review agony
Pekelný
Muka saje.
Muka (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Madmind Studio
Vydavatel: Playway
Vydáno: 29. května 2018
MSRP: 29,99 $
Ušetřím pestřejší ledu pro řádnou recenzi, ale tahle se cítí naprosto vhodná pro probíhající kontrolu. Je to upřímné a jde o věc. Je to myšlenka, že jsem běžel hlavou téměř po dobu všech pěti hodin, kdy jsem hrál tuto hru: “ Muka saje '.
Je to okamžitě patrné jako Muka podaří dát první nejhorší nohu dopředu. Úvodní část se ponoří přímo do úkolu vyzvednutí skrz klaustrofobní bludiště místností. Je to otřesné a dezorientující, ale proveditelné. Hned poté duchovně opakuje toto intro přidělením dalšího vyzvedávacího úkolu přes doslova obří rozléhající se bludiště. Komplikující záležitosti, démoni hlídají celou oblast a okamžitě vás zabijí, pokud vás uvidí.
To je místo, kde jsme 'učeni' Muka nejdůležitější mechanik. Žádným skutečným tutorializací jsme žádáni, abychom vlastnili jednu z pekelných umučených duší. Držením tlačítka a ustálením kamery tak, aby se podíval přímo na mučedníka, protagonista nakonec převezme kontrolu nad touto osobou. (Ale vážně - hra dělá tak špatnou práci, když vysvětluje, jak to funguje.) Tak to je Muka podvádí smrt. Pokud dokážeme vlastnit nové tělo dostatečně rychle, zabrání nám to poslat zpět na kontrolní bod. Je to ale tak ošuntělé, protože divné úhly kamery způsobují více selhání než úspěchů.
Musíme však uspět, protože používání kontrolních bodů je omezené. Jsou ručně aktivovány zapojením zrcadla a zmizí po třech úmrtích. Pokud k tomu dojde, pošlete jeden kontrolní bod zpět a požádejte o opětovné aktivování toho, který jste vyčerpali. Když dvakrát zemřete na jednom kontrolním stanovišti, máte skutečný pocit napětí. Víc než cokoli jiného Muka , opravdu nechceš ustoupit.
To je Protože Muka Démoni jsou obvykle agresivní do té míry, že se cítí nespravedlivě trestně. Dostat se přes jakoukoli sekci se cítí jako úspěch. Jedná se především o hru na přežití, a nikoli o velmi dobře navrženou. Smrt se občas zdá nevyhnutelná a existují i situace, kdy nejlepším postupem je umřít a vlastnit vzdáleného mučedníka. Pokud budete dostatečně rychlí, umožní vám to přeskočit celou oblast. To rozhodně nebylo zamýšleným použitím mechanismu smrti.
nejlepší zálohovací software pro Windows 10 zdarma
Dokonce i jedna věc Muka opravdu pracuje ve svůj prospěch, je něco jako dvojsečný meč. Estetika - to vše skutečně temné, zkroucené, strašidelné a zlověstné prostředí - je nepochybně vynikající. Ale je to otázka přílišného nasycení. Je to absolutně všude a nakonec ztratí část svého úderu. Jsou také časy, kdy je těžké určit, kterým směrem se vydat, protože je to tak zaneprázdněné.
Muka není velmi dobrá videohra na základě svého designu, ale její četné technické problémy utěsňují její osud. Na konzole Xbox One X jsou téměř konstantní rámové kapky a koktání. Téměř celou druhou kapitolou došlo k roztržení obrazovky. To se stalo. Vizuální aktiva jsou často plochá a méně věrná, než byste čekali - i když se zdá, že se liší v různých částech hry. Části první kapitoly, kterou jsem hrál na PC, nebyly o moc lepší; stále se objevovaly časté koktání, přestože moje plošina zasáhla doporučené specifikace.
Proč tedy probíhá přezkum spíše než přímý přezkum? Protože, jak jsem se obával dokončení Muka před odjezdem na E3 později tento týden jsem si uvědomil něco osvobozujícího: tento stres nepotřebuji. Nepotřebuji trápení hraní něčeho tak zdlouhavého a nepříjemného ve vedení až do našeho největšího týdne v roce. Když se k tomu dostanu, dostanu se k tomu.
Ale cítím se také nucen alespoň nabídnout nějaký vstup před házením na backburner. Soudě podle seznamu úspěchů, zdá se, jako bych se skoro na půl cesty Muka . Neočekávám, že se něco významně otočí. Pokud jste to opravdu vyzkoušeli, pravděpodobně byste přišli s Seven Deadly Sins o vývoji hry Muka je vinen ze spáchání. Špatně vysvětlená mechanika, matoucí a tupá úroveň designu, technické problémy, hloupost, příběh, který v podstatě chybí, a prostě to není žádná legrace. Je jich tam pět.
Nebo stručnější deskriptor je v tomto dvouslovném lede: Muka saje. A to je taková ostuda, protože to vypadalo, že by to mohlo být tak zatraceně cool.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Jedná se o přezkum bez skóre, protože recenzent hru nedokončil.)