review thief
Ukradni všechny shinies
Originál Zloděj byla jedna z mých oblíbených počítačových her všech dob. Bylo to jedinečné v tom, že se úplně soustředilo na utajení - mechanik, který se v té době nepoužíval často mimo několik vybraných her, jako byla původní hra Metal Gear .
To vás nejen povzbudilo, abyste zůstali ve stínu, ale zůstali tichý také, včlenění elementů zvuku do základní hry. Bylo to přinejmenším ohromující. Nové Zloděj podaří brát kousky a kousky z původní série, ale není to tak nezapomenutelné.
top 10 webů ke sledování anime
Zloděj (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Eidos Montreal
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 25. února 2014
MSRP: 59,99 $
S přírodou bude samozřejmě přímé srovnání Zneuctěný s Zloděj , ale má to rozhodně odlišný pocit. Pro začátečníky hlavní postava, Garrett, mluví a má osobnost. Je to zloděj, ale má kód a nemá rád zabíjení, pokud je to možné - ve skutečnosti to znamená, že ne. Je zábavné, že existuje možnost vypnout Garrettovu řeč během hry, která bych aby ho trochu více Corvo-ish, ale ve výchozím nastavení, nicméně, neustále chatuje.
Po podivném a otřesném nadpřirozeném podnětu se příběh trochu rozběhne, protože jádrem začátku hry je „jste mistr zloděj - krást věci“. Uděláte to ve středověkém středověkém prostředí, kde jsou zloději bez soudů pověšeni, a kolem nemoci, která se skrývá podobně jako u Černé smrti, se jmenuje 'The Gloom'. Je to váš typický bezútěšný středověký rámec, ale funguje to dost dobře.
Zatímco jeviště je připraveno na zajímavý příběh, nikdy se opravdu nevzlétne v nic nezapomenutelného. Neexistují žádné skutečné zákruty ani zákruty a drtivá většina příběhu je předvídatelná - Garrettovy akce zahrnuty. Jednoduše řečeno, vidíme, o čem Garrett je na začátku roku Zloděj a to je vše, co opravdu zvládnete. Připomíná mi to Zaklínač 's Geralt of Rivia, ale s méně zajímavým příběhem a žádným skutečným zajímavým vývojem během samotné hry. Bylo by fajn, kdyby jakýkoli pokus o vývoj postav vzal opěradlo ve prospěch hraní, ale Eidos Montreal se ho pokusil začlenit do Zloděj , a trochu selhalo.
jak otevřít okna souboru bin
Ale ta fáze je krása, jak Zloděj vypadá skvěle na Xbox One, PC a PS4. Je to sport šíleně podrobného systému blesků, který přímo ovlivňuje hru, a efekty mlhy jsou špičkové, což do atmosféry výrazně přispívá. Abych ten bod řídil domů, v jednom okamžiku, kdy se na obrazovce dělala hlavní událost, jsem si neuvědomil, že mám přímou kontrolu. Jedinou věcí, která mě při prezentaci trápila, je to, že občas by úrovně zvuku pro charakterové vokály byly často tak nízké, že by se nad nimi hudba rozrostla. To je určitě dohled a hlavní kandidát na náplast.
Jak na to? Zloděj hrát si? No, hodně jako první osoba Assassin's Creed , vlastně. Jedno tlačítko (LT / L2) ovládá běh, lezení, skákání a skoro všechno, co musí pohybovat, jako každé jiné Věř hra. Garrett vyšplhá na všechna příslušná příslušenství, skočí přes mezery, které může dosáhnout, atd. Je to opravdu divné zvyknout si na první, protože nemáte přímou schopnost skočit na místo jako většina věcí první osoby, ale funguje to dost dobře, jakmile si uvědomíte, že úrovně jsou navrženy jako tělocvičny džungle, s prostorem se pohybovat.
Stealth je opět všechno Zloděj . Nechcete bojovat a budete používat stínový měřič na HUD (světlo, které čte bílou nebo černou), aby se zajistilo, že budete stále skrývat ve tmě. Klíčem je také crouch-walking, stejně jako úplná správa analogové páčky, abyste se ujistili, že neklouznete také rychle přes hlasité předměty, jako je rozbité sklo. Přinutit vás podívat se na zem a uvědomit si celé své okolí, je poněkud ojedinělým pocitem v hraní her a představuje to, co Zloděj dělá to nejlepší: malé věci.
Věci jako vždy se ujistit, že za sebou zavíráte dveře, vyfukujete bludné svíčky nebo skrýváte těla ve stínech - takové akce skutečně pomáhají Zloděj lesk. Je také vzrušující vyzvednout stovky (ne-li tisíce) kousků kořistů roztroušených po hře, skrytých v zásuvkách, trezorech, za obrazy a skoro všude, kde by někdo mohl skrývat cennosti. Krádež kořisti (a tím i vydělávání zlata) je přímo spojena s upgrady, takže má smysl na více úrovních - nejde jen o způsob hraní rolí jako zloděje, je to mechanik vývoje postav. Aby nedošlo k zasténání myšlenky sbírání zámků, akt je ve skutečnosti zábavný a snadný a všechny herní pomůcky, jako jsou vodní šípy a ohnivé šípy, se stejně snadno používají.
Ale poté, co prožijete všechny ty zábavné malé okamžiky, se vrátíte k hlavnímu obrazu herních misí, které nejsou tak vzrušující. Mnoho etap zahrnuje standardní cíl „dostat se sem“ na konci bludiště, díky čemuž můžete narazit na malé chodby z jedné místnosti do druhé. Zatímco několik fází je otevřeno v tom smyslu, že si můžete vymyslet svůj vlastní způsob, jak se dostat z bodu A do bodu B, mnoho z nich má pouze jedno řešení - a jediným brainstormingem, který musíte udělat, je, jak se dostat kolem (nebo vyjměte) stráže. Je to zklamání, protože originál Zloděj série měla fáze, které se cítily jako obří karantény, což vás opravdu dostalo pod kontrolu nad vaším vlastním osudem.
Abyste se dostali přes řečené úrovně, můžete upgradovat téměř každý aspekt Garretta, z jeho poškození na blízko k jeho obraně, včetně jeho magických schopností, jako je 'Focus', které mu byly uděleny na začátku hry. I když to zpočátku vypadá, jako by to bylo odtržení Arkham série '' Detective Vision ', je ve skutečnosti mnohem víc. Upgrady zaostření vám umožní lépe vybrat zámky, získat více bojové zdatnosti, lépe se ve stínu posunout a další. Dodává spoustu rozmanitosti Zloděj , ale pokud tento nápad opravdu nenávidíte, můžete jej vypnout.
manuální testovací otázky po dobu 3 let
Jednou z nejlepších částí hry je schopnost zcela přizpůsobit obtížnost. Můžete dělat věci, jako je ruční rušení, zcela vypnout funkce ostření, povolit pouze zastavení šíření nebo eliminovat schopnost vyřadit nepřátele vůbec . K dispozici jsou také rozšířené možnosti, jako je režim Iron Man, kde musíte v jednom životě porazit hru bez uložení. Je šílené, kolik možností existuje, a hráči, kteří hledají výzvu, ji najdou Zloděj .
Obsahově je tu spousta pro rozšíření zhruba 10hodinové kampaně, protože volitelná podzemní síť nabízí množství vedlejších úkolů, které vám zabaví čas. Dalším velkým přírůstkem je plně funkční Challenge Mode, který funguje velmi podobně jako u Challenge Mode Resident Evil 'žeton' žoldáků '- ale se zaměřením na utajení místo boje. Na dvou mapách budete moci hrát režim 'Chain' (chytit tolik kořistí, kolik jen můžete, s multiplikátorem pro rychlé krádeže) a režim podobný 'horkému a chladnému', kde musíte hledat jedinečné kousky kořist.
Tyto režimy jsou překvapivě zábavné, protože se pokaždé liší - hra se náhodně rozptýlí a skóre vám odpovídá s plnou podporou žebříčku. Byl bych rád, kdybych viděl, jak se tato arkáda podobná funkce rozšířila dále za pouhá dvě lokace při spuštění, protože přidává do podprůměrné kampaně hodně charakteru. Vypadá to, že další mapy přicházejí prostřednictvím DLC, pokud jste do toho.
Zloděj je skvělý únik pro ty z vás, kteří touží po více stealth zážitcích, ale ve skutečnosti nenabízí nic vzrušujícího. Příběh a postavy jsou poněkud zapomenutelné, většina misí je přímá a národní prostředí má tendenci se po chvíli prolínat. Po tom, co jste řekli, existuje zde velký potenciál, pokud se budete hlouběji kopat do geniálních posuvníků obtížnosti a režimů výzev. V tomto smyslu, Zloděj uspěje jako odvážná tajná hra, a to i přes její modřiny.