recenze wo long fallen dynasty
výukový program selenium webdriver zatmění Java pdf

Nezapomeňte blokovat!
Páni, je skvělé vidět Team Ninja znovu.
Dvojice Nioh hry pravděpodobně stačí k tomu, aby se dostaly do podvědomí hráče kolektivní akce, ale oni na ně navázali Cizinec ráje (který má skvělý mechanický základ, uprostřed některých šílených příběhových možností) a teď, Wo Long: Fallen Dynasty . Pojďme se ponořit do toho, proč se ten druhý cítí jako duchovní nástupce Nioh série při zachování vlastní identity.

Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Koei Tecmo
Vydáno: 3. března 2023
Doporučená cena: 59,99 $
Wo Long je Onimusha podobný příběh (představení Oda Nobunaga pro někoho jiného) zasazený do období tří království čínské historie. Jsou tu démoni, historické postavy a chaos. Okamžitě jsem byl prodán na nastavení, protože to je jedinečné, dokonce i s desítkami let Dynasty Warriors/Musou abych to nepřímo přirovnal. Narativní struktura, která je poutavá, ale zdrženlivá, je protkána lineární strukturou misí (s vedlejšími misemi). Takže hodně rád Nioh . Ne, není to dovádění v otevřeném světě, ale ne každá hra musí používat vzorec otevřeného světa. Brzy si povíme, jak se to vyplatí, ale nejdřív ta akce!
Nestrávil jsem tolik času aklimatizací na akční hru v... Nevím, jak dlouho, a je to docela vzrušující.
Wo Long má tolik systémů, které se musí naučit (odrážení, uhýbání, blokování, magie, schopnosti, sestavování postav), že to může být ohromující a první boss pravděpodobně zašlápne spoustu lidí. Není to ani tak dostupné, jak se říká, Nioh byl. Ale je to také nesmírně obohacující, jakmile si vyberete byť jen jeden z výše uvedených konceptů, a umožňuje trochu více otevřený přístup než mnoho podobných her.
Uchvátilo mě, jakou pozornost jsem ve skutečnosti věnoval některým výukovým segmentům hry, z nichž mnohé vysvětlují systém duchů – zásadní mechaniku průchozích linií, která řídí, jak funguje základ akce. Většina akcí (jako je blokování, uhýbání nebo sesílání kouzla) bude čerpat z vašeho měřiče ducha a příliš mnoho (přeběhnutí metru) vaši postavu brzy unaví. Abyste získali metr, budete muset udeřit lehkými útoky, které naštěstí také způsobují poškození. Jinými slovy, návrháři nechtějí, abyste želvali (hráli defenzivně) příliš mnoho aniž by se rozdávaly a přecházely do útoku.
Na ten tlak a tah toho všeho je zpočátku těžké si zvyknout. Jeden fascinující aspekt Wo Long spočívá v tom, že klade velký důraz na to, aby odrážení vypadalo přitažlivě, ale není to jediná cesta k vítězství. Dobře načasované odražení zastaví útok, získá trochu ducha a otevře většinu nepřátel pro velké okno trestu (a v některých případech dokonce přímo oslabí bosse). Pokud se dokážete dostat do bodu, kdy odrazíte rychlý příval útoků a poté vrátíte úder, je to ještě posilující. Ale není to zdaleka jediný způsob, jak jít do defenzívy.
jak otevřít torrent soubory v systému Windows 10
Nejen, že máte docela efektivní dodge roll, ale vaše schopnost blokování je extrémně užitečná. Blokování může držet nepřátele na uzdě i za červeně blikajícími kritickými útoky (které je třeba uhýbat, odrážet nebo zastavit vrávoráním), a pokud na to máte měřidlo ducha, můžete své vévody udržet vzhůru. Budete muset dostat nějaké zásahy, abyste udrželi motor v chodu, ale naučit se okna, ve kterých to můžete udělat, je intuitivní a může dokonce vyžadovat změnu taktu pro každého šéfa. To se vztahuje na všechny schopnosti a kouzla bojových umění, které můžete získat, stejně jako na volbu sestavení, kterou si zvolíte (ať už jde o přidávání bodů do zdraví, abyste se vyhnuli rychlému vyřazení, nebo o důvěru ve vaši schopnost blokovat/odrážet, umísťovat ukazuje do většího měřidla).
Boss design je klasický Team Ninja, který obecně odvádí fantastickou práci při vyvažování menších humanoidních soubojů s gigantickými bestiemi (někteří z těch humanoidních velkých záporáků se dokonce promění v bestie!). Dřívější zápasy se také cítí zřetelně, protože proti menším cílům budete používat úplně jiné taktiky, než kdybyste bojovali s většími nepřáteli s větším brněním a postojem. Wo Long dokonce má ten nádech „oh, hej, porazil jsem toho šéfa a nezbyly mi žádné lektvary zdraví, to bylo blízko…počkej, to byla doslova polovina boje, další fáze je těžší a není tam žádný kontrolní bod.“ To není každé setkání a může to být frustrující, ale tento systém je stejně zavedený.

Pak máte morální mechaniku, která je jako metasystém, který řídí sílu a poskytuje sílu nepřátelům, kteří vás zabijí v bitvě (namísto řekněme shozením hromady zkušenostních bodů na zem). Není to něco, kvůli čemu byste se měli neustále stresovat, ale být proaktivní a nečelit každému nepříteli vám může pomoci udělat některé úrovně o něco lépe zvládnutelné.
Další vynikající síla Wo Long jak zachází s průzkumem. Takže ty mohl běžte v mnoha případech přímo za bossem a ignorujte zásadní vylepšení, které vám umožní zvýšit maximum vašeho lektvaru zdraví, nebo zcela nový typ zbraně nalezené v truhle na konci dlouhé cesty plné elit. Ale bez těchto předmětů byste byli v nevýhodě, ale pokud to dokážete hacknout odražením/blokováním, můžete udeřit daleko nad svou váhu.
Většina lidí bude mít prospěch z tohoto „přemlouvání“ k průzkumu, což je záměrná volba designu. Rozmístíte více bannerů pro více kontrolních bodů a získáte vyšší morální hodnocení, pokud sejdete mimo vyšlapanou cestu. Uvědomte si, že to vše se děje, aniž by byly úrovně zbytečně obrovské, až do bodu, kdy se dobrodružství stává fuška. Je to fantastické dávání a přijímání – gallivantní díky designu na míru –, který jsem si celou dobu užíval Wo Long doba běhu.

Výše uvedené vyprávění je pouze lehká vzpomínka mé první interakce s Wo Long v průběhu asi 10 hodin a ne každý bude mít stejnou reakci. Ale existuje mnoho cest k úspěchu, ať už je to klikání s určitými sestaveními, se kterými se gelujete, kooperace (zažili jsme hlavně zapečený kooperativní systém NPC, ale při spuštění bude online kooperace), nebo čistá drť.
To chci zdůraznit Wo Long nebude pro každého. Může to být extrémně trestuhodné, zvláště pokud narážíte na hlavu systémem odrážení. Ale díky prostředí, estetice a akčnímu cítění učeného týmu stálo za to se prosadit a překonat ten hrb. Doufám, že Koei Tecmo má v rukávu další z nich.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
videa ke sledování s náhlavní soupravou vr
9
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid