recenze the diofield chronicle

Myslel sis, že je to tahové, ale byl jsem to já, DioField
Kronika DioField je zvláštní mezi kavalkádou taktik, které jsme letos viděli. Je to v reálném čase, spíše než tahové; jde spíše o těsné, kompaktní šarvátky než o vleklé bitvy. DioField míchá wyverny a pušky, meče a čarodějnictví a dokonce i některé vzducholodě pro dobrou míru.
Během těch 20 hodin mi trvalo, než jsem to dokončil Kronika DioField , jsou vystaveny některé docela skvělé koncepty a nápady, i když ne vždy jsou zarámovány nejlépe. Je tu solidní příběh, ale některé zvláštní volby ve směru. DioField je zajímavá strategická hra, kterou lze hrát, i když není zrovna nejlepší.
co je deque c ++
Kronika DioField ( PC , PS4, PS5 (recenzováno), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Vývojář: Square Enix, Lancarse
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 22. září 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Kronika DioField sleduje Blue Foxes, skupinu žoldáků pod vedením vévody na ostrovním státě DioField. Ostrov je bohatý na nefritové kameny, které mají magické vlastnosti, díky čemuž je hlavním cílem obchodu, úskoků a invazí z nedalekého kontinentu.
Dva nadějní válečníci, Andrias a Fredret, jsou jádrem příběhu a brzy se k nim připojí bludný rytíř Iscarion a mocně kouzelný potomek šlechty Waltaquin. Tito čtyři tvoří srdce a duši Modrých lišek a velká část příběhu se točí kolem jejich vzestupu k moci uprostřed politických intrik a bojů, které DioField neustále sužují.
Drama je jádrem příběhu a je velmi přitažlivé vidět, jak se tito čtyři spojili a vypořádali se s rostoucím napětím, když se jejich cíle začaly lišit. Mezilidské drama skutečně klapne v solidních momentech, jako je Waltaquin škádlící Andriase nebo Iscarion pochybující o plánu. Každá z postav má také navzájem přezdívky, což je příjemný drobnost.
Rostoucí napětí
Širší geopolitická intrika však pokulhává. Bylo těžké vyvinout smysl pro místo, protože svět je často před každou misí zobrazen pouze na modře osvětlené informační tabuli. Hlavní dějové události se odehrávají uvnitř vyprávění, vedle statických obrazů, dokonce i velkých dějových momentů. Několik hlavních postav je zobrazeno pouze jako nedetailní portréty.
Zatímco Andriasův příběh (hráč z velké části hraje za Andriase) spěje k docela dobrému závěru, cesta tam je trochu uspěchaná. V knihovně Blue Foxes na domácí základně je pořádný kus světové tradice, která pomáhá zaplnit mezery. Ale nakonec jsem si ten vzájemný souboj prostě užil, když se mnou prohnal širší politický příběh.
DioField zaměření směřuje mnohem více k akci na hřišti. Je to strategie RPG v reálném čase, kde hráč rozmístí čtyři jednotky na pole (osm se svými asistenčními partnery), aby se postavily nepříteli. Systém působí jako mix RPG v reálném čase s pauzou a klasické taktiky a na svém povrchu funguje.
Ozubená kola z Kronika DioField souboje jsou opravdu solidní. To, že jsem se musel přizpůsobovat a manévrovat v reálném čase, mě často držel ve střehu a nepřátelé by mohli napáchat značný kus škody, kdybych neuhýbal oblastním útokům a nekontroloval dav. Prvky jako bodnutí do zad, překvapivé útoky a držení škrticích bodů jsou takticky odměňující. I když bych byl rád, kdyby byl terén jen o chloupek přínosnější, celkově se mi hlavní koncept líbí.
Do války
Boj je však o popravě, a to je místo DioField trochu pokulhává. Jednak má každá jednotka speciální schopnosti, které jí umožňují provádět akce, jako je omráčení protivníka, dešťová palba na skupinu, léčení spojence, bodnutí nepřítele atd. Všechny tyto dovednosti jsou spojeny se zbraněmi, přičemž některé jsou univerzálně dostupné v závislosti na tvoje třída.
Zatímco DioField je shovívavý k době pauzy a umožňuje hráči v podstatě zmrazit akci, kdykoli chce vydat nový navigační bod nebo použít schopnost, což v některých misích vede k velmi pocitu začátku a konce. Nevadí mi to napětí z čekání na cooldowny, ale pár bitev mi připadalo, jako bych se řítil vpřed a neustále zastavoval, abych zmáčkl tlačítko dovednosti a využil schopnosti, jako auto v dopravní špičce.
Tyto dovednosti jsou také extrémně silné v různých fázích hry. Moje zkušenost s Kronika DioField Boj je nejlépe popsán křivkou zvonu. Brzy jsem zjistil, že je docela snadné vyčistit většinu raných nepřátel tím, že je pohoršíte, dostanete je nahromaděné. Pak bych na ně sesypal oheň, šípy a mocná přivolání. Dost snadné.
V polovině hry se však začaly objevovat nové jednotky. Tyto jednotky měly silné schopnosti, velké AOE útoky, které mohly zničit mou posádku, a směs silných střelců na dálku a objemných frontových jednotek. Speciální monstra přidávají několik opravdu elegantních zvratů. Salamandři a coeurls mají schopnosti, které vypadají jako útoky ve stylu MMO. Musel jsem rychle přemístit a upravit a vyvážit, jak jsem chtěl využít své zdroje, abych co nejlépe spálil jejich hojné ukazatele zdraví.
Ale ke konci hry jsem procházel souboji. Andrias mohl pravděpodobně sám vyčistit celé mapy sám. Některé postavy mají skvělou kombinaci schopností a přirozených talentů, které z nich do poloviny 30. let udělaly absolutní elektrárnu, a já jsem se prodíral mapami o několik úrovní výš než moje skupina. Vzhledem k tomu, kolik do toho bylo investováno, je to odměna. Ale zdá se, že nepřátelé nemohou držet krok s vaší četou v koncovce.
Cesta nejmenšího odporu
Kronika DioField má opravdu skvělou rozmanitost možností ve svých postavách a sestavách. Jeden útočník na dálku je spíše lovec, zatímco druhý je odstřelovač. Jeden z mých uživatelů magie vynikal v zasahování co největšího počtu nepřátel, zatímco jiný mohl získat zdraví, zatímco se léčil. Je možné učinit zajímavá rozhodnutí o tom, koho a kde nasadit. Tyto se skládají, když se snažíte zohlednit různé efekty kontroly davu, aury a bonusy, které jsou k dispozici pro každou extra výhodu, kterou můžete získat.
Mnoho z toho však s tím, jak hra pokračuje, odpadá. Skvělé synergie jsou pěkné, ale často se stávalo otázkou, jak způsobit největší poškození. Necítím se dostatečně motivován k tomu, abych využíval jiné jednotky. Cesta nejmenšího odporu dávala největší smysl. Aby bylo jasno, užíval jsem si bleskově projíždět mapu a dokončit mapu s časem par-6 minut za méně než 60 sekund. Ale brzy mi to přišlo extrémně opakující se. V podstatě jsem se mohl přestat starat o většinu strategie, plánování a manévrování ve prospěch mé dobře vybavené jednotky kosící nepřítele za nepřítelem.
Bitvy jsou však rychlé, což je udržuje zajímavé a stručné. Smyčka vás může také pořádně zamotat. Vybojujte bitvu, získejte nějaké odměny. Vraťte se na domovskou základnu, utraťte je za vývoj nových zbraní nebo budování základny. Promluvte si s některými ze svých naverbovaných jednotek, získejte nový pohled na jejich charakter a otevřete si novou vedlejší misi. Odejděte, opláchněte, opakujte. Přistihl jsem se, jak jsem se do této smyčky dostal docela snadno a spaloval jsem při tom hodiny.
DioField taky vypadá zatraceně dobře. Modely postav se budou líbit nebo nelíbí, ale diorámické arény a velké, krásné animace přivolání jsou pěkné pocty taktické linii na náměstí. Lancarse odvedl dobrou práci při vytváření světa, který také vypadá odlišně. Kombinace vědy a magie působí opravdu originálně a to se mi mezi mnoha dlouhotrvajícími sériemi a remastery líbí, Kronika DioField působí jako něco nového a zajímavého.
Jade v drsném
Kronika DioField Cítí se předurčen být nazýván skrytým klenotem za několik let. Navzdory jistému váhání a obavám si nemůžu pomoct, ale smyčku si užívám. Posílejte své jednotky do boje, zasypávejte nepřátele magickou silou, zatímco vaše kavalerie útočí a zabiják trhá zadní linii, prostě se cítíte dobře. DioField .
Nedosáhlo výšek jiných soupeřů o strategické RPG, ale Kronika DioField ukazuje hodně slibů. Je to jiné, je to poutavé a má to rychlé tempo, které se pohybuje od bitvy k bitvě. Měl jsem pocit, že jsem si z této první hry odnesl dobrý a zajímavý zážitek ze strategického RPG, a opravdu doufám, že toho bude ještě víc. DioField na to určitě má prostor.
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid