pax hands with new hi rez moba
Jen proto, že Hi-Rez Studios je zaneprázdněna blížícím se spuštěním svého FPS s volným ovládáním Kmen: Vzestup neznamená, že v dílech nemají další velký titul. SMITE je nadcházející titul MOBA studia (jako Dota 2 nebo League of Legends ), které do vzorce přidají několik zápletek. Největším rozdílem je snadno pohled třetí osoby. Zatímco na povrchu by to mohlo vypadat jako malá změna, nový úhel kamery vrhá na několik dalších vrstev žánru.
Nemohu říct, že jsem největší fanoušek titulů MOBA. Nedbale jsem hrál Válečné řemeslo a StarCraft vlastní mapy zpět v den, a teď si občas užívám kolo Dota 2 s přáteli. Po hraní SMITE a když mluvím s Toddem Harrisem, COO z Hi-Rez Studios, určitě vidím, jak se střídám Dota 2 a SMITE jakmile bude k dispozici.
Jako někdo, kdo vyrostl na PC FPS hrách, jsem opravdu ocenil ovládání pohybu WASD SMITE . Tak jako StarCraft II neustále mi připomíná, že nejsem nejlepší ovládací prvky click-to-move. Obvykle se cítím, jako bych nikdy neměl nad svým hrdinou úplnou kontrolu, protože moje klikací schopnosti nejsou na stejné úrovni. WASD je pro mě natolik přirozené, že jsem se při hraní cítil, jako bych měl takovou přesnost SMITE .
Dalším obrovským prvkem v perspektivě třetí osoby je vaše vědomí. v Dota 2 můžete vidět, kdy se nepřítel blíží za vámi, aniž byste se dívali na minimap a můžete na ně zaútočit pouhým kliknutím na ně. v SMITE, musíte se skutečně podívat za vámi a pak zarovnat svůj výstřel, abyste je mohli vidět a zasáhnout. Když jsem hrál, neexistovala žádná cílená kouzla SMITE , všechno je v podstatě „dovednostní střelou“. Některá kouzla vystřelí před vámi, jak ukazuje šipka na zemi, a jiná zaútočí na cílený kruh na zemi. Díky tomu se hra odlišuje od metod „get in range and spam attack“ jiných titulů MOBA a bylo docela skvělé zasáhnout některými z těchto dovedností.
Budu upřímný: obecně jsem docela špatný na MOBA hrách. Nevyhledal jsem žádné strategie ani taktiku online. Vím jen, co je to poslední zásah, protože mi to řekl jeden z mých kamarádů. Pokaždé, když hraji Dota 2 Hlavně se držím „doporučených položek“, protože se cítím ohromen. Netřeba dodávat, že když jsem viděl možnost „automatických nákupů“, okamžitě jsem ji zapnul. Tímto způsobem pokaždé, když jsem šel do obchodu, hra automaticky zakoupila to, co považovala za nejlepší položku pro mou konkrétní postavu. Todd řekl, že tyto programy byly vývojáři naprogramovány jako docela úspěšná sada položek. Mohli byste mít také herní automatickou úroveň svých schopností, ale nejsem že hodně noob. Todd dokonce zmínil, že mohou nabízet automatické nákupy a vyrovnání, které navrhli profesionální hráči a které zní jako nová myšlenka.
Moje oblíbená část jakéhokoli titulu MOBA je design hrdiny. Miluji procházení hrdiny dovnitř Dota 2 a žasnout a velké množství inspirací. SMITE se neliší, táhne se z různých kultur a jejich mytologie. Existuje pět oblastí, z nichž jsou bohové staženi: norština, čínština, egyptština, hindština a řečtina. Každá sada bohů má svůj vlastní výrazný vzhled a každý design je docela zajímavý. Například hinduistický bůh Vamana (nahoře na obrázku) je velmi malá postavička, která má za následek dítě, jehož konečnou dovedností je obrátit se masivně a začít s hity jako šampion.
Můj nejméně oblíbená věc o hrách MOBA je komunita. Proč jsou všichni tak míní, pokud nejste odborník? Zeptal jsem se Todda, jestli mají co zkusit pěstovat pozitivní komunitu, a zmínil se, že před skokem do skutečných her má hráč možnost hrát v praxi tak, jak chce. To, co to bude znamenat, je teprve vidět, ale určitě jsem rád, že je tam.
SMITE bude následovat League of Legends obchodní model: zdarma ke hře s více obsahu, který bude přidán po vydání. Můžete odemknout jakéhokoli hrdinu v průběhu hraní, ale odemčení vás bude stát skutečnými penězi. Hra je v současné době ve fázi alfa s uzavřeným beta začátkem poněkud brzy. Nyní se můžete registrovat na beta verzi na oficiálním webu.
Otázky a odpovědi k rozhovorům s html a css