review a rose twilight
Depresivní hledání
Věděli jste, že v původní verzi Malá mořská víla , když ústřední postava dostane nohy, každý krok, který podnikne, se cítí, jako by chodila po nožích? A místo toho, aby si na konci vzala prince, zemře a promění v mořskou pěnu? Klasické pohádky pro děti jsou plné jakési morbidity, která by v dnešní mateřské společnosti vrtulníku neměla místo. Ať už je to zlatý střevíček, který uřízne špici ošklivé nevlastní sestry Popelka nebo byla zlá královna nucena tančit k smrti Sněhurka , tyto příběhy se nebály vyděsit děti strašlivými obrazy.
Růže za soumraku by zapadal přímo do těchto bajek.
existuje tam pro Xbox One
Růže za soumraku (Vita (recenzováno), PC)
Vývojář: Nippon Ichi Software
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 11. dubna 2017 (USA), 14. dubna 2017 (EU)
MSRP: 39,99 $
Myslím, že někdo v NIS nenávidí malé dívky. Po přehrání Yomawari v loňském roce jsem si nemyslel, že bych viděl něco víc groteskního dělaného bezmocné holčičce ve videohře. Růže za soumraku dokázal, že tato myšlenka je nesprávná, když jsem procházel hradem a sledoval, jak tato opuštěná holčička zemřela mnoho, mnoho úmrtí.
Dívčí jméno je Rose, což se hodí, protože má z této strany trnitou květinu. Je sama v zámku, který se rozpadl. Masivní růst trnů zničil budovu a doslova vyčerpal život téměř každého a všeho uvnitř. Barevná paleta je vyplavena, přičemž v krvi budovy se vyskytují pouze vibrace.
Krev je klíčem k útěku. S růží připevněnou k jejímu tělu může Rose vytéct krev a barvu z předmětů a tvorů, které najdete uvnitř. Pokud tak učiníte, zamrzne položka na místě, vytvoří se most nebo vyčistí cestu k východu. Protože Rose je do značné míry sama o sobě bezmocná, představila se kamenné společnici docela rychle. Tato beztvrdá bytost může zvednout, nést, upustit a hodit Rose nebo většinu předmětů, které má naplněné barvou. Můžete přepínat mezi těmito dvěma stisknutím tlačítka, pracovat v tandemu vyřešit hádanky v každé místnosti.
Controlling Rose a její golem se rychle cítili jako druhá příroda. Ovládací prvky jsou snadno pochopitelné, stejně jako omezení obou znaků. Rose, když vypouští nebo vypuzuje krev, zpomaluje čas, který je užitečný pro hádanky, které vyžadují přesné načasování. Golem může padnout libovolnou délku bez zranění a může projít trny bez problémů. Mnoho hádanek odděluje Rose od jejího společníka a nutí mě vyřešit samostatné hádanky, které je spojí dohromady.
To je nastavení celé této logické plošinovky a brzy jsem měl pocit, že jsem právě procházel pohyby. Prvních několik komor zámku přináší nové prvky, ale všechny se cítily příliš podobné a postrádaly kreativní jiskru. Druhá polovina hry byla zajímavější u časovaných hádanek, uměleckých hádanek a hádanek, které pokrývaly více místností. A stejně jako hra byla opravdu dobrá, skončilo to.
Sledování kreditů mi trvalo jen asi čtyři hodiny, ale popadnutí platinové trofeje pro tuto hru je pravděpodobně další čtyři až pět hodin práce v závislosti na tom, jak rychle dokážu tyto hádanky vyřešit. Nebo pokud je dokážu vyřešit vůbec. Pracuji na obsahu hraní právě teď poté, co jsem byl vypuštěn na několik hodin a snažil jsem se získat krevní paměť, která se zdála nemožná pochopit.
Krvné vzpomínky tvoří příběh hry. Protože Rose si úplně nepamatuje, co se s ní a tímto hradem stalo, musí sbírat krev z těl rozptýlených, aby získala pohled na to, co šlo dolů. Tyto stínové loutkové prezentace mohou být strašidelné a ukazují, jak člověk zemřel nebo co lze popsat pouze jako zneužívání dětí. Tyto obrázky spolu s několika smrtícími konci, které čekají na Rose, jsou postaveny vedle rozhodně pod animované hry. Rose, její golem a stvoření, která volají na hrad, se k nim moc nehýbají. Nevím, jestli to byla umělecká volba nebo byla určena rozpočtovými a časovými omezeními, ale ve skutečnosti to funguje dobře. Roseovy omezené animace způsobují, že se zdá jako spíš panenka než člověk, a její existenci poskytuje další vrstvu srdcervoucí nevinnosti.
nejlepší bezplatná aplikace pro stahování mp3 pro Android
Aniž by šlo o příliš mnoho detailů, příběh Růže za soumraku je tragický, typ tragického, který byste četli v těch starých příbězích Hanse Christiana Andersena. Bez hlasu a velmi malého textu je hra schopna prozradit příběh plný tajemství, pohromy a smutku. Když jsem viděl události minulé hry v ostrých červených a černých scénách, moje srdce se potopilo, když jsem si uvědomil, jak jsem připoutaný k Rose za tak krátkou dobu. Když jsem ji musel přinutit do trápné situace, bojoval jsem s ní, občas odmítl jít dál a věděl, co bude muset snášet, aby odemkl další část hradu. Musel jsem však jít kupředu, a přitom jsem se někdy obtěžoval, když jsem sledoval, co jsem jí udělal, pocit, že mě morální soundtrack odmítl nechat se třást.
Chytání těchto krevních vzpomínek je klíčem k dokončení vaší cesty, protože nejen odemykají různé části hradu, ale také přístup k obsahu po hře. Musíte jen být opatrní, když jdete za nimi, protože může být až příliš snadné náhodně zemřít. Rose je křehká a když ji nezabilo přílišným pádem, nechtěně jsem ji šel přímo do trní. Umělecké dílo, i když je okouzlující, může také ztížit zjištění, zda trny před vámi jsou smrtící nebo ne. Pozadí se mísí do popředí, na které se kouzlo dívá, ale ne tehdy, když to způsobuje restartování místnosti znovu a znovu.
Růže za soumraku dělá spoustu věcí dobře. Vytváří příběh a svět, který mě hluboce zajímá o jeho ústřední postavu, je to vizuálně velkolepé, když vás nezabije svým těžko rozlišitelným uměleckým dílem a dotýká se nálad a pocitů, které se většina ostatních her ani nepokouší do podniku. Pro tolik tvořivosti, kolik je třeba najít v těchto aspektech, není ve skutečné hře téměř dost. Pokud by první polovina hrála spíše jako druhá polovina, i přes svou krátkou délku by to byl vynikající zážitek.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)