review anima gate memories
Nier na rozpočet
miluji popřít, takže si pravděpodobně dokážete představit, že jsem byl docela nadšený, když jsem našel hru 20 $, která by mohla projít za její duchovní pokračování. Během hraní jsem si neustále myslel: „Budu tomu říkat spací hit roku - nemůžu uvěřit, jak je to skvělé, až do poslední čtvrtiny hry, kdy šéfové začnou být příliš levní.
I když to není perfektní, za cenu, tato hra je krást.
Anima Gate of Memories (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Anima Project
Vydavatel: Hry Badland
Vydáno: 3. června 2016 (PC, Xbox One), 9. června 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 $
nejlepší software pro Windows 10
Pokud jste do stolních her na hraní rolí, o kterých jste možná slyšeli Anima , ale rozhodně jsem předtím nehrál. Naštěstí jsem o seriálu nevěděl nic, protože tento akční RPG na otevřeném světě je uzavřeným příběhem zasazeným do stejného vesmíru jako deskové a karetní hry, které před ním byly.
Hrajete jako 'Bearer of Calamities', což je způsob, jak chladněji říkat 'obecný blonďatý, velkoprsý mág, který zapomněl na své vlastní jméno a jehož osud je propleten s knihou.' Tato kniha není jen žádná kniha - obsahuje božského démona, který prostě vypadá jako sexy vole a zní docela podobně jako Vesmír Dandy (je to chlap ve vesmíru). Duo končí ve věži, která působí jako svět rozbočovačů na různých místech, kde sídlí někteří rozrušení šéfové, z nichž každá má pět vzpomínek roztroušených po jejich úrovni, které vypovídají o jejich příšerných příbězích.
Pokud jde o příběhy, Anima je docela předvídatelné. Je to standardní 'zabít všechny šéfy před přijetím jednoho super zlého šéfa, který chce zničit všechno' příběh jsme všichni slyšeli miliardkrát. I když existuje několik různých koncovek v závislosti na vašich rozhodnutích ke konci hry, žádný z nich není překvapivý nebo celý původní.
Avšak příběhy každého šéfa jsou fantastické. Od chlapce žijícího v panském sídle, který je posedlý stavbou životních loutek, až po děti uvězněné v náboženském vězení s hnijícím mrtvoly boha. Tyto příběhy o brnění páteře nejen vysvětlují šéfy, ale také úroveň a nepřátele, které je obklopují.
Boj je kde Anima nejvíce se cítí popřít . Máte směs útoků zblízka a magických útoků na dálku, s novými pohyby odemknutými prostřednictvím stromu dovedností po vyrovnání. Velkým rozdílem je schopnost přepínat mezi The Bearer a Ergo (démon v knize) za běhu. To vám umožní nejen zkombinovat komba výměnou mezi postavami, ale také zdvojnásobit poškození, protože zdraví každé postavy je nezávislé na ostatních. Zatímco boj je většinou příjemný, hodně času jsem se ocitl pronásledování bojů tím, že jsem se postavil a používal dálkové útoky nebo hledal způsob, jak omráčit nepřátele místo vymýšlení skutečných strategií. Jen velmi málo nepřátel kromě šéfů vyžaduje hodně přemýšlení.
Během této téměř 30-hodinové cesty se nachází několik sekcí plošin, které jsou většinou příjemné. To znamená, že některé složitější platformy mohou být přímo otravné, protože kamera neustále přeskakuje přímo za postavou při skákání, což znamená, že jsem musel buď použít „dráp“ - dosáhl mého ukazováčku dolů na pravou tyč - nebo neustále upravte kameru mezi skoky nebo během nich. Naštěstí to není mnoho sekcí, které to vyžadovaly, ale bylo jich dost, aby to stálo za zmínku.
Stejně jako platformování jsou šéfe boje většinou zábavné a náročné, až do posledních tří nebo čtyř ve hře, kdy se stávají frustrujícími a přímo nespravedlivými. Jeden šéf vytvoří sám sebe několik klonů, které na vás střílejí náhodně ze všech směrů, a jako by to nestačilo, může také otočit vaše ovládací prvky a otočit obrazovku vzhůru nohama, to vše ve stejnou dobu. Jde o to, že není ani nejtěžší šéf.
Šéfové z pozdní hry způsobují extrémní škody, mají spoustu zdraví a dokonce vás omráčí střely z dálky. To znamená, že budete neustále používat předměty k léčení a zvyšování statistiky, abyste se je pokusili svrhnout. Položky lze použít nejen z přizpůsobitelné nabídky rychlého použití, která je mapována na d-pad, ale také pozastavením hry a přímým vstupem do vašeho inventáře. Dělat oba tyto je požadavek pro některé šéfy, protože oni mají nevyhnutelné střely. Neustálá správa položek uvnitř nabídky zcela narušuje jakékoli ponoření a napětí, které mohlo pro tyto boje existovat.
Protože můžete nést tolik kusů každé položky, bez ohledu na to, kolik peněz máte po ruce od zabíjení nepřátel, nemůžete koupit spoustu zdravotnických předmětů z hubového světového obchodu, abyste se dostali přes tyto těžké bitvy. Možná si myslíte, že by vám pomohly úrovně mletí, ale měli byste se mýlit. Většina vašich statistik pochází z položek po celém světě, které lze samostatně vybavit každou postavou; vyrovnání většinou jen odemkne nové tahy s několika drobnými vylepšeními statu. Neexistuje způsob, jak usnadnit těchto posledních pár šéfů. I s extrémně silnou skrytou položkou, kterou lze získat dokončením zdlouhavého volitelného hledání, jsem stále měl spoustu problémů. Řekl bych, že asi třetina mého hraní strávila jen pokusem porazit poslední tři šéfy, což je skutečná škoda. Až do té chvíle jsem měl tak dobrý čas.
jak otevřít soubor s java
Když nebojujete s šéfy, uslyšíte každou linii dialogu plně hlasem, jehož kvalita se pohybuje od „trochu lepší než Dům mrtvých 2 'to' no, je to lepší než Zapomenutí '. To neznamená skvělé, ale použitelné. Standout výkon je snadno Ergo, který je chytrý, který někdy rozbije čtvrtou zeď, a proto má nejvíce osobnosti.
Ostatní postavy jsou tuhé a postrádají charakteristické rysy, zejména hlavní postava, která existuje především k ogledování. Má na sobě sukni, takže ji samozřejmě můžete naklonit až při běhu, abyste viděli její kalhotky. Nejen to, ale Ergo ji sexuálně obtěžuje více než několikrát, vtipkuje o něm, že je kniha poskakující na zadek (kde ho nosí v knižní podobě), a neustále ji označuje jako „dítě“ (opět jako Vesmír Dandy ) z nějakého nevysvětlitelného důvodu.
Přestože The Bearer je hlavní postava, jediné, co vám o ní mohu říct, je to, jak se tam dostala, jak se její jméno zjevuje, a že si vyrobila svůj vlastní kostým a po otevření všeho by mohla otevřít módní butik. a hotovo. Ona jen rozostří věc o svém kostýmu a módním butiku ke konci hry bez náskoku, téměř jako poslední příkopové úsilí vývojářů, aby jí poskytla nějakou osobnost, a to nejlepší, co přišli, jsou „ženy jako móda'. Také ráda říká „drž hubu“ s trapně dlouhou přestávkou mezi jednotlivými slovy. Stejně jako většina špatně psaných ženských postav existuje i ona, aby se starala o muže v příběhu, o ty, kteří jsou jejím démonským kamarádem a postavou otce, která byla představena po cestě.
Kromě drobných problémů s fotoaparátem, sexizovaného a špatně napsaného olova a některých nepříjemných šéfů, je to také skvělá malá hra. Grafika je slušná, stejně jako lépe vypadající hry poslední generace; soundtrack je lepší, než má jakékoli právo být; a nastavené kusy jsou na očích snadné a mezi jednotlivými úrovněmi se velmi liší. Nejenže se můžete dostat od 25 do 30 hodin od hlavního příběhu, ale je zde také nová hra plus režim s ještě více zakončení.
Pokud jste fanouškem popřít a snažte se získat opravu, dokud nebude vyprodáno správné pokračování, je snadné doporučit Anima . RPG málokdy upoutají mou pozornost, ale já jsem naštěstí pustil svůj čas do tohoto bez problémů. Je tu dost kvalitního obsahu, že to vypadá, jako by se vývojář nebo vydavatel prodával sám krátkým stanovením ceny tak nízké, protože bych s tím byl snadno spokojen za dvojnásobnou cenu. Ještě působivější je vědět, že hra byla vyvinuta třemi lidmi. Jen vím, že v tom, že ke konci, budete frustrovaní s některými šéfa boje, dokud se vývojáři nevyladí je v budoucí aktualizaci.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)