review conception ii
Dítě, dítě, dítě ... výrobce
Serina je objektivně nejlepší dívka.
Koncepce II: Děti sedmi hvězd (PS Vita, 3DS)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 15. dubna 2014
Cena: 39,99 $
Design II je datovací prolézací modul pro sim / dungeon, který zcela zahrnuje všechny aspekty žánru nadrženého harému.
Hrajete jako nadaný žák s magičtější éterovou silou než kdokoli jiný na této planetě, natolik, že starší si jsou jistí, že vám účet připadá jako prorokovaný, známý jako Boží dar. Vážně vám říkají Boží dar kolem kampusu.
testování jednotky testování integrace testování systému
Se svou téměř nekonečnou silou G.G. je jediný chlap, který dokáže spolehlivě přijmout svatý rituál známý jako Classmating. Podobně talentované spolužačky z vaší školy se k vám přidávají na nějaký čas v kostele, aby se Hvězdné děti daly na párty a použily v bitvě. Je to táta, jedna ze sedmi matek a až devět dětí, které spolu bojují - rodinná záležitost.
Celý fam jde do žalářů, které se objevily po celém světě Aterry ve snaze je vyčistit a zachránit svět. Tyto kobky, zvané Dusk Circles, se začaly otevírat v zemi, když vytekly monstra a převzaly zemi. Pouze Boží dar má moc vstoupit do nich a sundat monstrózní semeno, které je podporuje.
Design II ' s kobky jsou generovány náhodně a sestávají z řady místností a chodeb, které jsou plné monster a kořistí. Ty jsou prezentovány ve 3D ve třech čtvrtinách pohledu, stejně jako poslední Osoba hry. Provedete je se svou rodinou, ať už se uhýbáte nebo útočí na roamingová monstra, hledáte portál, který vás bude deformovat do dalšího patra dolů. Ve spodní části čeká šéf, který budete muset vyjmout, abyste úplně sterilizovali Dusk Circle.
Bitevní systém Design II je tahová, ale s několika zajímavými zvraty. Používá polohovací systém, ve kterém je vaše strana rozdělena do čtyř skupin - vy, máma a tři skupiny tří dětí - které mohou být umístěny na kterékoli ze čtyř pozic obklopujících nepřítele. Jedna nebo více z těchto pozic je pro nepřítele slabým místem, které by bylo hlavním místem útoku. Ale podstupováním rizika a útokem z chráněné nebo zranitelné pozice si vybudujete svůj měřič řetězu. Naplněný měřič řetězu změní pořadí bitvy ve váš prospěch a umožní vám pumelovat nepřítele celou rodinou místo toho, abyste museli čekat, až na vás přijde řada.
V prvních bitvách se tyto systémy necítí moc užitečné a hráči pravděpodobně nebudou oceňovat hloubku, kterou tento poziční systém nabízí hned. Ale s tím, jak se bitvy stávají náročnějšími, je klíčové zůstat na špičce pořadí a maximalizovat výhodu Chain Drive. Je pomalé se setkávat, ale když se to stane, je to skvělé.
Kromě řetězové jednotky je zde systém Ether Density, který, jakmile skončí, vám může přinést ještě další výhody v bitvě. Na nejvyšší úrovni budete vy a vaše strana mnohem rychlejší než nepřítel, což vám umožní získat více útoků. Tento rozchod je vybudován získáním útoků, ale může být také zvýšen dovednostmi a dalšími výhodami. Je to další systém rizik / odměn, který se váže ke dvěma dalším, aby vás udržel na nohou.
S hrdinskými speciálními útoky, které se spouští až poté, co se rodina dostane do určité pozice, je ještě zábavnější. A samotné Hvězdné děti se mohou díky své schopnosti Mecunitů spojit do robota, styl Voltron, aby v bitvě změnil příliv. A ano, je to tak zábavné, jak to zní.
V průběhu celé hry jsem se začal nudit z bitevního systému a plně se tím zabývat. Jakmile pochopíte a implementujete tyto systémy a zjistíte jejich složitosti, bitevní systém na vás roste. Vydržte - stojí to za to.
Když neprocházíte dungeonem, jste zpátky ve škole, děláte sociální věci a snažíte se udržovat vztahy mezi sedmi dívkami. Najednou máte povoleno pouze tři akce, takže si budete muset vybrat, ke kterým dívkám se chcete nakonec dostat. Budete se muset vrátit zpět do vězení a počkat, až se naplní vaše šance na interakci.
Protože je Boží dar, každý ve škole je tvůj fanoušek a všechny dívky pro tebe mají oči. Ale musíte opravdu pracovat skrz chlupaté situace a stromy dialogů, abyste získali srdce svých oblíbených dívek. Nejprve budete flirtovat, abyste se lépe poznali, ale nakonec skončí společně společně po městě. Každá ze sedmi dívek má svůj vlastní příběh, se kterým se dá projít, a jsem rád, že mohu říci, že nebyly tak mělké, jak jsem očekával. Ve skutečnosti skončili spoustou legrace.
Strana Classmating je úzce spjata s aspekty datování. Pokud není dívka podle vašeho výběru v dobré náladě, nebude povoleno žádné děťátko. Musí být šťastná, a tak ji udržet, musíte si s ní promluvit, koupit její dárky, vzít ji do bitvy a jít s ní na rande.
Pokud máte šťastnou dívku a dost Bond Points, můžete vstoupit do kostela, kde se dvě duše spojí do nádoby zvané Matryoshka. Světla zhasnou, zlobivé neonové záblesky nahých těl bez bradavek se budou svíjet kolem, veselá hra s milostnými písněmi ve stylu R & B a konečně ruce se spojí, jak scéna zmizí. A potom se z Matryoshky objeví dítě jako stejně povedená píseň: Gratulujeme k vašemu novému příchodu!
Celý proces je super sugestivní. Jistě, jediným zobrazeným kontaktem je držení rukou. Ale dialog, který následuje rituál, je asi tak sugestivní, jak by mohli zvládnout. Očekávejte spousty červenajících se, lapajících po dechu a trapných situací. Určitě se s tím bavili v oddělení lokalizace.
Jak hra postupuje, rituální scény se stávají o něco delší a zlobivější. Ke konci hry, když jste maximalizovali pouto s dívkami, se scény dětského děje ještě více nadržely. Uvidíte ruce na stěnách, chová se dozadu, s dívkami, jak se trhají. Znovu se nic neděje, pokud jde o kontakt, ale v závislosti na vašem vkusu by tyto scény mohly být urážlivé. Několikrát jsem byl kolem bloku a viděl jsem mnohem horší. Pro mě byly tyto scény hloupější než cokoli jiného.
selen otázky k pohovoru pro 7 let zkušeností
Kromě všech datování a páření je zde aspekt podřízeného managementu Star Children, s nímž byste měli držet krok. Když budete dělat desítky dětí, budete mít víc, než víte, co dělat. Děti s nejvyšší úrovní mohou být vyslány samy za účelem zvýšení úrovně města, což otevírá nová zařízení k návštěvě i nové předměty v obchodech. Nová místa ve městě, jako je obchod se suvenýry a denní tábor, lze odemknout zasláním svých dětí na vlastní pěst.
Design II Smyčka vás přivede do bitvy, dokud už nebudete moci pověsit, vyrazit zpět do města, aby se vyléčila, odbavovala se na volitelných úkolech, chodila na tři rande, mluvila s NPC, dělala děti s vydělanými Bondovými body, vybavit nové předměty a poté znovu jít do bitvy. Je to smyčka plná věcí, ale po nějakém čase se na mě začala nést rozmanitost. Město / datování / sociální stránka je obvykle zábavná, ale sklepení začínají vypadat stejně a nedostatek různých typů monster moc nepomáhá. Kdyby to nebylo pro stále rostoucí výzvu a boje šéfů na konci žaláře, úplně bych ztratil zájem o bitevní stránku hry.
Design II vypadá skvěle na PS Vita. Prezentace je ostrá a čistá, vypadá ještě lépe než Osoba 4 Zlatá na této frontě. 3D prolézání a bojování ve 3D vězení obsahuje podrobné pozadí a monstra a speciální animace útoku jsou dobrým zážitkem. Mimo bitvu existuje spousta vynikajících 2D umění pro každou obrazovku a hodně z toho má jemnou animaci, která vás pobaví prostřednictvím dialogových obrazovek. Vaše rande s dívkami jsou v plném 3D a jsou hotová tak dobře, že vypadají, že vypadají z obrazovky Vita. Nevím, jestli bylo nutné dát kroutit prsa doslova do každé scény, do které se dívky pohybují, 2D nebo 3D, ale myslím, že to přichází s územím.
Design II Také zní skvěle s jeho soundtrackem J-pop-ish dance-y. Upbeat songy vás nechají pochodovat skrz dungeony, zatímco nepředvídatelné motivy podtrhují datování a sociální stránku hry. A výše zmíněné vokální kousky, které připravily půdu pro spolužáky a příchod dítěte, jsou masivní zlato. I poté, co jsem je slyšel mnohokrát, se jim stále zasměju.
Hlasová práce většinu času klesá, až na pár hrdinských hlasů, z nichž jeden má nejrozkošnější hlas, jaký jsem kdy slyšel. Raději bych ale celý den slyšel nejhorší hlasy hrdinky, než jsem slyšel minutu hlavního hrdiny. Zní tak suchě a syrově a jednoslovné skvrny spojené s jeho dialogem jsou tak otravné, že jsem zjistil, že si přeji možnost ztlumit ho jen.
Se svými nepřetržitými vrtkavými prsy, fádním příběhem, zlobivými obrázky pro děti a spoustou harémských tropů bych pochopil, proč by se někteří vyhýbali Design II . Ale jsem tu, abych to doporučil. Datovací stránka je prostě dost zajímavá, aby vás udržovala v cestě, a bitevní systém na vás roste po chvíli, aby byl něco docela prospěšného. Když jsem se do toho dostal, nemohl jsem tuto hru odložit. Mimo hudbu a prezentaci to není nijak výjimečné, ale pro mě fungovala kombinace prolézání dungeonu a datování.