resident evil was difficult game remaster hd
Capcom hovoří o remastování klasiky
Se vzestupem re-vydání s vysokým rozlišením, mnoho fanoušků pravděpodobně vytvořili seznam přání titulů, které, jak doufají, nakonec získají HD zpracování. Ať už se jedná o klasiku z 90. nebo 2000. let, vidíme, že různé hry najdou na dnešním trhu nový život. Bohužel ne každý titul může tento přechod na moderní konzole provést, ať už z technických nebo designových důvodů.
Díkybohu, Resident Evil je výjimkou. Během zvláštního hands-on session s hrou jsem zažil, jaké to bylo vrátit sídlo v plném rozlišení HD, a dokonce jsem se musel promluvit se zaměstnanci Capcomu, abych se dozvěděl o výzvách, kterým čelí Předělaný .
Určitě jim nechali práci vyříznout.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (náhled), Xbox 360, Xbox One, PC)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Datum vydání: začátek roku 2015
Resident Evil Remastered je high-def vydání Capcom 2002 remake původní hry z roku 1996. Set ve zdánlivě opuštěném sídle v lese, elitní policejní jednotka S.T.A.R.S. musí prozkoumat a odhalit záhady za řadou strašlivých vražd. Převzetí kontroly nad Chrisem Redfieldem nebo Jill Valentine, hráči prožijí události z jejich jedinečných perspektiv a odkrývají větší spiknutí, které je bude strašit po nadcházející roky.
Více než deset let po svém vydání fanoušci stále drží remake jako jeden z nejlepších příspěvků v seriálu. Míchání vylepšeného vizuálu s velmi propracovanou hratelností, RE oddaní toužili po dalších titulech v této žíle. Ale od vydání Resident Evil 4 v roce 2005, a spolu s vlivem velmi populárních živých-akčních filmů, série směřovala k více akční-dobrodružství hry a scénáře.
Zatímco Zjevení a jeho nadcházející pokračování jsou bezpochyby kombinací aspektů akce a přežití série, stále existuje touha po čistém hororovém zážitku z přežití, který přišel s Resident Evil . A tu touhu bude bezpochyby uspokojena.
Nejvíce mluvil o aspektu Předělaný je aktualizovaný vizuální materiál a má dobrý důvod. Vzhledem k jedinečným okolnostem tohoto přepracování HD se mnoho fanoušků obává, že by to mohlo skončit jako určitá jiná přetavená remaster.
Televizory se standardním rozlišením a poměr stran 4: 3 byly běžné v roce 2002, ale to nejsou jediné problémy, kterým Capcom čelil při remake. Resident Evil smíšené 2D obrázky na pozadí a FMV ve hře (osvětlení, svíčky a další 2D animované vizuální efekty) spolu s 3D znaky a objekty. Protože 2D pozadí byly nastaveny do kamene a zjevně nemohly být přepracovány, vytvořilo HD remaster s poměrem stran 16: 9 obtížnou nabídku.
jaký je můj klíč zabezpečení sítě
Originál
Když hovořil s producentem Yoshiaki Hirabayashim, podrobně popsal výzvy, kterým musí tým čelit, aby si při přechodu na HD zachoval původní styl.
„Největší výzvou pro nás při zvyšování rozlišení byly samotné pozadí a důsledky v nich. Původně byly vytvořeny ze statických obrazů, takže s aktivy, které jsme měli, abychom zvýšili kvalitativní lištu, bylo vykonáno mnoho práce, “řekl.
„Kdyby byla původní data dostatečně velká, byl by to relativně snadný proces, ale aktiva, se kterými pracujeme, byla vytvořena pro hru před více než deseti lety, takže jsme neměli mnoho zdrojů s vysokým rozlišením materiál na práci. Museli jsme najít způsob, jak vzít to, co jsme měli po ruce, a tvrdě pracovat, aby se rozlišení a další úpravy kousek po kousku '.
Aby bylo možné tato omezení obejít, vývojáři použili techniky úpravy a manipulace, aby získali maximum z grafiky, přičemž si zachovali „vzhled“ původní hry. Nejzřetelnější ze změn jsou použití technik oříznutí a pan & scan. První část obsahuje požadovanou část obrazu, která slouží jako naše vizuální zaostření, zatímco druhá část poskytuje iluzi pohyblivé kamery, která udržuje akci a důležité aspekty obrazu v centru pozornosti.
Předělaný
Zpočátku jsem zjistil, že HD vzhled je trochu otřesný. Ne proto, že jsem purista, ale byl jsem tak zvyklý na originál, že bylo patrné, kde došlo ke změnám. Statický vzhled originálu je do značné míry prvkem atmosféry hry, takže vidění posunu ostření kolem a určitých oblastí pozadí oříznutého bylo okamžitě zřejmé.
Přesto jsem zjistil, že HD estetika je pozoruhodná. Snímky obrazovky nedělají vizuální spravedlnost; v pohybu vidíte několik vizuálních upgradů pracujících najednou a pomáhá vdechnout do hry nový život. Je pravda, že existují některá znatelná místa, kde pozadí vypadá lehce nataženým, ale stále jsem zjistil, že mají větší úroveň detailů. Kromě toho jsem cítil, že nové dotyky k animovaným atmosférickým detailům pomohly, aby se prostředí cítilo děsivější a strašidelnější - což byla další výzva pro vývojáře.
'Pokud jde o účinky, všechny byly přepracovány od nuly,' řekl Hirabayashi. 'Dokonce i tehdy jsme měli po ruce původního designéra, aby je všechny osobně prohlédl a zajistil, že jsou v souladu s jeho vizí.' Použili jsme několik technik v závislosti na potřebách konkrétní scény. Naším cílem bylo zachovat pocit a atmosféru dané scény a zároveň zvýšit rozlišení. Každá scéna, každá střih, byla posuzována na základě svých vlastních zásluh, protože jsme určovali nejlepší způsob, jak s nimi jednat najednou. To byl těžký proces. V pozadí vytvořeném jako 2D kousky je určitě jakási chuť nebo citlivost, které lze velmi obtížně replikovat v polygonech. “
Kromě toho byly aktualizovány i 3D znakové modely. Texturní práce na všech modelech se výrazně zlepšila, což jim poskytlo tolik potřebný lesk a detaily. Capcom však cítil, že grafické změny mohou narušit puristy, a proto v nabídce možností kdykoli přepnul zpět na původní vizuální obraz a rozlišení 4: 3.
Tým nebyl spokojen s pouhou nabídkou aktualizovaných vizuálů, tým se snažil přidat k remasteru vylepšování her a další obsah. Kromě nových kostýmů, konkrétně Rezidentní zlo 5 Oblečení BSAA pro Jill a Chris, Předělaný je vybaven zcela novým typem řízení zvaným „moderní“ režim. Pokud je tato funkce povolena, mohou hráči použít analogovou páčku pro automatický běh a 360stupňový pohyb, aniž by se museli vypořádat s tradičními a poněkud těžkopádnými ovládacími prvky „nádrže“.
Když jsem poprvé slyšel o ovládacích prvcích, cítil jsem, že nová metoda pohybu by podkopala velkou část teroru tím, že by hráčům poskytla příliš velkou svobodu, zejména když zvažujete nepřátelskou umělou inteligenci a pohyb byl navržen kolem hráčů pomocí ovládacích prvků ve stylu tanku. Ale Hirabayashi si byl dobře vědom rozdílu, který by to přineslo, a nechal tým za remasterem přepracovat ovládací prvky při zachování rovnováhy.
'Strávili jsme spoustu času jemným vyladěním všeho od pohybových rychlostí postav až po rozložení tlačítek, abychom co nejvěrněji replikovali tempo a obtížnost původního schématu ovládání,' řekl Hirabayashi.
která certifikace testování softwaru je nejlepší
„Myslím, že lidé, kteří hráli původní iteraci tohoto titulu, budou mít mnohem větší přednost před původními ovládacími prvky, protože takto byla hra původně navržena. To znamená, že víme, že je tu také část publika, která hru prožije poprvé. Pro ty nezasvěcené v této sérii, kteří si mohou být zvyklí na moderní 3D hry a ovládací prvky, si představuji, že by si mohli těžko ovinout hlavy kolem původního schématu. Implementací obou jsme schopni přivést nové hráče, aniž bychom provedli rozsáhlé změny v celkové obtížnosti “.
Jako jeden z definujících aspektů klasiky RE byl… neobvyklý typ ovládání, rozhodně se cítil obětavě používat jednodušší metodu pohybu. To k lepšímu nebo horšímu, to také upevnilo jeho reputaci jako trestná hra, která vyžadovala přesnost. S tím řekl, že jsem zjistil, že jsem docela rád nové ovládací prvky po nějaké době uplynulo. Ocenil jsem, že nemusím držet stisknuté tlačítko pro běh, abych se pohyboval spěchem, a také se mi líbilo, že jsem dokázal rychleji zaoblovat rohy. Stále jsem však zjistil, že musím svůj pohyb znovu upravit, když se pohybuji z jiné obrazovky, což byl klasický problém RE .
I když nejste fanouškem ovládacích prvků nebo chcete jít na starou školu, můžete si vybrat typ klasického ovládání. Co mě více ocenilo moderní nastavení, bylo to, jak bych využil obě možnosti najednou. Moderní režim má také klasické ovládací prvky nádrže na d-padu a v některých případech jsem upřednostňoval použití těch před novým typem. Zatímco jsem používal moderní ovládací prvky pro základní průjezd po celém sídle, většinou jsem uvízl s d-padem pro boj, protože krokování nebylo pro moderní režim k dispozici a cílení nebylo tak přesné.
Po asi hodinové hře jsem se cítil jako doma s HD remasterem, což si myslím, že to musí být ten nejlepší kompliment, který mu dáte. Zatímco jsem přišel do této série s RE4 , Nakonec jsem hrál klasické hry, abych viděl, jak se hromadí, a našel nové ocenění pro sérii. S vydáním Předělaný , určitě to vyvolá diskusi pro fanoušky o tom, který styl hry je věrnější sérii. A i když tato debata může být užitečná, Hirabayashi cítí oba typy Resident Evil zkušenosti mohou koexistovat.
'Jako pro RE Série samotná, máme fanoušky na obou stranách plotu. Každý uživatel má svůj specifický vkus a věci, které ve hrách hledá. Nemyslím si, že bychom to mohli zúžit na nalezení „správné“ odpovědi, protože ve skutečnosti existuje spousta „otázek“, které se pokoušíme řešit, řekl producent.
'Pro mě osobně je důležitou součástí této série aspekt hrůzy na přežití.' Ať už hra směřuje více k staršímu stylu, zaměřuje se na akci, nebo dokonce prolomí půdu a dělá něco zcela nového, důležitou součástí je, že tento základní prvek hrůzy na přežití je zachován. Jednoduše řečeno, specifický styl dané hry je pro mě méně důležitý. Důležité je to hororové étos pro přežití.
Velmi se mi líbí směr, kterým se franšíza ubírá. Není příliš často vidět, že vydavatelé drží minulost i současnost současně, a se dvěma nadcházejícími vydáními, která ukazují nejlepší aspekty minulosti série, se velmi těším, až uvidím, co budoucnost platí Resident Evil . Vzhledem k tomu, že remaster bude vydán začátkem příštího roku, je pro nové hráče skvělý čas se vrhnout. Ale pro ty, kteří chtějí omluvu, aby znovu vstoupili do hrůzy na přežití, Resident Evil Remastered oživí ten známý pocit hrůzy.