retrose tinted fatal labyrinth
(Vývoj kritického oka vyžaduje určitý čas. RetRose Tinted je pravidelný sloupec, ve kterém znovu zkoumám hry z minulých let, abych zjistil, zda mé vzpomínky na ně žijí až do reality.)
Fatální labyrint je dalším příkladem hry, kterou jsem hrál znovu a znovu z naprostého odhodlání. Ne že by to byla špatná hra sama o sobě, ale připadalo mi to jako velmi nespravedlivá. V té době jsem měl jen málo zkušeností s rogueliky a jedinečnými výzvami, které přinášejí. Netřeba dodávat, že jsem nebyl připraven na to, jak by byl název hry vhodný jako dítě.
jaké e-maily tam jsou
Stále se mi zdálo, že jsem si s ní užil zábavu, i když jsem nikdy neviděl konec, nebo dokonce postupoval zvlášť daleko. Nikdy jsem nevěděl, co je kolem každého rohu - naprostá náhodnost celého cvičení - mě neustále vracela stejně jako úroveň výzvy. Jistě to byla drsná hra, ale je těžké říci, zda to byla moje vlastní idiosynkracie nebo skutečná kvalita designu.
Fatální labyrinty je asi jako ořezávač souborů cookie, jak se získává pro fantasy dobrodružné hry. Hrozný drak, o kterém se dlouho myslelo, že byl poražen legendárním válečníkem, znovu vychoval svou šupinatou hlavu a terorizuje vesnici. Monstra se v noci bloudila a zasáhla strach do bezmocného občanství a osamělý muž se rozhodl riskovat svůj život, aby zachránil komunitu.
Hra je téměř dokonalým příkladem roguelike pro Sega Genesis. Úrovně žaláře jsou generovány náhodně a cílem každého z nich je najít schody k dalšímu průzkumem. Stojící v cestě je sortiment odporných tvorů, se kterými se musíte potýkat. Celá hra je tahová, s tím, že monstra podniknou akci poté, co jednu provedete. Když se pohybujete nebo útočí, reagují pohybem nebo vlastním útokem.
Dungeony musí být často prozkoumány velmi důkladně, v neposlední řadě je třeba zabít všechny příšery a získat vše nejlepší vybavení, ale jednoduše vystopovat výstup může být čin. Zatímco pokoje se po vstupu projeví v celistvosti, nalezení cesty z nich může být složité. Vaše postava pouze obchází stopy v osmi čtvercích, které ho obklopují, což znamená, že možná budete muset projít celým obvodem místnosti, než najdete novou chodbu, pokud vůbec existuje. I přesto to nemusí stačit kvůli lásce hry na tajné dveře, s nimiž je třeba spolupracovat, a je možné se rozmnožit na nové úrovni bez viditelného postupu, aniž by byla ponechána jiná možnost, než zkontrolovat každý čtverec zdi u dveří ven.
O chodbách je široká škála předmětů, včetně zbraní, brnění, přileb, štítů, magických prutů, svitků, lektvarů a prstenů. Když tyto položky vyzvednete, nemáte žádné informace o tom, co dělají, dokud je nevyužijete. Identifikace vašeho vybavení se tak stává velkou součástí hry, protože základní popisy položek jsou vágní. Použití položky odhaluje její účel po zbytek hry, ale všechny jsou znovu náhodně na začátku nové relace hry.
Některé z těchto položek mají pozitivní účinky, zatímco jiné budou mít nepříznivý dopad na váš pokrok. Tyčinky, které máte k dispozici, by mohly odstranit schopnost monstrum vrhat kouzla nebo by mohly zaměnit vaše činy, takže každý pohyb mimo vaši přímou kontrolu po dlouhou dobu. Existuje slušná škála efektů, a zatímco většina položek vám pomůže, ty, které bolí, mohou způsobit některé velmi závažné problémy.
Hlad hraje také velkou roli. Pokud je vaše postava stále živená, jeho zdraví se bude regenerovat poměrně rychlým tempem, s malým vracením každých pár tahů, které uděláte. Pokud budete mít hlad, tato velmi důležitá výhoda zmizí, dokud nenajdete více jídla. Na druhé straně věcí, jíst příliš mnoho jídla může být velmi špatná věc. Pokud budete jíst všechno v dohledu, hrdina se stane pomalým, dokud neuplyne dost času, aby nebyl tak nadívaný. Pokračujte v jídle po tomto bodě a on umírá. Může to být způsobeno potravinovým kómatem, ale raději si myslím, že jeho žaludek exploduje jako první oběť filmu Se7en .
velká data jako společnosti poskytující služby
Jakmile zabijete příšery, získáte úrovně. Ty vás odmění větším maximálním zdravím, rychlejší regenerací zdraví a šikovným novým titulem. Ostatní statistiky hry, útok a obrana, jsou primárně ovlivněny zbraněmi a brněním, které vybavíte, i když některé položky jim také mohou poskytnout permanentní bonus.
Na rozdíl od mnoha rogueliků není smrt nutně trvalá Fatální labyrinty . Každých pět úrovní žaláře je vybaveno kontrolním bodem, ke kterému se můžete vrátit, když jste kousli prach. Budete pokračovat s veškerým vybavením, které jste měli na začátku této úrovně, a ve stejné zkušenosti jste byli v tom bodě. Samozřejmě, že kobky jsou i nadále zcela náhodné a je tu velká šance, že už nikdy nebudete ve svém inventáři nikdy vidět vzácné vybavení.
Výsledkem všech těchto mechaniků je velmi hravá hra, která začíná hrát. Nevědět, co něco dělá, a pravděpodobnost, že kletby mohou být na konci vás ve slabém stavu nově začínajícího dobrodruha, může hráče frustrovat. V prvních třech hrách, které jsem hrál, abych napsal tento sloupec, jsem zemřel kvůli hladovění z kletby, monster, které se na mě bouchly a vzdaly se poté, co otevřely obrovské množství žaláře, jen aby zjistily, že někde musely být tajné dveře. v krvavém bludišti, které mě zavedlo na schody. To vše před postupem pouhých pěti úrovní.
Skvělá věc na tom je, jak se tomuto problému podaří přetrvávat, i když se vám podařilo překonat počáteční překážky úrazu. Monstra, která mohou zničit vaše těžce vydělané zbraně a brnění, se začínají objevovat hned v době, kdy byste měli začít mít své kachny v řadě, což vás činí nesnesitelně zranitelnými. Ostatní nepřátelé na vás vrhnou kletby, nemluvě o tom, že většina z nich je dokonale schopná položit na vás vážný rytmus.
Ačkoli ne pro snadno ohromené, Fatální labyrint je ve skutečnosti hodně legrace, pokud můžete přes to vydržet. Nemůžu prostě proto, že vím, že takové úsilí by zžíralo můj život, ale vsadím se, že zabití, že drak je opravdu uspokojivý zážitek po pekle, které vám hra přinese, abyste se tam dostali.