review bit trip flux
Když jsem poprvé hrál Bit.Trip BEAT „Neměl jsem žádná očekávání. Hra skončila jako jedna z mých nejoblíbenějších v roce 2009. Od té doby byla moje očekávání pro sérii stanovena vysoko a naštěstí byla tato očekávání vždy splněna. Určitě mám své oblíbené mezi hrami, které následovaly PORAZIT ( JÁDRO a BĚŽEC ), ale každá hra v Bit.Trip série je nepochybně vynalézavá a dobře vytvořená.
Takže až přijdeme FLOW , co máme očekávat? Vynalézavý a znovu vymyšlený, že? Pro některé se tato očekávání nesplní - alespoň ne nejprve. Na povrchu, FLOW Zdá se, že je přesně jako PORAZIT , s výjimkou převrácení orientace obrazovky. Díky tomu je technicky nejmenší invenční hrou ze série. Umělecky však nic nemůže být dále od pravdy.
Ještě více než kterékoli jiné Bit.Trip hra nebo většina her této generace konzoly, Bit.Trip FLUX je práce geniálního expresivního designu her.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Vývojář: Gaijin Games
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 28. února 2011
MSRP: 800 Wii bodů
Jak jsem řekl, pro některé, FLOW nesplní původní očekávání. My Bit.Trip fanoušci byli pokazeni opakováním s každou novou hrou v sérii. Je spravedlivé, aby fanoušci franšízy byli trošku skleslí, když to poprvé uvidí Bit.Trip série se vrátila k dříve představenému hernímu mechanikovi. Jakmile fanoušci překonají svá očekávání, čekají na to, co by mohlo být nejlepší Bit.Trip hra zatím. Pokud jde o ty, kteří nikdy nehráli Bit.Trip hra, není lepší místo, kde začít FLOW .
Než se toho všeho unáším, řeknu mi něco o Bit.Trip série obecně a Bit.Trip FLUX zejména. Série jako celek si vezme minimalistickou estetiku a jednoduché, intuitivní ovládání s polygonovou grafikou moderního hardwaru, aby poskytl balíček rytmických akcí, na rozdíl od všeho, co se dnes ve hře děje. Série je milostný dopis klasickým i moderním hrám. Každý titul v seriálu čerpá inspiraci z alespoň jedné retro - a jedné moderní - videoherní klasiky. FLOW je první hra, která se od toho odtrhne. Místo toho se cítí jako pokus vzít vše, co dělá Bit.Trip série unikátní a maximalizovat tyto prvky.
Každý Bit.Trip Hra má své vlastní jedinečné návrhy písní / úrovní. Alex Neuse, tvůrce a designér seriálu, má způsob, jak do jeho designu vtáhnout svou osobnost způsobem, který by mohl dosáhnout pouze skutečný umělec, a FLOW uvádí některé z jeho nejvýraznějších návrhů. Část toho vychází ze skutečnosti, že FLOW využívá aspekty ze všech předchozích Bit.Trip hry. Je rozumné, že s širší paletou má umělec možnost vykreslit popisnější a evokativnější obrázek. To je to, do čeho se dostaneme Bit.Trip FLUX .
jak sledovat anime online zdarma
Věci, které Neuse zvládne s relativně malou sadou nástrojů, jsou prostě úžasné. Celá hra, kterou kdy udělal, je posílat objekty z levé strany obrazovky na pravou stranu obrazovky a požádat hráče, aby se jim vyhnul nebo je zasáhl pádlem. Mohli byste si myslet, že by pro hru s tak jednoduchým designem nebylo možné střídavě se smát a plakat, cítit se napadeni nebo zachráněni, nebo vás jen chtěli postavit a namočit do slavného krásného zázraku ze všeho, ale to je přesně to Bit.Trip FLUX ano.
Je těžké popsat slovy přesně, jak se tomu jazyka herního designu podaří dosáhnout. Aby to bylo pochopeno, je třeba něco zažít. Ujišťujeme vás však - FLOW má šanci s jeho designem kulky, který prostě neuvidíte.
Stále jsem v úctě nad některými věcmi, které se dějí ve druhé úrovni, která se nazývá „Vnímání“. Celá úroveň je tematicky zaměřena na to, aby vás naučila zapomenout na to, co vidíte na obrazovce, a místo toho věřit tomu, čemu věříte. Je to opravdu jako nic jiného, co jsem kdy zažil ve hře.
Část toho, co umožňuje Alexovi, aby vzal úroveň designu dále, než dokázal dříve Bit.Trip hry jsou FLOW přehrávací systém. Poprvé v řadě získáte neomezené pokračování, kontrolní body na úrovni a měřič života. To znamená, že můžete udělat spoustu chyb na úrovni a nezemřít, a můžete zemřít bez nutnosti restartovat úroveň od začátku. To dělá FLOW nejjednodušší hra ze série.
Neříkám však, že je to snadné, přesně. Když jsem projížděl, pořád jsem zemřel mnohokrát FLOW . Je to jen s minimálním nuceným opakováním, FLOW bude procházet mnohem rychleji. To také umožňuje, aby Neuse házel na hráče opravdu, opravdu vesele kruté kulkové vzory. FLOW může být technicky nejjednodušší Bit.Trip hra, ale pokud byste měli být tvrdý chlap a nutit se restartovat úroveň pokaždé, když zemřete, bylo by to tam s nejtěžší.
seznam falešných e-mailových adres, které se mají použít
Část důvodu, proč se tým v Gaijin Games rozhodl udělat FLOW jednodušší je, že opravdu chtěli, aby všichni viděli hru až do konce. Ve skutečnosti si nejsem jistý, zda slovo „konec“ skutečně popisuje, co se stane poté, co jste hráli přes všechny viditelné úrovně v FLOW . Nechci to rozdávat, ale netřeba dodávat, že v podtextu se děje spousta věcí FLOW , a hodně z toho není nic, co by mohlo vyrazit. Stále se pokouším dekódovat veškerý Morseův a binární kód, který může nebo nemusí být ve hře.
Stále se také snažím vidět vše, co hra nabízí. Možná budete schopni projít úrovněmi za pár hodin, ale myslím, že to bude dlouho, než někdo uvidí všechno, co je nabídnuto. Čím lépe hrajete FLOW , čím více úrovní vizuální a sluchové hloubky vyloupíte. Pro dokonaláky a vysoké skóre feťáků, jako jsem já, je úroveň přehrávací hodnoty zde obrovská.
Musel jsem ručně restartovat restart na konci první fáze hry sedmkrát, abych nakonec dostal skóre dost vysoké, aby mě poslal na FLOW konečná úroveň sluchové a vizuální nádhery (nazývaná META). I tehdy se mi podařilo zůstat v META jen pár minut. Bylo to jako dotknout se ruky Boha vysokých Skóre jen na minutu, pak ztratit svou sevření. Je těžké přijít tak blízko k zbožnosti jednou a pak jen odejít.
I když to píšu, jsem v pokušení hrát hru znovu, abych se pokusil dosáhnout vyššího skóre a vidět něco nového. 'Jen zkus to hrát ještě jednou', moje mysl šeptá svůdně. 'Možná uvidíte něco úžasného, o čem můžete napsat ve své recenzi.' Není otáčet se hrát skrz FLOW znovu. Funguje to; pracujeme pro dobro lidí. “
Vidím váš názor, mysl, ale opravdu musím dokončit tuto recenzi. Pak možná později udělám dodatek nebo něco. Nech mě nejdřív dokončit tuto recenzi, prosím. Pokud začnu hrát FLOW znovu, možná nebudu schopen zastavit.
Existují hory věcí, o kterých bych mohl říct FLOW , z čehož jsem se již v tomto náhledu zabýval již od začátku roku. Místo toho ukážu nějaké zdrženlivost a zabalím to. Než odejdu, měl bych zmínit pár věcí FLOW které jsou méně než perfektní. Pro jednoho, hra má pouze dva hráče co-op, na rozdíl od PORAZIT družstvo čtyř osob. Je to jediný způsob PORAZIT je nepochybně lepší než FLOW .
Miluji představení PORAZIT novým lidem - často na módních večírcích - a část z toho je díky rozšířenému družstvu. Je opravdu hodně sát nové lidi, kteří jinak odmítají vyzkoušet nové videohry. Nemůžete udělat totéž FLOW , a to je bummer.
Představoval bych si to proto, že na rozdíl od toho PORAZIT , FLOW žádá vás, abyste oba zasáhli a vyhýbejte se různým kulkám. To znamená, že by bylo zapotřebí trochu více vynalézavosti FLOW zážitek pro čtyři hráče, aniž by to bylo příliš snadné. I přesto jsem si jist, že Gaijin mohl najít způsob, jak to zajistit. Kromě tohoto jednoho malého problému as některými dalšími aspekty, o které se upřímně nezajímám, ale jsem si jistý, že někteří z vás to mají - například nedostatek online žebříčků, online multiplayer a možnost vypnout kontrolní body - - Bit.Trip FLUX je perfektní.