review blazblue central fiction
jak se přihlásit k testování produktu
Poslední kapitola
Bylo pro mě těžké se do toho dostat BlazBlue .
Můj první bojovník Arc System Works byl originál Guilty Gear a od té doby jsem věřící. Když BlazBlue Kolem 10 let později bylo mnoho mých členů posádky již investováno do Solu a jejich posádky a nemělo dny strávit v laboratoři učením se o vstupech a výstupech svého protějšku Ragna.
Ale od té doby Centrální beletrie byl oznámen, slíbil jsem, že mu budu dávat skutečný záběr a plně se ponořím do jeho světa - opakuji každý příběh a učím se základům každé postavy. Vyplatilo se to, protože Beletrie pro fanoušky je to opravdu velké poslání.
BlazBlue: Centrální fikce (PS3, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Arc System Works
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 6. října 2016 (Japonsko), 1. listopadu 2016 (USA)
MSRP: 49,99 $ (PS3), 59,99 $ (PS4)
Po tom všem fanfáry je skutečnou otázkou, zda nebo ne Centrální beletrie ukončí vyprávění, něco, co bojová hra franšízy zřídka, pokud vůbec ano. A když jsem si to zahrál a následující vedlejší mise, řekl bych, že ano. Centrující kolem Ragna The Bloodedge a tajemná bytost zvaná „Embryo“, Beletrie příliš se spoléhá na trofej „amnézie“ podle mého vkusu, ale rychle jej obrací s vhodně šťavnatým a akčním, dramaticky naplněným obloukem.
Opravdu, má navíc bonus, že je aktuální příběhový režim a nejen oslavovaný arkádový gametyp. Existuje spousta charakterových interakcí, hodin dialogu a spousta skutečných scénářů životních typů, které se skrývají za relativně vážným obrazem. To může ztmavnout nebo hloupě při pádu z klobouku, a hrát si skrz něj je opravdu jako sledovat plnohodnotnou anime sezónu. Všimněte si však, že nikdy nevyřešili situaci v anglickém dabingu, takže vše, co dostáváte, jsou titulky pro západní vydání.
Ale vzhledem k tomu, že to bude hodně lidového prvního BlazBlue hra, stojí to za investici? Řekl bych ano. Chci říct, že se ztratíš - nebudeme bít kolem keře. Ve skutečnosti, pokud chcete shrnout příběh tak daleko, hra vás dokonce varuje samostatným menu s výzvou „varování: to bude trvat nejméně 30 minut, chcete pokračovat“? Beletrie se vůbec neobtěžuje, ai když budete číst několik pokusů o rekapitulaci, budete pravděpodobně stále zmatení, i když budete s určitým vysvětlením na nejvyšší úrovni.
Oracle DBA rozhovor otázky a odpovědi
Dobrou zprávou je, že je toho hodně vestavěno, včetně slovníku se stovkami doslovných záznamů. Systém doručování je také vhodný, protože můžete přeskočit cutscenes nebo změnit rychlost posouvání textu na „okamžitý“. A po celou dobu si užijete neuvěřitelné umění a nádherný rockový a krásný soundtrack, který se cítí jako sci-fi.
Combat je stejně hladký jako kdy předtím díky systému se třemi tlačítky a „Drive“ konceptu. Nejenže je tlačítko Drive pojato jako „duše“ bojovníka pro účely lore, ale je to také tlačítko go-to move, které lze ovládat pomocí směrových vstupů pro další variace. Některé znaky jsou jím zcela definovány (například umožňující procházet elementy) a jiné jsou jím rozšířeny. Přestože pro příležitostné hráče existuje nastavení „Easy Automatic“, které vše zjednodušuje, je Movetet Drive obecně dobrým prostředím, který hardcore fanouškům stále přináší spoustu komplikací.
Centrální beletrie také přidává do konceptu dvojnásobného odrazování od želvy tím, že vylepšuje váš Burst Gauge a poškození výstupu se systémem Active Flow. Jinými slovy, pokud hodně střežíte nebo utečete, vaše metry klesnou, stejně jako v minulosti (i v roce) Guilty Gear ). Ale pokud jste příliš agresivní, budete nyní těžit z výhod Beletrie dvojí. Tato cesta do nového tahu Exceed Accel (jehož každá postava má jeden), což způsobuje další poškození, pokud jste v aktivním toku. Jsou to malé dodatky, ale vítány ty, které přirozeně zapadají do omezení toho, co BlazBlue se snaží dosáhnout.
Kromě již působivé kampaně existuje několik výzevních režimů (včetně vícevrstvého Grim of the Abyss, který připomíná Bloody Palace od ďábel může plakat nebo Temná říše z Onimusha ), hotovost ve hře, která vám vydělá za nové barvy, a malý systém pro stavbu domů pro online lobby. Není to skoro tak cool jako Revelátor Světové lobby, které sportují rybářskou mini-hru, ale je to další nejlepší věc, doplněná o rozkošné malé chibi avatary a 32členné lobby.
Je tu také sedm nových postav (dva jsou DLC a jeden je odemknout), z nichž mám nejoblíbenější Hibiki. Je to bleskurychlý bojovník, který využívá útok na základě klonu, který mu umožňuje buď zaměnit místa s klonem, nebo ho poslat jako projektilu různých druhů, což mu dává špatné množství mixupového potenciálu (navíc jsem blázen pro znaky s celoobrazovkovým trestem za příležitostné zápasy). Naotoův styl fistického mnicha a Hadesovy územní schopnosti jsou sice příliš známé a přesto fit, ale Nine čarodějnický design je klasický Arc, a ona je vybavena okem otevírajícím elementárním dovednostem - různé zásoby, které se mají použít, a mikromanáž z koutku oka. Je stylová jako peklo, až po teleportní pomlčku a klobouk čarodějnice.
Li BlazBlue: Centrální fikce je konec (a nemyslím si, že to bude), je to vhodný. To zabalí do téměř vše, co minulé hry nabídly, a pak přináší několik skvělých nových postav a jeden z největších příběhů v historii bojových her.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)