review a morticians tale
Váš cíl deskvamace
Můj nejlepší přítel byl asi sedm let pohřebním ředitelem. Zábavný chlap, super pozitivní, skutečný člověk. Vůbec ne takový bledý, strašidelný, ghoul, který byste si mohli představit, když řeknu „pohřební ředitel“. Nikdo mu to neřekl, ale mohl by být nejteplejším, nejlaskavějším a nejzábavnějším zatraceným člověkem, kterého jsem kdy potěšil.
Tato práce ho téměř zabila.
Bez ohledu na to, jak jste pozitivní a pozitivní, smrtící obchod je vrah. Po sedmi letech smutku rodičů, lidské tragédie, kancelářské politiky na dýky a kultury na pracovišti, na které by byl Gordon Gecko hrdý, nebyl vyhořel - byl to doutnající kráter. Takže přestal, bodka, celková změna kariéry. Opustil podnik a nikdy se neohlédl.
Před rokem moje přítelkyně také změnila skladby. Jenom ona neutekla z pohřebního světa, začala do něj vrhat hlavu. Vrátila se na vysokou školu pro pohřební služby, dostala seznam prádelen očkování a šeků, aby ji vyčistila od práce s mrtvoly, a přišla domů se spoustou nechutných učebnic, které se mnou rád sdílí. Pro její změnu v kariéře existuje mnoho důvodů, ale v zásadě věří v pozitivitu smrti. Nová myšlenková škola, která se zasazuje o kulturní posun v tom, jak přemýšlíme a mluvíme o smrti, která si klade za cíl odstranit tajemství a strach obklopující smrt a vyvést ji ze stínů tak, jak byly. Ona není naivní, o co jde, ale chce dělat, co může, aby ji vylepšila.
Stále se o ni bojím.
Tak tady přichází Příběh malta . Hra o tlacích a výzvách práce s mrtvými, představující protagonistu velmi podobného mé přítelkyni, v situaci, která je velmi podobná té, kterou se můj nejlepší přítel ocitl před ne tak dávno. Chtěl jsem vědět, jestli hra bude mluvit o realitě práce v pohřebním domě, pokud by to hráčům poskytlo nahlédnutí za oponou do firmy, které málokdo opravdu rozumí. Příběh malta dělá víc než to. Nabízí nejen pohled do tohoto světa, ale také pohled na lepší budoucnost.
Mortcianův příběh (PC)
Vývojář: Laundry Bear Games
Vydavatel: Laundry Bear Games
Vydáno: 18. října 2017
MSRP: 14,99 $
Charlie je mladý balzam čerstvý z vysoké školy, který začíná u Rose and Daughters, maminky a popového pohřebního ústavu. I když nikdy neopustíte pohřební dům, e-maily na pracovním počítači Charlie malovat mnohem větší svět kolem ní. Ten, kde vyrovnává svůj osobní život s náročnou povahou své práce, vyměňuje drby se svými spolupracovníky a je zasvěcen vnitřnímu baseballu pohřebního světa. Právě prostřednictvím těchto e-mailů je lví podíl příběhu vyprávěn.
Spolu s malými částmi života a zajímavými pohřebními fakty (se svolením skutečně zajímavého průmyslového zpravodaje), které jsou do její schránky doručeny, se vypráví příběh. Pro Charlie není smrt jen prací, je to povolání. Je smrt pozitivní, skrz a skrz. Chce dělat to, co může, aby byl tento proces co nejjednodušší a nejzdravější pro všechny zúčastněné, respektuje přání zesnulých a zachází s jejich pozemskými pozůstatky s úctou, kterou si zaslouží, a přitom dělá, co může pro smutek.
Naštěstí jsou Rose a dcery řízeny porozuměním a starostlivým majitelem sympatizujícím s Charlieho vlastními názory. Amy, majitelka, je sama dlouholetou režisérkou pohřbu a snaží se, aby se Charlie cítila pohodlně a pomohla jí růst. Pokud se to všechno zdá být příliš veselé a útulné, je to proto, že je. Netrvá dlouho, než se hromadí bouřkové mraky.
Jako soukromě provozovaný domov ve stále více homogenizovaném a korporátním průmyslu se Rose a dcery snaží zůstat nad vodou, stejně jako mnoho malých pohřebních ústavů ve skutečném světě. Zkombinujte to s Amyho předpokládaným syndromem vyhoření (všudypřítomné kariérní nebezpečí) a netrvá dlouho, než se obávaný e-mail dostane do Charlieho schránky. Domov byl prodán do podnikového řetězce a přicházejí závažné změny.
Není to docela Grim Reaper, který klepe na dveře, ale jsou blízko.
Skutečná hratelnost je rozdělena na diskrétní malé segmenty podobné průměrnému dni pohřebního ředitele. Poté, co zkontrolujete své ranní e-maily a usrkáte nějakou kávu, začnete v práci dne a balzamujete mrtvolu. Je to všechno na ruce, dostat se do vpustí díla mrtvoly, masírovat přísnost, vypouštět krev a pumpovat žíly plné balzamovací tekutiny. Nakonec vykopete kartáčky a rukavice na skromný černý oblek a zúčastníte se pohřbu pro stejného zesnulého, kterého jste právě měli na desce, a mnul si lokty s pozůstalým a smutkem.
Pokud je to trochu neskutečné, ujišťuji vás, že je to záměrné. Příběh malta dokonale zachycuje zvláštní svět, ve kterém žije pohřební ředitel. Na jedné straně je to práce. Stejně jako Charlie chodí každý den do práce miliony pohřebních ředitelů, natahují si gumové rukavice a pustí se do provádění velmi špinavé a velmi náročné práce.
Na druhou stranu je pohřeb také jednou z nejosobnějších zážitků v životě (nebo alespoň jeho konec). Pro pozůstalé příbuzné a blízké zesnulé je to doba smutku, zranitelnosti a šoku. Součástí bytí dobrého pohřebního ředitele je nabídnout řádnou úctu zesnulému a nabídnout uzavření těm, kteří zůstali. Je to práce, jistě, ale je to také něco víc, něco, co vede po jemné hranici mezi kariérou a životním stylem. Že Příběh malta nabízí pohled do tohoto světa a jeho jedinečné výzvy jsou působivým činem.
Samotné balzamování a kremační práce jsou poměrně jednoduché. Toto není Traumatické centrum - jako na balzamování, které vyžaduje neuvěřitelnou obratnost nebo reflexy. Hra není na vás, aby vás podváděla nebo hodnotila svou práci, je tu, aby vás provedla těmito kroky.
Nejprve očistěte tělo a případně jej oholte. I ve stylu kreslených a příjemných odstínů levandule hry se to může zdát podivně osobní. Je to trochu trapné a podivně uklidňující, poslední kousek péče o někoho, kdo přešel z tohoto světa do dalšího. Odtamtud se dostanete do nitrého štěrku procesu balzamování, řezů, zkumavek a chemikálií při práci. Ti, kteří nejsou obeznámeni s tím, co se děje na balzamovací desce, jsou pravděpodobně překvapeni (špičaté oční víčka, které držely oči zesnulého během pohřbu, vypadají spíše jako mučící zařízení než cokoli jiného, a ne každý ví, jak moc broušení kostí je zapojen do kremace), ale díky jemnému tutorializovanému procesu a neschopnosti opravdu zkazit cokoli dělá z práce zážitek bez tlaku.
Příběh malta moudře vynechává některé z příšernějších prvků balzamování (skluzu kůže, tkáňový plyn, čištění ). Nejedná se o voyeuristický pohled na to, jak mohou být některá těla krvavá a zmatená - je to ohleduplný pohled na málo srozumitelnou práci a průmysl.
Ale i když uznávám, že je tu nějaká temná část, která by ráda viděla během laboratořích trochu větší hloubku. Balzamování je mnohem fyzičtější a kvalitnější zaměstnání, než si většina lidí uvědomuje, a to bez chyb. Získání trokaru dostatečně hluboko do těla, aby vypustilo správné orgány, je cvičení horní části těla, které tlačí a strčí. Přišití úst není jako sešití párů kalhot zpět k sobě, je to složitá smyčka mezi smyčkami a tkání. Míchání balzamovací tekutiny je umění samo o sobě. Chápu proč Příběh malta stále to svítí, a celkově si myslím, že to přispívá k lepší hře, ale stále mě nechávalo trochu víc z laboratoře.
Jsou to malé detaily, které přinášejí Příběh malta do života. Drobné věci, které zvoní světu pohřbu, jako malé dítě v rohu pohřebního sálu, netrpělivě hrající kapesní hru, zatímco dospělí truchlí. Podivné úryvky konverzace, které můžete zaslechnout mezi truchlícími, kteří nevědí, co přesně říci nebo jak se s nimi zacházet. Nebo můj oblíbený malý dotek, způsob, jakým se mění struktura cen na webu pohřebního ústavu po jeho obratu ve společnosti. Pryč jsou jasně stanovené sazby a poplatky starých růží a dcer, nahrazené balíčky z bronzu, stříbra a zlata, jazyka, který jemně váže, kolik utratíte s tím, kolik vám záleží.
Nejkrutější část Příběh malta není mrtvý. Není to truchlící rodiče, životy zkrácené, nebo dokonce řídce navštěvované pohřby, které zradí život osamělosti a izolace. Je to podnikání. Firemní svěrák navržený tak, aby z posledního mrtvoly vypadal každý poslední cent. Cynismus vzestupu pozůstalých. Kolébání posledních přání v zájmu prodeje většího, galavějšího pohřbu, který zatlačí spodní linii o několik klíšťat směrem nahoru. Je to stejný tlak, který málem zlomil mého přítele a to, co mě nejvíce trápí, když moje přítelkyně vstoupila do průmyslu.
Ale je zde také pohodlí, které najdete Příběh malta . Znalost, že nejsme sami, když si myslíme, že musí existovat lepší způsob. Rostoucí pohřební kultura shromažďuje páru a celá nová generace smrtelníků a pohřebních ředitelů otevírá dveře a nabízí alternativy k velkým pohřebním řetězcům, které v současné době dominují v tomto odvětví.
Smrt by neměla být něčím, o čem nemluvíme, a smrt by neměla existovat ve stínu. Příběh malta poskytuje vynikající způsob, jak se připojit k této konverzaci a zároveň osvětlit záhadnou věc, která by raději zůstala zahalená ve tmě. Je to krátká hra, jen hodinu nebo tak dlouhá, ale zanechává dopad daleko za dobu běhu. Dejte jí šanci a mohlo by to jen změnit způsob, jakým uvažujete o smrti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
nejlepší bezplatný software pro klonování pevných disků 2017