaktivní prvky nebyly příliš rozšířené. Nejběžnější z nich byly volby dialogu buď prostřednictvím textové zprávy nebo v běžné konverzaci. Toto je standardní jízdné – pokud jste hráli téměř jakékoli výpravné dobrodružství, víte, na čem jste. Možnosti jsou v podstatě vždy příchutí textu, ale ve skutečnosti mi to nevadí. Jsme OFK nikdy se neprezentuje jako hra, kde záleží na vašich volbách, nebo jako hra vůbec. Náhodou se mi líbí text s příchutí, ale i když s tím se mnou někteří lidé nemusí souhlasit, pořád může být zábavné vybrat si, jak vaše postava zareaguje v dané situaci.
Můžete také přistupovat k několika textovým konverzacím v hlavní nabídce, což jsou zábavná malá překvapení, na která se můžete podívat mezi epizodami. Je příjemné nahlédnout do toho, co postavy dělají, když tam nejsme.
Pak jsou tu interaktivní hudební videa. V každé epizodě je jedna, obvykle umístěná tak, aby zdůraznila silný narativní rytmus, který se v příběhu objevil. Teď toho o hudbě moc nevím, ale EP je považováno za indie pop. Poslouchám hodně CHVRCHES a hudbu Jsme OFK trochu mi to připomnělo jejich rané věci. Z toho, co mohu odhadnout, virtuální kapely jako Gorillaz a K/DA měly velký vliv. Omlouvám se, pokud to nepomůže vám lidem z oblasti hudby – je to to nejlepší, co mám. OFK má singl, který je ve hře obsažen, takže si ho můžete před hraním poslechnout, pokud chcete.
Každopádně zpět k interaktivitě: podobně jako dialogy jsou interaktivní hudební videa více o stylu než o čemkoli jiném. Neexistují žádné stavy selhání a z velké části zahrnují klikání na pěkné vizuály. Myslel jsem, že to byly hodně zábavné, protože šly dohromady s písněmi a jak se zároveň hrály v příběhu.
Neobjevujeme zde kolo znovu, ale pokud máte rádi malé interaktivní hudební viněty bez sázek, na které je hezký pohled, budete se u toho dobře bavit. Také mě bavila každá písnička, což bylo příjemné překvapení. Myslím, že pokud se chystáte vytvořit celou hru o vytvoření EP, je dobře, že na tracklistu nejsou žádné slabé články.
Je tu ještě pár stylizovaných interaktivních kulis a byly to moje oblíbené „herní“ momenty celé věci. Ty byly obvykle krátké a znovu, neměly žádný vliv na to, jak se příběh odehrával, ale bylo zábavné, když se do low-poly postav a malovaných pozadí míchaly různé styly.
Kritika a závěrečné myšlenky
Jak mě to bavilo Jsme OFK , Musím prozradit nějakou blbost, se kterou jsem se setkal. Některé kousky hudebního videa postrádaly lesk a rád bych viděl, kdyby tyto momenty byly skutečně uzamčeny, protože to byly jediné části, které více zahrnovaly mechaniku. Také, zatímco umělecký styl je záměrně minimální, animace mohou být pěkně tuhé. Mezi postavami také prochází spousta předmětů, což se stane znatelnějším, jen když nemáte nic jiného, co byste mohli věnovat pozornost, než jim.
Měl jsem také celou dobu zapnuté titulky a docela mě štvalo, že se nezobrazovaly během hudebních videí, což je doba, kdy jsem je nejvíc potřeboval. Je zvláštní, že v narativní části hry byly chvíle, kdy se náhradníci náhodně také neobjevili.
Způsob, jakým je interakce začleněna, mi trochu připomíná Netflix Bandersnatch , způsobem. Ne proto, že je to podobné Jsme OFK v žádném případě, ale nutí mě to přemýšlet o tom, jak jsme s přáteli strávili noc, kdy jsme seděli a dívali se Bandersnatch a vzájemně se dohadovat o volbách. Očividně Jsme OFK má v zásadě opačný tón, ale myšlenka je v principu stejná. Připadá mi, jako by to byla pecka dívat se s přáteli, nenuceně procházet kolem ovladače a mít chladnou noc uvnitř. Vím, že kdyby můj spolubydlící nebyl tento týden mimo město, bylo by to něco, co by rádi posaď se a sleduj/hraj si se mnou.
jak otevírat soubory .jar Windows 10
Jsme OFK není absolutně pro každého. Mám pocit, že spousta lidí to odepíše, než to vůbec zkusí, což je podle mě škoda, protože pro každý trochu sebelibý a vyloženě hloupý to může být občas, je to také přesvědčivé. , inspirativní a prostě zatraceně dobře napsané.
Tolik Jsme OFK Identita je jeho styl, ale musím říci, že má podstatu, která podporuje jeho hyperstylizovanou vizi. Když se na to díváte méně jako na hru a více jako na interaktivní vyjádření tvůrčího procesu za EP, je to opravdu hodně zábavné – jen musíte být ochotni se s tím tam setkat a podívat se na to, co to je. spíše než to, co si myslíte, že by to mělo být.
Má užitek z toho, že je interaktivní, pokud jde o jeho vyprávění? To je tak trochu na vás. Pokud se do toho necháte ponořit, použijte interaktivní bity k vyjádření jak vy cítíte se jako pozorovatelé tohoto příběhu, tehdy z tohoto zážitku vytěžíte maximum.
Mým úkolem je být upřímný a závěr, ke kterému jsem dospěl, je, že jsem opravdu rád Jsme OFK existuje a myslím, že byste si ji měli rozhodně zahrát, pokud hledáte dobrou narativní hru. Není to skvělá reprezentace hloubkové hry, ale je to jen dobře vyprávěný příběh, prostý a jednoduchý. Slyšel jsem, jak někteří lidé říkají, že série nevypadá jako nic jiného než reklama na EP OFK, a pokud je to tak, je to ta nejlepší reklama, jakou jsem kdy v životě viděl. I když se cítí mimo vaši komfortní zónu, může to říci s naprostou jistotou Jsme OFK je zábavný čas... pokud se opřete do všeho, co to je.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid