review castlevania harmony despair
Na papíře, Castlevania: Harmony of Despair zní jako sen. Hra Castlevania s družstvem pro šest hráčů, která spojuje hvězdné obsazení ze hry „ Metroidvania 'tituly stylů, všechny jsou uvedeny ve slavných skřítcích s vysokým rozlišením. Zní to perfektně, že? Co by se mohlo pokazit?
Překvapivé množství, očividně.
Castlevania HD není v žádném případě špatná hra, ale je to jedna z nejkontroverznějších, neintuitivních a vyloženě matoucí Hry XBLA, jaké kdy byly vyrobeny. I když píšu tento úvod, snažím se vzpomenout si, jak moc byla hra zábavná a jak moc se opakující, mlecí fuška. Jakmile jsem to vyřešil, stále nebudu vědět, jestli zábavné části stojí za nesmyslně náročnou práci, kterou je třeba do toho vložit.
Přečtěte si o plné Castlevania: Harmony of Despair , v každém případě.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Vydáno: 4. srpna 2010
MSRP: 1200 bodů Microsoft
Harmony of Zoufalství Zdá se, že nemá vůbec žádný příběh. Nikdy se nevysvětluje, jak se setkává šest hratelných postav a šest kapitol hry (na základě předchozích Castlevania hry) Zdá se, že mezi sebou nemají žádný vztah. Castlevania HD má velmi arkádový pocit a nijak se nepokouší být soudržný nebo strukturovaný. Pokud hledáte pozemek, nenajdete ho zde. Pokud si jen přejete být upuštěni do akce bez položených otázek, pak tato hra určitě udělá trik.
Každá kapitola má jeden cíl - zabít šéfa. Když se hráči vydávají veselým směrem přes rozlehlé 2D mapy plné frustrujících nepřátel, pastí na hroty a výkyvných platforem, které vyžadují přizpůsobené načasování vzhledem k tomu, jak se pohybují postavy pomalu, postupují směrem k šéfovi, kde budou bojovat s klasickým darebákem z předchozí hry. Jak jste si možná už všimli, existuje hodně recyklace v této hře. Nepřátelé, postavy, předměty a dokonce i pozadí jsou znovu vymalováni z předchozích titulů, i když HD lízání barvy je vítáno.
Nedělejte si o tom však žádné kosti - pokud hrajete tuto hru u jednoho hráče, pak očekávejte, že zemřete ... a hodně. Harmony of Zoufalství je jedním z nejbrutálnějších Castlevania hry, které jsem hrál, a snadno nejtěžší ze všech Metroidvania - hry. Bohužel však většina výzev nespočívá v dobře navržených obtížích, ale v uměle vytvořených retro taktikách a směšných šéfech, kteří svou obtížnost dělají bizarně a spletitě.
vr headset, který pracuje s xbox one
Obtížnost je všude a některé pozdější úrovně jsou snazší než ty předchozí. Šéf kapitoly dvě je zejména jedním z nejlevnějších bojů, jaké jsem kdy zažil. Čím více hráčů je, tím více HP mají tito šéfové, což znamená, že někteří tvrdší monstra skutečně potřebují dva hráči místo šesti, aby byli poraženi. Hra je u jednoho hráče téměř nemožná a téměř stejně nepřekonatelná u šesti hráčů. Zdá se, že dvě až tři sladká místa, a to nedává smysl.
Obtížnost může být poněkud bojoval, ale způsob, jakým se to dělá, by mohl odvrátit některé hráče samy od sebe. Samozřejmě mluvím o broušení. Na rozdíl od předchozích Metroidvania hry, postavy nejsou o úroveň výš, ale oni dělat vybavit lepší brnění a zbraně, a některé postavy mohou vydělat různé kouzla, která zesílí čím více se používají. Sbírání kořisti bohužel není tak zábavné Castlevania HD jako ve skutečných RPG, hlavně proto, že kořist je po většinu času naprosto zbytečná. Monstra upustí předměty jednou za modrý měsíc ai když to udělají, bude to obvykle kousek jídla, který generuje asi 5% zdraví hráče. Zdá se, že se ani obchod v hale nikdy neaktualizoval, takže hráči nakonec nasbírají tuny zlata, aniž by na ně utratili.
K jeho zásluhám patří některé pozoruhodné věci Castlevania HD má pravdu. Všech šest postav je neuvěřitelně rozmanitých a jejich schopnosti jsou zachovány z původních her, v nichž debutovaly. Například Alucard může změnit jeho podobu, zatímco Soma Cruz může zachytit monstrózní schopnosti a Shanoa se může katapultovat ze speciálních háčků. Postavy se navzájem dobře doplňují a výběrem dobré kombinace může tým rychlejší úroveň dosáhnout. Existuje několik sekcí, kde hráči mohou také spolupracovat s jednoduchými hádankami, dosahovat truhly s poklady s vzácnějšími předměty uvnitř.
Také se mi velmi líbí mapový systém, kdy hráč klikne na pravou tyč, aby se celá hra oddálila a viděla celou úroveň. Kapitoly lze dokonce hrát tímto způsobem, i když postavy jsou tak malé, že se jen stěží doporučuje. Je to stále skvělý způsob, jak sledovat ostatní hráče a koordinovat pohyby.
příkazy a odpovědi pro zkušené
V některých případech je odměna plánování před bojem s šéfem. Například, první šéf razí podlahu v jednom bodě, vrhá hráče do jámy plné monster. Hráči však mohou vstoupit do jámy před bojem a vyklidit všechny příšery, takže když se podlaha propadne, šéf zůstane sám. Poměrně několik úrovní je navrženo tak, aby šéfa bojů méně frustrovala, i když i přes pečlivé plánování jsou stále zatraceně těžké porazit.
Je třeba poznamenat, že hra je hrůzná, protože poskytuje zpětnou vazbu hráče. To vám nedává žádný směr, jak používat každou postavu, a většina hráčů bude nucena spoléhat na paměť a připomíná, jak každá postava pracovala ve svých původních hrách. Většina strategií a schopností ve hře narazí na nehodu a systém menu je také směšně neintuitivní. Chcete-li například vybavit svou postavu před kapitolou, musíte vybrat „Hlavní menu“. Nejrozumnější hráči by předpokládali, že hlavní menu je vrátí z haly, ale není. Malé, podivné věci, jako jsou tyto, jsou nedílnou součástí matoucí a špatně promyšlené zkušenosti.
Zmínil jsem se také o tom, že neexistují žádné vhodné možnosti co-op drop-in / drop-out? Žádný způsob, jak se dostat do kamarádovy hry, aby jim pomohl na cestách? Nic z toho neexistuje a ve hře, která se již cítí archaicky a neintuitivně, byla taková možnost nutná.
Budete nadšeni, když víte, že hra je také velmi krátká, zejména ve srovnání s předchozími hrami v sérii. S pouhými šesti kapitolami, které mají časový limit třicet minut, je velmi málo obsahu, a když si uvědomíte, že tolik obsahu je stejně recyklováno ze starších titulů, stručnost názvu skutečně vykreslí velmi kyselý obrázek. Budete samozřejmě zasekávat opakování kapitol tolikrát, a to buď broušením, nebo proto, že jste zemřeli, že doba běhu je narostlá, ale raději bych hru prodloužil, protože byla navržena dobře, nikoli kvůli nafouknutí obtížnost.
K dispozici je režim versus režim, který se snaží nabídnout různorodost, kde až šest hráčů se může jednoduše porazit a sbírat potraviny, které se náhodně rozmnoží. I když je teoretický zábavný nápad, je to jen o něco víc než jen šílená šílenství, které velmi rychle zestárne. Pokud jste náhodou rozdrtili více než své soupeře, je to také neuvěřitelně nevyvážený boj, který se nudí, ať už jste na vítězné straně.
Castlevania: Harmony of Despair Vypadá nádherně a má nějaké skvělé nápady, ale konečně to vypadá Castlevania Lite - odizolovaná verze skutečné Castlevania hra bez hloubky nebo chytrého designu. Tato série měla vždy těžké hry, ale „výzva“ v Harmony of Zoufalství je umělý a líný. Která hra může dělat co HoD dělá a nazývá se „hardcore“ titulem a konečně druh falešné výzvy představované v tomto titulu prostě není tak zábavný.
Nechápejte mě špatně, Harmony of Zoufalství je dost legrace a broušení se může stát podivně návykové, ale toto je stín a Castlevania hra. Jediná věc, na které opravdu vyniká, je, že člověk chce znovu hrát DS tituly. Hardcore Castlevania fanoušci z toho něco dostanou, ale pokud tuto hru projdete, bude vám chybět jen velmi málo.
Skóre: 6,0 - Dobře ( 6s mohou být mírně nadprůměrné nebo jednoduše nevhodné. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale spravedliví z nich zůstanou nenaplnění. )