review battleborn
Připraven zemřít
Naposledy jsme se přihlásili Battleborn 'Nebyl jsem si jistý, co z toho udělat.' Na jedné straně to byla hlasitá, rušná hra, která se zoufale snažila přimět mě, aby se mi to líbilo. Na druhé straně, pod fasádou, to představovalo slušný střelecký zážitek, který je Gearbox obvykle známý.
Po hraní příběhu a hromady online her jsem trochu nejasný, jak stojím.
výkonnostní testovací otázky pro zkušené
Battleborn (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Gearbox Software
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 3. května 2016
MSRP: 59,99 $
S hyperaktivní kresleným rapovým úvodem Battleborn začíná na pravé noze. Prolog je divoký, sázky jsou vysoké a příběh není spletitý a samotná startovací mise je docela zábavná. Pak se spustí kampaň.
Kdybych to nehrál on-line nebo pomocí split-screen, bylo by to jako úplný slogan. Vyprávění do značné míry hraje přesně to, co byste očekávali, a úrovně jsou příliš dobré pro jejich vlastní dobro. Je to většinou řada „jděte sem, dělejte to“, cíle, s neuspokojivými šéfy kuliček se sponou (s dostatečně otravnými a tempo zabíjejícími přerušovanými nepřemožitelnými štíty) na konci tunelu.
Poté, co jsem prošel prologem a očekával více, byl jsem skleslý realitou. Rovněž to nepomáhá, že samotné mise nedělají dobrou práci, aby předvedly osobnost postav - to se vlastně dělá docela dobře ve hře i v jiných režimech s robustním a talentovaným hlasovým obsazením. Přestože je tento dialog příliš hyperaktivní pro své vlastní dobro (a někdy krotké), tato stabilní misfits na mě po chvíli vyrostla.
Ale co si musíte uvědomit, je, že zatímco kampaň za Battleborn mohlo být lepší, nejedná se o hru pro jednoho hráče. Pokud jste v tom z tohoto důvodu, navrhuji vyzvednout se slevou nebo jít s kamarádem. Protože ve skutečnosti je to v srdci konkurenční kloub a příběh je pouze základ, chuť toho, co má skutečná věc na skladě. Stejně jako v případě mnoha střelců nese pevná hra tři hlavní typy her.
Jako hlavní režim je Incursion rozhodně zaměřen na MOBA, s tradiční mechanikou minionových vln a základů. Ale samotný počet zapojených hrdinů, kombinovaný s výběrem dvou dovedností na přerušovaných úrovních a synergie charakteru, způsobí, že se každé kolo bude pokaždé cítit jinak. Je to proto, že většina schopností je často mnohotvárná. Vezměme si například Miko - jeho biosyntetická síla je v průběhu času pět sekund, které posiluje zdraví ošetřovatele, ale po dobu trvání také léčí jejich ozdravný paprsek. To nejen z něj činí životaschopnou možnost pro sebeobnovení, ale i pro rozhodnutí o zlomku vteřiny, jako je záchrana spoluhráčů před smrtí.
Vlivy MOBA však přesahují začleňování přisluhovačů, s mocnostmi, jako je Rathovo rozbalovací mečové vyskakovací meče, které mohou sestavit komba pro ostatní spoluhráče. Obchodníci s poškozením osamělého vlka mají stejnou hloubku - jako Orendi, která může využít více schopností, které snižují nebo resetují cooldown jejího útoku na stíny, což je skvělá oblast efektivního nástroje pro odstraňování vln. Jak jsem naznačil výše, osobnost každé postavy prosvítá, když hrajete, ať už je to žartování mezi nepřáteli nebo jejich manýrismy, což je působivé pro titul první osoby. Totéž se bohužel nedá říci o samotném Incursion, který se po asi 10 zápasech začal kvůli výraznému nedostatku map stále více zatýkat. Meltdown je tak podobný jako Incursion (vedete přisluhovači po cestě, aby byli obětováni mlýnu), že to také nemusí existovat.
Jak převrátíte pole na místo v Javě?
Kvůli této únavě jsem zjistil, že se přitahuji k Capture Neskutečný turnaj typ hry Dominance. Zde se můžete v podstatě uvolnit a jen hádat s nepřáteli, aniž byste museli nutně viset s plíživými vlnami nebo iniciovat dokonale provedené týmové boje. Pomáhá tomu, že na rozdíl od typických 30 minutových bitev Incursion může Capture skončit za pouhých 10 minut. Navíc je zde spousta dalších věcí, jako je vytváření věží a zásobovacích stanic - i když neutrální AI na každém bojišti, podobně jako Titanfall , je šíleně špatné a zbytečné.
poskytovatelé cloudových počítačů nabízejí své služby jako
Tato dvojice přídavných jmen může často popisovat závady, s nimiž jsem se při hraní online setkal, většinou to má za následek to, že se moje postava někde v prostředí zasekla, nebo aby se s objektem nekolidovala správně. Protože převodovka Gearbox je obvykle známá svou nedostatkem lesku, dává to smysl, ale věnujte množství úsilí, které šlo do Battleborn obecně a hlavní důraz na konkurenční hru je zklamáním. Limit 30fps na konzolách nezlepšuje věci.
To znamená, že jsem závislý na nivelačním systému. Taunts, skiny (které jsou bohužel většinou jen palety swapy) a dokonce i kousky tradice jsou odemčeny hraním nebo vyplněním určitých parametrů a podrobné statistiky pomáhají sledovat míru výher u jednotlivých postav. Pro nové postavy existují dokonce alternativní metody odemykání, například „dosah úrovně 14“ nebo „vyhrajte pět zápasů s určitou frakcí“.
Battleborn má také poutavý trik s výplatou kompletní se statickými změnami a kořistnými balíčky, které pro 2K hry jsou úžasně ne spojené s mikrotranzakcemi (zatím), ale spíše ve hře. Hra ano zkuste okamžitě prodat Season Pass s obrovským vyskakovacím oknem, který zahrnuje kosmetické kousky na peddle.
Nejsem prodán Battleborn závazek k žánru MOBA, ale pod tím vším je něco zábavného. Pravděpodobně naskočím na příležitost, abych zachytil Capture po celou dobu jeho života, zatímco většina mého úsilí bude věnována více leštěným střelcům.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Aaron Linde, zaměstnaný v Gearboxu, dříve psaný pro Destructoid. Jako vždy, do tohoto hodnocení nejsou zahrnuty žádné vztahy. V tomto případě recenzent nepracoval v době zveřejnění ve stejnou dobu jako Linde. Také jsme se nezúčastnili revizní akce podle zásad.)