review blazblue continuum shift
Byl to rok bojových her. Dračí údery, čtvrtinové zatáčky, bloky, dvojité seskoky, ultrazvuk, antény, zdravotnické bary, týmové značkování, crossovery a mnohem více znamená, že je to prakticky znovu v roce 1997. Víš, co to ještě znamená? Inkrementální upgrady na hru s pouze malou přidanou, aby byla nová.
To je unavený přístup. Dokonce i dost fantastické Super Street Fighter IV byla technicky aktualizace, ne pravdivé pokračování, a to zůstává věrné Capcomově způsobu aktualizace bojových her. ARC System Works je vinen stejně jako každý fanoušek Guilty Gear Série může doložit, s ročními aktualizacemi a změnami vytištěnými na disku a prodávanými za plnou cenu. A tady jsme, koncem července, s BlazBlue: Continuum Shift nyní k dispozici pro americký trh. Straddling hranici mezi aktualizací a pokračováním, tam je spousta nového obsahu. Avšak tam, kde se to opravdu počítá - rovnováha a noví bojovníci - se může zpočátku cítit trochu anemická s pouhými třemi novými postavami. Ale je to tak? Překvapivě s BlazBlue: Continuum Shift , je toho mnohem víc, než se setká, no, pohon.
Udělejte si skok pro moji recenzi.
otázky k rozhovoru o html a css
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Vývojář: ARC System Works
Vydavatel: Aksys
Vydáno: 27. července 2010
MSRP: 39,99 $
algoritmus třídění prostředí c ++
Pokud nevíte, že BlazBlue série je duchovním nástupcem předchozí série ARC System Works, Guilty Gear . Živý 2D bojovník, BlazBlue je velmi vzdušný, velmi taktický bojovník, který běží velmi, velmi rychle. Se specializovanými bloky, házeními, přepážkami a četnými metry, o kterých je třeba vědět, se toho hodně děje. Naštěstí je hra ve skutečnosti docela snadno vyzvednout, protože se jedná o čtyřtlačítkový bojovník, kde A, B a C označují slabé, střední a silné útoky. Pak je zde tlačítko D. Zcela jedinečný pro každou postavu, pohyb D nebo pohon, může být stejně jednoduchý jako ledový útok ledu od Jin, obnovení zdraví s Ragnou nebo vstup do combo fáze s Noelem, ale může jít až k ovládání 7 stop vysoká panenka bez těla s Carlem Cloverem. Je to úhledný způsob, jak vytvořit velmi rozmanitou bojovou hru s malým seznamem, a z velké části je každá postava jedinečná. Pravděpodobně nejlepší část BlazBlue byl dynamický seznam bojovníků, nabízející celou řadu herních stylů.
Některé zastřešující techniky se trochu změnily. Systém Guard Libra byl nahrazen rychlejším systémem Guard Primer. Také systém Barrier Burst byl změněn, což vám umožňuje provádět je mnohem flexibilnějším způsobem a nezpůsobovat zdravotní postihy. Jsou o něco složitější, takže si určitě budete chtít přečíst, kdy je použít a jak působivé jsou nyní. Astral Heats byly také změněny ve snaze častěji používat super tah končící zápasy. Všechny tyto změny jsou pěkné, ale nebyly to nic, na co jsem okamžitě upozornil, když jsem zaváděl disk.
Pro ty, kteří se snaží naučit postavy, je nyní k dispozici robustnější výuka. Režim Challenge také pomáhá, zaručuje, že každý hráč s několika hodinami v ruce se může naučit některé složitější pohyby a komba ve hře. Je to pěkný doplněk a skvělé místo pro vymezení složitosti postavy.
Stejně jako ve všech aktualizacích bojových her došlo k určitým změnám rovnováhy. Zatímco většina lidí si nevšimne změn, hráči na vysoké úrovni zjistí, že dříve nejlepší Bang ve hře je nyní nejlepší postavou ve hře, a upír-lolita Rachel byl zlomen, mimo jiné byla provedena vylepšení. Nejedná se o úplně nejlepší balancující akt, ale vzhledem k tomu, že ARC System trvalo mnoho her předtím Guilty Gear stal se kdekoli téměř vyvážený, je to alespoň příjemné vidět Shora kontinua dostat se trochu blíže k vyvážené dokonalosti. Nicméně, opět, asi 90 procent hráčů si nevšimne rozdíl, a to neomezuje skutečnost, že BlazBlue je velmi zábavná a honosná hra.
S pouhými třemi novými postavami bylo toho hodně o tom, zda ospravedlňují zcela nový název. Každá z nich je celkem jedinečná a ve skutečnosti pěkně promíchává seznam a věci pěkně zaokrouhlí. Hazama je darebák oblečený ve snazzy, který bojuje se serpentinovým hákem, aby se rozběhl kolem jeviště. Tsubaki je bohatá dívka se zrzavými vlasy s bludy čistoty a její pohon, ve kterém se vybírá za vybrané útoky, z ní dělá skvělou začátečník. Nakonec je Mu zlá robotická forma oblíbené série Noel. S pohonem, který vypouští věžičky, je velmi taktická postava a překvapivě všestranná. Všichni jsou jedineční a zajímaví a měli by uspokojit hráče, kteří si stěžovali jako první BlazBlue Seznam byl příliš malý. Líbí se mi všechny tři tyto nové postavy a oni se hodí BlazBlue fantasticky vesmír.
Zajímavě, BlazBlue: Continuum Shift se aktivně pokouší stáhnout obsah, který se nepokusila žádná jiná bojová hra. V současné době existuje několik možností DLC, jak změnit hlasatele nebo získat paletu výměn bojovníků, stejně jako „neomezené“ verze postav. Jako první pro každou bojovou hru budou Aksys a ARC System Works v budoucnu prodávat postavy ke stažení, počínaje veverkovou dívkou Makoto za nezveřejněnou cenu. Není možné zkontrolovat s DLC právě teď, vyvolává spoustu otázek. Kolik nových postav přijde? Co když jsou drahé? Co když hru rozbijí? To jsou všechny otázky, které bude chtít fanoušek hry vzít v úvahu. Je to zajímavá nová metoda distribuce postav, ale mohla by mít spoustu vůle od fanoušků. Kdokoli se bojí upuštění změny v této hře, bude si toho muset být vědom.
Co jiného je na disku? No, kromě nových postav se moc rozšířený / milovaný příběhový režim vrací. Pro ty, kteří tento režim v první hře nehráli, režim Story nutí hráče hrát jako každou postavu ve hře a nabídne různé volby pro postavy, které mají dělat. S koncovkami roubíků, skutečnými koncovkami a zakončeními pro každé selhání je pro každou postavu hodně co projít, a to vše je ospravedlněno myšlenkou „kontinuálního posunu“. Je to nejrůznější komplikovaná a pravděpodobně nejobsáhlejší a nejbláznivější linie v jakékoli bojové hře. I když je mnohem lépe navrženo tak, aby odemklo všechno (žádné nejasné požadavky na stoprocentní příběh pro postavu, nyní je to právě vítězství nebo prohrávání ve správných časech), zjistil jsem, že čtení stránek a stránek textu přes statické obrázky není příliš zábava. Tento režim je opravdu jen pro ty, kteří najdou šílenství BlazBlue vesmír stojí za to vědět. Opravdu, může to být docela suché čtení o emočních interludech, které některé z těchto dramatických královen mohou projít, a je to tak matoucí, aniž by nějaký online průvodce vysvětlil věci.
Naštěstí existují některé věci, které využívají režim Příběh. Za prvé, spiknutí Shora kontinua je skutečným pokračováním prvního BlazBlue , takže pokud jste byli fanoušky této hry, budete rádi zjistili, co se stane po událostech Spoušť Calamity . Získejte konečný konec postavy a budete ošetřeni plně animovanou scénou řezu. Za druhé, ve stejném duchu veselého „Nauč mě, slečno Lichi!“ Animované příběhy chibi, nyní existuje „Pomozte mi, profesore Kokonoe!“, stejně chibi, stejně tak čtvrtý vizuální román. Pokud máte špatný konec pro postavu, budete ošetřeni roztomilou růžovou kočičkou Kokonoe, která posměšuje rozhodnutí, která vaše postava udělala, a také nabídnete kryptické rady, jak správně posunout děj dopředu. Je to zdaleka nejlepší příběhový prvek hry a fanoušci je budou chtít vidět všechny.
To je další věc. BlazBlue je velmi sebevědomý, a přestože je extrémně přehnaný a směšný se šikmou čarou, je to také občas velmi zábavná hra, která je pro bojovou hru překvapivá. Engrish hlasatel, i když není tak dobrý jako původní, stále hlásá „REBEL 1, AKCE“ hlasem zasmátým. Všechny postavy byly přepracovány a při hraní hry je k dispozici spousta kreseb. Je tu spousta fanouškovských služeb, které můžete vidět, a to je zvlášť příjemné pro ty, kteří se starají o všechny zbytečné věci ve hře.
Online multiplayer přináší triumfální návrat, což znamená, že online bitvy budou stejně fantastické jako vždy. Bohužel, Legion Mode, ve kterém hráči sbírají bojovníky a postupují cestou k bitvám, které se řídí různými pravidly, je jednoduché rozptýlení a upřímně se nezdá, že by hře hodně nabídl. Většina lidí to předá.
Velká otázka, do které někdo přichází BlazBlue: Continuum Shift si budou muset položit otázku, zda jim Aksys a ARC System Works nabídly hru hodnou 40 babek. Tři nové postavy opravdu nabízejí hodně hraní, a když ve srovnání s hrou jako Super Street Fighter IV Zdá se, že moc nenabízejí, ve skutečnosti se tři třesou a rozšiřují BlazBlue hratelnost. Shora kontinua opravdu je definitivní BlazBlue ve hře a za 40 $ to opravdu není příliš tvrdá cena. Problém DLC by se mohl stát problémem, zejména pokud Aksys a ARC System Works využívají hráče tím, že zadržují postavy ze hry a vysoce je oceňují. Jako mnohem vyrovnanější hra, než již fantastická původní, nabízející spoustu nového vedlejšího obsahu a šílených možností vykreslování, bych řekl, že je to riziko, které bych každému doporučil. Fantastický a zábavný bojovník to je, každý, kdo hledá výrazně japonskou a over-the-top bojovou hru, bude chtít vyzkoušet.
funkce třídění bublin c ++
Skóre: 8,0 - Skvělé ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )