review redeemer
Přichází pomsta
Pomsta pomsty jsou v našich médiích nadměrně využívána. Jsem si jistý, že z vaší hlavy, můžete přijít s asi 15-20 filmy, které mají postavu děje pomstu za špatné udělal proti nim. Pravděpodobně byste také mohli pojmenovat hrst videoher, protože zabití rodiny nebo ponižování postavy je snadný způsob, jak vybudovat padouchy jako „zlo“.
Vykupitel nesnaží se prolomit tu plíseň, která je v pořádku na krátkou dobu. Jedná se o hru o brutálním, krvavém a obtížném stavu a to se dostane do první třetiny. Brzy se však věci dostanou na jih a hra se nikdy neobnoví.
Vykupitel (PC)
Vývojář: Sobaka Studio
Vydavatel: Gambitious Digital Entertainment
Vydáno: 1. srpna 2017
MSRP: 14,99 $
Vykupitel začíná slušným způsobem, který připomíná mnoho starých švihů kung-fu. Vaše hlavní postava, pojmenovaná Vasily, měla strašnou minulost, kde byl vrah, který si najal práci pro zlou společnost. Když začali kopat do kybernetického augmentace, Vasily chtěla. Po velkém boji utekl, ale skončil přistáním v klášteře v nekrytém úbočí hory.
Po zhruba 20 letech míru s mnichy konečně zlá korporace Vasilyho sleduje a pokračuje ve zničení života, který postavil. Nelze uniknout jeho mučivé minulosti, Vasily konečně obejme vztek uvnitř něj a zahájí začarovanou vražednou spree, aby jednou a navždy ukončila společnost.
Díky tomuto jednoduchému nastavení vás hra rychle vtáhne do akce a během několika minut vás zavraždí nepřátele. První cutscén je krátký a sladký a neztrácí čas dostat se do masa hry. Zatímco fotoaparát evokuje něco jako Hotline Miami kouzlo, nejedná se o střelce s dvojitou tyčí. Vykupitel je v podstatě beat-'em-up, se všemi klady a zápory, které žánr měl.
Máte lehký a silný útok, který můžete spojit do nějakého provizorního komba, schopnosti nosit zbraně (střelivo na blízko i střelné zbraně), úhoz, blok, zastavení šíření a schopnost odzbrojit. To vám dává spoustu možností, jak se vypořádat s nepřáteli, z nichž existují různé vzory.
Jedna z chladnějších funkcí (možná inspirovaná do roku 2016) Osud ) je to, že zabíjení nepřátel regeneruje vaše zdraví. I když se po poškození vždy zotavíte na přibližně 25%, pokud se chcete více uzdravit, budete muset vyvíjet tlak na nepřátele a využívat kontextově citlivé zabíjení nebo zastavení životního prostředí, abyste obnovili cokoli dalšího. Udržuje akci v chodu, protože útěk ke skrytí vám příliš neprospívá.
Začnete bojovat s některými základními lidmi a nakonec se to stane těžkými zavrčením, zavrčenými vrčeními, stíněnými plamenometnými jednotkami a obávanými nepřáteli podobnými zombie. Boj téměř vypadá jako Batman Arkham Série, protože můžete vypršet své bloky a zahájit počítadlo, které dočasně omráčí vaše nepřátele. I když nemůžete blokování spamu, nemusíte opravdu myslet, když stisknete tlačítko.
selenium java rozhovor otázky a odpovědi
Na chvíli to všechno funguje dobře. Hra je rychlá a ráda vám dává dostatek příležitostí vyzkoušet si věci, jako jsou výše uvedené ekologické zálohy a házení předmětů. Po šesté úrovni se však veškerá energie a zábava vysají. Protože zombie jsou velmi odolní vůči fyzickým útokům, stává se hra sloganem válení, aby se našli zbraně na blízko, zatímco je pronásledováno až 10 nepřáteli najednou. Velikosti úrovní také balon vyšlehly, aby ztuhly, čímž se to, co bývalo zhruba 10 minut, dělo na 40 minut.
To by bylo v pořádku, pokud by kontrolní body byly rovnoměrně rozmístěny, ale některé z pozdějších úrovní dokonce ani nenabízejí šanci na dech. Pokud zemřete, budete buď nastaveni zpět nahoru o 10 minut, nebo budete muset restartovat úroveň, která se potom rozzuří. Nejen to, ale odchod v kterémkoli okamžiku resetuje váš pokrok na konkrétní úrovni, takže raději doufáte, že dokončíte celou náročnou sekci, nebo budete jen muset znovu prožít tu agónii.
Nepomáhá, že úroveň designu nikdy neudělá nic zajímavého. Je v pořádku mít na začátku více zjednodušujících návrhů, aby se hráči seznámili s kontrolním schématem, ale všechny skvělé nápady, jako je schovávání se za zdmi a plížení se na nepřátele za utajované zabíjení, se zastaví uprostřed cesty. Když dosáhnete tvrdších nepřátel, nemůžete je ani utajit, abyste je zabili, takže celá taktika bude bezcenné.
Zbraně začnou hrát větší roli, protože se stává nejúčinnějším způsobem, jak se vypořádat s nepřáteli, kteří se neobtěžují omráčit. Jistě, můžete omráčit úder za omráčení, ale když vás pět nebo šest chlapů běží dolů, pokusit se najít okamžik, jak zadržet útok, je téměř nemožný. Bylo by poněkud pochopitelné, kdyby se nepřátelská umělá inteligence skládala z více než jen chlapů, kteří na vás běží přímo, ale to se nikdy nezmění (dokonce ani u šéfa bitvy).
To nepomáhá, že když jste uprostřed animace zastavení šíření, jste stále zranitelní vůči nepřátelským útokům. Byly spousty okamžiků, kdy jsem začal zabíjet chlapa, ale byl zabit v procesu a prostě musel počkat, až se animace zastaví, než se objeví obrazovka „Vy jste zemřeli“. Když se váš zdravotní bar skutečně doplní, je to dvakrát divné, přesto jste stále považováni za mrtvého.
jak otevřít 7z na mac
Takže i bez snahy být, Vykupitel skončí pocit, že opravdu špatný trhat Hotline Miami a to je naprostá škoda. Vyznačuje se spoustou skvělých nápadů a má použitelnou plotline, ale většinou to vypadá, že konečný výsledek byl vyletěn, aby se hra jednoduše dokončila. Možná Sobaka Studio došel rozpočet, ale nemám ponětí, proč jsou pozdější úrovně oproti začátku tak špatné.
Alespoň výkon je pěkný. Tato hra běží na motoru Unreal 4 a vypadá docela slušně a přizpůsobuje se jinému hardwaru. Neexistuje velké množství možností pro vylepšení grafické kvality, ale můžete snadno vypnout obvykle náročné prvky, jako jsou stíny, aby se vyhladila framerate. Nejsem si jistý, proč všechno vypadá, jako by to bylo ušpiněno vazelínou.
Je smutné, že mnoho animací je hloupých a během animace zastavení šíření často uvidíte, jak se Vasily vznáší od nepřítele. Také se mi podařilo zaseknout se za nějakou geometrií v několika úrovních, ale můžete naštěstí restartovat kontrolní body, zatímco jste uprostřed úrovně. To nepomáhá při špatném návrhu úrovně nebo detekci kolísavých kolizí, ale je to něco.
Zvuková konstrukce je také nevýrazná. Hlasové hlasování je v pořádku, ale naštěstí není příliš rozšířené. Nefunguje to, jak je hudba minimalistická. Budete cestovat po úrovních pouze se zvuky prostředí, aby vás doprovázeli, a dokonce ani intenzivní akční scény nic nevystavují. Zvukové efekty jsou jen nevýrazné a postrádají velký dopad, který naštve, když krájete sekeru chlapcovou hlavou. Chci slyšet křupání a píchání krve a kostí, ne jen obyčejné buchnutí.
Jakmile dokončíte hlavní hru, která mi v režimu Hardcore trvala zhruba šest hodin, odemknete horde režim v aréně, kde budete čelit nekonečným vlnám nepřátel. Když jsem viděl, jak hra trvá zhruba čtyři hodiny příliš dlouho, ani jsem se neobtěžoval vidět, o co jde. Nemohu vydržet myšlenku bojovat proti vlnám nepřátel, protože většina setkání během kampaně se cítí přesně jako horde režim.
Takže celkově, Vykupitel je trochu chlápek. I když to určitě má dobrý předpoklad a splňuje svůj příslib krve a brutality, je to prostě pocit, že hra vyšla z trouby příliš brzy. Doufejme, že po několika opravách a dalších polských podmínkách může Sobaka Studio vyžehlit přítomné chyby a zpřísnit tok a vytvořit slušného malého výtržníka. Do té doby to udělejte.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)