recenze the legend of zelda tears of the kingdom
Slzy radosti nebo smutku? Vy rozhodnete
Netrvalo to dlouho Zelda: Slzy království kopnout do přesilovky. To je jakýsi jeho modus operandi: částečně předpokládá, že jste hráli Breath of the Wild , a už znáte něco z této konkrétní časové osy a hratelnosti.
To je dobrá věc Slzy ; vzhledem k tomu, jak všechna vylepšení vyčistí spoustu mechanik z předchůdce a zároveň přidají zcela novou vrstvu kreativity.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Přepínač )
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 12. května 2023
Doporučená cena: 69,99 $
Tohle je jedna z nejlepších Zelda dosavadních světů
Když jsem hrál každou hru v sérii, byl jsem svědkem každého odlišného přístupu Zelda : od rozlehlého k intimnějšímu. Co Slzy království opravdu jde o to je rozmanitost. Kromě celé Hyrule na úrovni země máte také oblast oblohy (která nezabírá zdaleka tolik místa jako samotná Hyrule, ale je po celé mapě poseta několika většími oblastmi k prozkoumání) a také podzemí.
Předem vám sděluji, že jsem rádoby plovoucí ostrovy. Ale abych řekl, že jsem se cítil ohromen v každém okamžiku hraní Slzy království je podhodnocení. Skály mohou padat z nebe, což vám umožňuje „přetočit“ je zpět nahoru, abyste mohli prozkoumat další vzdušné ruiny, a v zemi jsou díry, kterými můžete spadnout do výše zmíněné propasti. Při zkoumání Hyrule mi bylo často předloženo několik cest k objevování, spíše než bezcílné (a pomalé) procházení samotné Hyrule.
Svět tak nějak vstoupil do „ WoW Cataclysm “-jako stát , v tom, že je podobný, ale nově vynalezený (v důsledku toho, že byl zpackán jinou kataklyzmatickou událostí). Některá města, která existovala v Breath of the Wild byly proměněny v ruiny a objevila se některá nová zařízení. Klíčové lokace byly trochu posunuty, jsou zde nové oblasti a mnoho starých oblastí je remixováno do bodu, kdy se cítí jinak. Pak máte celou mapu oblohy a podzemní zónu.
java vývojář rozhovor otázky a odpovědi
Přidání dvou zcela nových oblastí by mělo zmírnit mnoho stížností, které Breath of the Wild Svět je „nudný“, ale skutečná kouzelná omáčka spočívá v tom, že Nintendo zcela změnilo způsob, jakým interagujete s herním světem.
Trvanlivost záleží méně, ale je stále in
Zde jsou velké nové schopnosti, které má Link po tutoriálu k dispozici:
- Vzestup: Zvedněte se nahoru na pevnou zem a vyjděte nahoru
- Ultrahand: Manipulujte s předměty (podobně jako stáze, ale hodně interaktivnější a můžete slepit věci jako lepidlo nebo hračky)
- Fusion: Kombinujte předměty a vytvářejte nové šípy, vytvářejte nové zbraně nebo posilujte ty stávající
- Kapsle: Představte si je jako „vynálezy“, jako jsou požární hydranty, které chrlí vodu, nebo dračí hlavy, které fungují jako plamenomety.
Recall je také in (což vám umožní přetáčet objekty), ale Ultrahand je skutečným raketovým palivem pro kreativní oheň. Abych byl upřímný, byl jsem unesen, kolik příležitostí bylo k vytvoření vlastních nástrojů, vozidel, mostů a dalšího. Když zkombinujete schopnost slepovat předměty, jako byste hráli Svět Goo vedle kolektivní nové sady Link in Slzy království , je to síla, se kterou je třeba počítat i se třemi srdci, se kterými začíná. Na druhé straně neúspěchu jsem měl mnoho, mnoho Sám doma 2 'jako kámen, huh Marv' okamžiky, kdy jsem strávil 15 nebo více minut vytvářením zařízení (jako jsou schody nebo most), abych se pokusil dostat na nové místo: jen jsem pomalu s hrůzou sledoval, jak se kutálí z hory nebo klesá do propasti. Byl to výbuch.
Fúze pomáhá snížit část frustrace, kterou mnozí fanoušci měli trvanlivost zbraně , ale situaci to neřeší. Nezapomínat na neustálé slučování věcí může být otravné a existuje zde aspekt pokusu a omylu, pokud jde o snahu najít „optimální“ výsledky. Někdy spojení předmětů do kombinace, o které si myslíte, že dopadne skvěle, jen umožní, aby se předmět z mokrého papírového ručníku proměnil v trochu méně vlhký papírový ručník, což není dobrý pocit. Nejlepší zprávou je, že pokud vám výdrž v originále opravdu nevadila (to jsem já), budete se zde cítit jako doma. Pokud jsi to nenáviděl, je to trochu méně nepříjemné podle toho, jak se vám bude s Fusion dařit.
Aniž by došlo ke zkažení všech nových odemknutí, je boj mnohem dynamičtější díky vychytávkám a kapslovým hračkám založeným na Fusion. Elementární útoky jsou v popředí Slzy království Bojový systém a díky fúzování předmětů do šípů a zbraní je více příležitostí kombinovat herní styly. Nakonec jsem použil svůj luk hrubě dvakrát tolik v Slzy království jako já v Breath of the Wild , což přidalo mnohem větší hloubku do boje nad rámec typického systému „blok/uhýbání/nafukování“ druhého jmenovaného.
Takže existují dungeony nebo co?
Říká se jim „chrámy“, ale jsou v podstatě zarámované jako Božská zvířata . Poté, co do nich vstoupíte (po linii úkolů, abyste je skutečně objevili), budete mít za úkol odemknout čtyři~ zámky: připevněné ke dveřím, ve kterých je umístěn poslední boss.
Už slyším zívnutí, ale chrámy jsou o krok výše než Divine Beasts pouze proto, že je k dispozici mnoho řešení hádanek s novými schopnostmi a vlastní herní mechanikou. Samotné možnosti prolomení sekvencí jsou špatné: pokud dáte 10 lidí do místnosti a přimějete je vyřešit jakýkoli daný dungeon, každý by udělal alespoň jeden zámek nebo hádanku jinak. Ascend a Ultrahand jsou velcí zábavní viníci a sekvenování Divine Beast „udělejte všechny zámky v pořádku“ funguje mnohem lépe, když nyní existuje více způsobů, jak přistupovat ke každému jednotlivému problému.
Velmi podobnou zkušenost jsem měl s dokončováním svatyní, které se vracejí Slzy království a jsou podobně lineární. Svatyně jako celek jsou mnoho ve výsledku dynamičtější a ve srovnání s tím jsem se setkal s mnohem méně frustrujícími hádankami Breath of the Wild . Designy jsou obecně volnější, což nejen pomáhá rozproudit vaši kreativní šťávu; jsou také méně tupé a zábavnější.
Znovu to nemohu dostatečně zdůraznit: síly uvnitř Slzy království skutečně posilují. Místo toho, abyste pomalu stoupali na věž, můžete Vzestoupit. Pokud neexistuje žádná pevnina, na kterou byste mohli Ascend jít, můžete obvykle postavit most nebo způsob, jak pomoci snížit náročné stoupání.
jak se přihlásit k testování produktu
Příběh je stále v pozadí a vaše vyprávěcí kilometry se mohou lišit
Rámec hlavního příběhu hry bude jedním z největších problémů, jakmile se přesuneme do hry Slzy království diskurz. Rychlejší nastavení hodně pomáhá, protože velká část parády světa není vzhledem k povaze potřeba slzy existence jako pokračování.
Ale mnoho vyprávění je stále vyprávěno prostřednictvím flashbacků (které jsou součástí jiného řetězce vedlejších úkolů spojených se Zeldou) a samotná struktura je také podobná tomu, Breath of the Wild's příběh se odehrává. To znamená, že to začíná velmi rychle, způsobem, jakým by přímé pokračování mělo být, a rozvíjí se, aby přineslo řadu materiálu těžkého podle tradice. Je zde několik návodů (zejména pokud jde o nové schopnosti), ale příběh je mnohem naléhavější a o něco více intrik, pokud jde o dva hlavní aspekty: tradici a samotnou Zeldu.
Dozvíme se o starověké civilizaci Zonai, předchozích válkách s temnými silami Hyrule a jak do toho všeho zapadají Link a Zelda. Je toho velmi málo, co mohu o příběhu říci, aniž bych zacházel do oblasti spoilerů, ale postačí, když řeknu, že tentokrát jsem si vyprávění užil o něco více: i když některé jeho rytmy hučí příliš rychle nebo jsou mimo dosah. cesta.
Své Breath of the Wild plus, což bude dělat různé věci pro různé lidi
V závislosti na vašem úhlu pohledu některé z funkcí přítomných v Slzy království jsou buď pohodlný návrat domů, nebo upozornění. Je to velmi podobné Breath of the Wild nejen strukturou, ale i základní mechanikou. Ačkoli ' Zelda hry jsou stejné“ je kritika, která je na sérii uvalena od jejích „dospívajících let“, abych tak řekl, někteří fanoušci to považují za dobrodiní, nikoli jako zátěž.
Mě? Miloval jsem téměř každou minutu Slzy království . Od přiblížení k obloze až po speleologii v hlubinách, je tu toho k prozkoumání mnohem víc a mám pocit, že jsem se ani nepoškrábal na povrchu mimo hlavní příběh a některé klíčové vedlejší úkoly. Ale skutečný nakopávač, který pomáhá oddělit Slzy z Breath of the Wild je jeho velká swing power set. Cítil jsem se, jako bych měl vše pod kontrolou a měl jsem schopnost vytvořit si vlastní cestu. Pro sérii známou prolomením sekvencí to není jen výhoda; je to silný argument proč Slzy království se o nich bude mluvit celé roky a může se stát, že některé z nich budou mít navrch Zelda seznamy.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
10
Bezvadný
Desítka nejsou dokonalé, protože nic není, ale přibližují se tak blízko, jak byste se v daném žánru mohli dostat. Nový vůdce, kterého ve svém sektoru porazíme, mluvíme o čisté extázi.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid