god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Víkendové čtení
zkopírovat pole do jiného pole java
Sony to opravdu vyrazil z parku Bůh války a součástí toho důvodu, proč jsem byl zpočátku tak zamilovaný, je jeho první tón boje šéfa. Po emocionálním okamžiku smutku a vývoje postav jsme okamžitě upozorněni, že se stále jedná o kratosovský kloub a že se Sony nevzdal úhlu brutality série.
převodník z youtube na mp3 s obrázkem
Je to už několik měsíců a stále o tom přemýšlím, stejně jako vývojový tým. Prostě si vytvořili skvělý blog o tom, jak se boj uskutečnil a jak tato filozofie pronikla po zbytek dobrodružství. Denny Yeh ze společnosti Sony Santa Monica s námi sdílí koncepční umění a hrubé animace, které předvádějí, jak se zápas začal.
Zajímavé je, že i já přemýšlí o tom, že první boj je „mnohem uspokojivější než zasažení obří monstrum rukou“, což je sentiment, který jsem sdílel mnoho let. Humanoidní šéfové často dělají nejlepší nepřátele, jako finále Vergilů v Devil May Cry 3 . Je tu jen něco zvláštního o boji, kde vývojář přibije styl dolů, kde se cítí, jako byste bojovali s jiným hráčem.
Pokud jste hru ještě nehráli, možná odložte: není to a obrovský spoiler, protože vyprávění ho drží velmi vágně brzy (i když jde o označení šéfa 'The Stranger', ale opravdu ho chcete zažít úplně slepé).
Boj proti Bohu: Za scénami první bitvy šéfa Boha války (Blog PlayStation)
to, co je .swf soubor?