review age wonders
Zaměřeno na Měsíc, přistávající mezi hvězdami
Vždy jsem měl averzi k žánru fantazie, a proto jsem nikdy neponořil prsty do Age of Wonders série navzdory milování 4X žánru. S oznámením, že nejnovější hra, Planetfall , byl malován sci-fi, byl jsem nadšený, že jsem se mohl ponořit do seriálu.
Cítím se, že jsem si udělal medvědí službu jako fanoušek 4x tím, že jsem tak dlouho čekal. Age of Wonders: Planetfall řeší většinu mých otázek týkajících se žánru a zároveň vypráví příběh pro ty, kteří potřebují trochu zvláštní motivace. Ale pro novější fanoušky žánru může být žvýkání příliš velké.
příklady komplexních testovacích scénářů
Age of Wonders: Planetfall (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Triumph Studios
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 6. srpna 2019
MSRP: 49,99 $
Jak jsem řekl dříve v recenzích dalších her v žánru, je těžké znovu vynalézat kolo, pokud jde o 4X. Vy eXplore, vy eXpand, vy eXploit, vy eXterminate. Když je tedy jedna z těchto her provedena správně, mělo by dojít k posouzení nuancí. Naštěstí mohu oznámit, že základní mechanika je tady a dodržuje standardy toho, do čeho se žánr vyvinul.
Menší aspekty Planetfall jsou místem, kde se vše začíná měnit v kvalitě a potěšení. Jsem typ poloprázdného skla, takže začnu s nedostatky. Planetfall cítí se, jako by to přijalo svůj rozsah a roztočilo ho na 11, což by podle vás znělo dobře, ale existují určitá nebezpečí.
nejlepší aplikace pro stahování videí z YouTube
Zatímco strom dovedností je expanzivní, je to téměř příliš velké na to, aby se vaše oči mohly lesknout při pokusech o rozhodnutí. Na rozdíl od přístupu založeného na více oborech, stromy dovedností v Planetfall jsou rozděleny do tří nebo čtyř cest, které mají na mysli podobné konečné cíle, je to jen tak, že cesta k těmto konečným cílům je natolik zaplněna drobnostmi, že se cítí, jako kdybyste místo něčeho postupovali k zaškrtávání políček. Je hezké, že rozdělili dovednostní stromy na společenské a vojenské technologie, ale to moc neznamená, když jsou skutečné stromy přetíženy.
Protože hra uvolňuje také konzoly, rozhodl jsem se test ovládat gamepad. Trval jsem asi půl hodiny, než jsem se vrátil na klávesnici a myš. Může to být proto, že jsem zvyklý na klávesnici, ale je jen obtížné použít pro strategické i taktické hraní. Dokážu pochopit, že strategická úroveň je do určité míry neohrabaná, ale taktické bitvy byly provedeny již dříve s kontrolérem v jiných hrách, a to se mi zdá spíše jako nedostatek.
Režim kampaně je pěkným doplňkem pro ty, kteří potřebují trochu zatlačit své 4X úsilí. Nejenže existuje výuková kampaň, která přesahuje základy hry a nastavuje svět, ale je zde také několik příběhů, které můžete zažít. Na kampaň, kterou jsem vybral, na mě příliš nepřekvapilo, ale také nehraju tyto hry pro své příběhy, protože neočekávám, že budou ohromeni. I když se nemůžu vyjádřit k tomu, jak se spojují všechny jednotlivé kampaně, vesmír Planetfall obyvatelé se zdají být masité a hluboké, takže jsem si možná vybral špatnou.
Pozitivy jsou zatím mnohem výraznější, počínaje bojem. Po celá léta jsem toužil po hře, která by vyřešila problém boje v žánru 4X - proměnit ho v něco, cokoli, což představuje více než bouchání plastových kusů dohromady. Měl jsem se dívat na Age of Wonders série; jeho kombinace strategické a politické strategie s taktickými bitvami je pohledem na bolavé oči.
ukázkové testovací skripty pro testování softwaru
Na strategické úrovni máte své základní pohyby a akce 4X. Stavíte jednotky se základnami a pomocí těchto jednotek rozšiřujete svůj trávník a zasahujete do událostí nebo bitev na mapě. Musíte udržovat ekonomiku zdrojů, které jsou potřebné pro budování a údržbu jednotek. Stejně jako předchozí Age of Wonders hry, existují různé rasy jednotek k ovládání, z nichž každá má své vlastní výhody. Jak získáte jednotky, které nejsou ze závodu vaší frakce, bude nějakou práci trvat, ale stojí za to získat výhody různého týmu.
Taktické bitvy, jak bylo stručně uvedeno výše, jsou podobné taktickým hrám na hrdiny: pohybujete se po hexové mřížce a následně útočí na nepřátele pomocí bodů schopností. Opravdu úhlednou věcí, jak hodit taktický bitevní systém do hry 4X, je to, že vaše rozhodnutí na strategické úrovni určují, které jednotky můžete přinést do bitvy. Terénní podmínky z mapy nadsvětí také diktují taktické bojiště a to může znamenat nebezpečí, která pro vás mohou být na škodu nebo skutečným přínosem, pokud si vyberete ty správné jednotky.
Je tu spousta svobody a je to téměř dost provazů, na které se můžete pověsit, pokud si nejste opatrní. Mechanika vyrovnávání a přizpůsobování hrdinů je v tom také skvělá Planetfall cítí se, že RPG byla oslabena a strčena do větší strategické hry. Je to jako najít arašídové máslo v snickerdoodle. Oba se vám líbí samy o sobě, ale když se spojí, zajímalo by vás, proč předtím nebyly smíchány dohromady.
Jsem ten, kdo měří strategickou hru podle toho, kolik možností nenásilí máte k dokončení svých úkolů. Naštěstí v Planetfall , existuje spousta šancí jít o věci diplomatickým způsobem, takže jsem alespoň nasycen. Problém je v tom, že tato diplomacie je omezena na čtyřnásobek ekvivalentu vyzvedávacích úkolů, kdy jdete na místa pro NPC nebo pomocí svých zdrojů stavíte něco pro svou společnost. Ve skutečnosti není nic proti samotné hře - jen možná žádám od žánru příliš něco o moderování mírových jednání mezi frakcemi NPC třetích stran.
Celkově, Age of Wonders: Planetfall je velká, ambiciózní strategická hra, která uspěje v mnoha ohledech, ale ve své velkém měřítku stále slabší. Pokud dokážete zápasit s rozsahem, stojí to za nákup a čas, nabízí skvělý pískoviště, které by se mohlo hrát celé hodiny. Nováčci tohoto žánru by mohli chtít vyzkoušet některý z dřívějších Age of Wonders hry, než uvidí, zda by se měli opravdu ponořit do tohoto masivního závazku. Ti, kteří nebudou zklamáni.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem)