review bayonetta
Pojďme tančit, chlapci!
Když Capcom zavřel Clover Studios a ztratil kreativní myšlenky za sebou, Capcom opravdu zastrčil hovno Nádherný Joe , Okami , a Boží ruka . To jsou tři klasiky všech dob 128bitové generace. Je ostudou ztratit nové položky v těchto sériích, ale bez tohoto rozhodnutí bychom pravděpodobně nedostali požehnání, která byla výstupem po Clover. Nevím, jestli bych chtěl žít v herním světě, kde jsme se nedostali Zlo uvnitř , Bláznivý svět , NieR: Automaty a co je nejdůležitější, Bayonetta .
Takže vám děkuji, že jste Capcom neviděli za nosem. Kvůli této krátkozrakosti jsme se dostali Bayonetta a díky penězům Nintendo je nyní k dispozici v systému, který mi umožňuje kopat andělský zadek bez ohledu na to, kam jdu.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (recenzováno))
Vývojář: PlatinumGames
Vydavatel: Nintendo
Datum vydání: 16. února 2018
MSRP: 29,99 $ v eShopu při samostatném nákupu nebo 9,99 $ v případě nákupu po Bayonetta 2 , součástí fyzických kopií Bayonetta 2 jako digitální stahování
otázky pl rozhovoru založeného na scénáři pl sql
Teen Heartthrob a chlap, který je opravdu dobrý Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski jednou popsal design Bayonetta jako „křupavý“ a dodnes si nemůžu vzpomenout na lepší štítek, který na tuto hru plácne. Je to křupavý zážitek, který rozdrtí jeho hladký kapalný boj s obtížemi s varem krve a eklektickými akčními sekvencemi, které postrádají lesk hlavní přitažlivosti. Insta-death rychlé události jsou stále tady. Motocykl, který jede v polovině příběhu, má stále velmi volné ovládání a nulový trest za špatnou jízdu. Vyvrcholením závěrečné bitvy se brzdí rychlost akce pro pomalou cestu vesmírem.
To by měly být technicky důvody, proč tato hra není tak dobrá, jak by mohla být, a přesto všechno „špatné“ o Bayonettě pouze přispívá k celkovému zážitku. Kapitola Dálnice 666 s realističtějšími ovládacími prvky by nebyla tak zábavná. Zbavení se rychlých událostí by způsobilo, že upustím stráže, což je přesně opačná lekce, kterou se učím z boje. Konečná sekvence je tak jedinečná, že její prezentace jiným způsobem by oslabila její dopad. „Špatné“ části Bayonetty vlastně pomáhají při vytváření této hry tak dobré, jak je, a proto jsem rád, že je to stále jen port a ne kompletní remake.
Až na Angel Attack. Tato post-kapitola mini-hra je stále hrozná a bez ní se mohu obejít.
Hraní Bayonetta z jakéhokoli jiného důvodu, než aby byl svědkem, učením se a ovládáním rozsáhlého bojového systému, je to špatně. Příběh je do značné míry nesouvislý - ačkoliv dobře zapadá do jeho pokračování - a jeho vizuální podoba, i když je odlišná od evropské architektury starého světa, vypadá, jako by všechno bylo zastřeleno konkrétní prachovou čočkou. Ne každá hra musí vytáhnout z celé duhy, aby byla vizuálně kouzelná, ale vybledlé snímky Bayonetta nedělá spravedlnost těm souborům, které prosí o trochu vibrace.
Ale tento boj - oh, milý, ten boj - je nekonečně uspokojující. Tohle je potřetí, kdy jsem si to prošel, a nastavení ovládání pomocí dvoutlačítkového punčového kopu je stále dokonalost. S tolika pohyby, které mám k dispozici, tolika komby, které mohu vytáhnout, se každý boj stává baletem kuliček a spouštěcích stompsů, když moje svalová paměť vyvolává velkolepé útoky, které vysílají anděly létající a zvedají halo. Vypočtená dodge, tak důležitá zde, dává příležitost k silnějšímu poškození čarodějnicemi a útoky mučení jsou stále hrůzostrašné mini hry, které vždycky byly.
Ale to už víte všechno. Víš Bayonetta je monumentální akční hra. Víš, že to nedává úplně lízat smysl. Víte, že to stojí za to hrát několikrát, protože odemknutí se rozhodně vyplatí sbírat. Velká otázka Bayonetta on Switch je: jak to běží?
Na Wii U Bayonetta běžel jako sen a s mým přepínačem v dokovaném režimu je to do značné míry stejný zážitek z másla. V ručním režimu, což je způsob, jakým jsem většinu času trávil hraním, je to perfektní, jak si dovedu představit, že to PlatinumGames dokáže. Na menší obrazovce vypadají vizuály ostřejší než v mém televizoru a zatímco ve snímkové frekvenci jsou kapky, nikdy nedosáhne bodu, který by ovlivnil akci. Miluji hry na své velké obrazovce, ale tituly, jako je tento, mě stále více přesvědčují o tom, že na zařízení větším než devět palců nemusím hrát další.
Bayonetta přichází do Switch s veškerými vylepšeními Wii U neporušenými. To znamená, že jsou v kostýmech Peach, Link, Samus a Daisy, stejně jako dotykové ovladače v ručním režimu. Tato alternativní metoda ovládání funguje stejně dobře jako naposledy v boji, ale méně, když právě běhám z boje do boje. Poklepám na nepřítele a Bayonetta jde do města na to, hodí další kohoutky, aby se pokusil strhnout některé z jejích silnějších útoků. Prst ale nemá přesnost doteku a pohyb na Wii U pomocí dotykových ovládacích prvků je přesnější než zde. Útoky, skoky a vyhýbání se mohou být plně ovládány dotykem, ale některé manévry, jako když Bayonetta vezme koleno a začne střílet kolem ní, vyžadují použití joysticku a tlačítek. Neexistuje jediná možnost ovládání kontroly nad radostí, ale já jsem si nepředstavoval, že tam bude.
Přídavkem k portu Switch je snímání videa, což je skvělá vlastnost pro tuto hru a kterou si určitě nebudeme nijak zneužívat. Yessiree, jsem si jistý, že den po spuštění této hry Twitter nebude zaplaven videonahrávkami Bayonetty, která odstraňuje její šaty nebo se ohýbá nebo se šíří orlem v cutscene.
Protože se jedná o podruhé, kdy se hra objevila v systému Nintendo a celkově čtvrté vydání, přeji si, aby pro nás veteránů bylo více možností. Odhlásil jsem se odhadem 50 hodin mezi oběma hrami ve franšíze a měl jsem běh normální obtížnosti. I s dotykovými ovládacími prvky se stále dokážu probojovat kampaní za normálních problémů, i když za tyto sladké trofeje zlatého a platinového nevydělávat. Říkám, že tvrdý režim by měl být od začátku odemčen, protože vracející se hráči, jako jsem já, vědí, že když je hra v absolutním nejlepším stavu.
Jádro Bayonetta zůstává stejně solidní a frustrující jako v době, kdy byl poprvé vydán. Určitě nemá polský, polo koherentní příběh a bohatou barevnou paletu jeho vynikajícího pokračování, ale je tak mistrovsky navržený a drzý ve svém směru, že je stále nutné hrát pro každou akční hru fanatickou. I když port Switch může postrádat vyčerpávající rozlišení a grafické možnosti verze pro PC, je to absolutní knock-out jako přenosná akční hra a zdá se, že je velmi málo, o kterém Switch není schopen.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
jak otevřít soubor mkv