review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Noční můra není Dynasty Warriors hra.
Ten kousek informací by mohl být dobrou nebo špatnou zprávou, podle toho, na kterou stranu plotu jeden spadá, pokud jde o dlouhodobou sérii výtržníků Tecmo Koei.
Zároveň se však hře podaří zachytit jen tolik podstaty Dynasty Warriors odvádět ty, kteří se mu nelíbí, a zklamat ty, kteří přicházejí v naději na konvenčnější vstup do franšízy.
To je škoda, jako by to byl téměř osmiletý design, Bladestorm stále má několik triků, které by jeho populárnější bratranci mohli vydržet.
Bladestorm: Noční můra (Xbox One, PS4, PC, PS3 (recenzováno))
Vývojář: Omega Force
Vydavatel: Koei Tecmo
Vydáno: 17. března 2015
MSRP: 59,99 $ (PS4 / Xbox One), 49,99 $ (PS3)
(Poznámka: Screenshoty použité v této recenzi jsou převzaty z verze hry PS4.)
Mimochodem: tato hra, založená na 2007 Bladestorm: Staletá válka , je jednou z nejpodivnějších možností, jaké mohl kdokoli při rozhodování o tom, které hry přidat k rostoucímu počtu „remastered“ titulů objevujících se na konzolách a PC současné generace. Přestože zpočátku vyvolalo vzrušení mezi Dynasty Warriors - dav milovaného jako dlouho žádoucí evropský tématický vstup do franšízy, původní hra přišla a odešla bez velkého komentáře. Bylo to díky jeho podivnému designu, který dokonce vedl Jima Sterlinga, mnohem větší Bojovníci fanoušek, než je ten váš, nazvat to ve své recenzi strategickou hrou v reálném čase.
Nejsem tak nakloněn této drastické rekategorizaci, ale ol 'Jim má pravdu: Bladestorm je, pro dobro nebo nemoc, mysllivější než většina nabídek Omega Force. Opravdu, zatímco typické Bojovníci hry berou vůdce historie a přeměňují je v armády k sobě, Bladestorm vezme hráče a formuje jej (nebo ji) do vůdce své vlastní jednotky vojsk. Li Dynasty Warriors je o tom být lidským Cuisinartem, Bladestorm se pokouší válečnou verzi Katamari Damacy . Více o tom za chvíli.
Bladestorm: Noční můra přichází se dvěma hlavními režimy. Režim „Staletá válka“ je v podstatě identický s původním vydáním v roce 2007, kromě grafických / mechanických vylepšení, a upouští žoldáky vytvořené hráči - nebo „žoldnéři“, aby slyšeli komicky špatné evropské hlasové akty, které to říkají - - na bojišti středověké Francie. Hráči zde mohou pracovat pro francouzskou nebo anglickou frakci a podporovat jednu nebo druhou podle diktátu odměn a přepisů. Budou interagovat se světly éry jako Edward, Černý princ, Philippe Good a Gilles de Rais a budou se účastnit klíčových úkolů, jako je Battle of Crécy a Obléhání Calais.
příkaz python if v jednom řádku
Druhý režim, „noční můra“, je lineárnější, skriptovaná kampaň nastavená, když invaze monster přeruší sto letou válku, což nutí Francii, Anglii a mertenáry, které zaměstnávají, aby se spojili proti hordám pekel, kterým přikázal nikdo jiný než Joan Oblouk sama. Je zajímavé, že ačkoli je režim Nightmare jasně navržen tak, aby se hrál po ukončení války za sto let, mohou hráči mezi nimi volně přepínat, přičemž údaje o postupu, jako jsou úrovně, peníze, vybavení a distribuované dovednostní body, se přenášejí prakticky bez omezení.
Graficky, Bladestorm funguje nejlépe na novějším hardwaru. Kromě přidaných speciálních efektů a vylepšené vzdálenosti od tahu a prostředí chybí ve verzi PS4 poklesy obnovovacích kmitočtů, které jsem zažil na PS3. Kampaň Nightmare na PS3 je navíc náchylná k drastickým ztrátám snímků, pravděpodobně kvůli mnohem větším velikostem družstev a hordy příšer.
Oba režimy se v podstatě scvrkávají na rozsáhlou formu kontroly území. Každé z bitevních polí je rozděleno do mnoha pevností, měst a hradů hájených spojeneckými nebo nepřátelskými jednotkami. Většina misí „(kontrakty“) v žoldnéřském žargonu, zejména v základní otevřené kampani s otevřenějším koncem, bude úkolem hráčů dobýt jedno nebo více sídel tím, že zabije své obránce a porazí svého velícího důstojníka. Čím větší je osada, tvrdší velitelé a některé zvláště velké hrady, v podstatě brání nepřátelé mini-šéfové se zřetelnými vzory útoku. V režimu Noční můra mohou tito obránci zahrnovat i draky, cykly nebo ponuré sekačky.
Zabíjení zahrnuje převzetí velení nad skupinou vojáků. Ačkoli je rozděleno zhruba podle typu zbraně, každý typ vojáka je jedinečný, se silnými a slabými stránkami a řadou speciálních útoků namapovaných na čelní knoflíky. Hráči mohou vyzvednout nebo hodit jednotky, které najdou v poli, nebo přímo přivolat posily. Novinka do Bladestorm: Noční můra je schopnost tvořit více vůdců čety, velet jim samostatně prostřednictvím bitevní mapy nebo je připojit k osobní jednotce jako bodyguard, což nakonec umožňuje až 200 vojskům pohybovat se a jednat jako jedna jednotka, a tak všem válet Katamari analogie).
Tento typ struktury poskytuje Bladestorm se stejnou dynamikou jako obvykle více zaměřená na akce Bojovníci hry. Stejně jako v těchto titulech jsou hráči v této hře často „hasiči“, pohybují se co nejrychleji mezi krizovými zónami, udržují skóre a odměny tím, že orámují všechno po cestě.
Ačkoli nakonec mělké, Bladestorm Bitevní mechanika propůjčuje hře působivý rozměr, zejména když hraje jako vůdce kavalérie. Musel jsem to udělat stokrát během svých hodin s hrou, ale nikdy nezestárne spouštět poplatek a zploštit desítky nepřátel pod kopyty a kopím vašich vojáků. Nikdy také nezestárne sledovat, jak se koně pohybují po zemi, jako by to byli vznášedla, což svědčí o tom, jak drsná hra může být občas. Problémy s vyvážením jsou také problémem, protože správně zarovnané jednotky kavalérie v podstatě celou hru trivializují, s výjimkou nejvyšších úrovní obtížnosti. Vlastně bych byl víc naštvaný, že kavalérie je tak přemožená, kdyby už nebyla nejzábavnější třída na hraní, ale to není ani tady, ani tam.
Bladestorm: Noční můra není Dynasty Warriors hra, ale nemá za cíl být, a stále skončí jako dobrý čas, když se vezme na vlastní zásluhy. Ve skutečnosti je trochu ironické, že její neobvyklé vlastnosti odsoudily původní vydání komerčně, ale pomáhají tomuto novému vydání cítit se mnohem svěží a poutavější než dokonce poslední „klíčové“ franšízové záznamy.
(Tato recenze je založena na digitální kopii hry poskytnuté vydavatelem.)