new game from fan made resident evil 2 remake team looks pretty dull
Fighter of the Night Mare
Někteří z vás si možná pamatují Resident Evil 2: Reborn , remake fanouška Rezidentní zlo 2 vyvinutý pro Unreal Engine 4 indie outfit Invader Studios. Projekt byl ukončen poté, co Capcom oznámil úředníka Rezidentní zlo 2 remake, což je pravděpodobně nejlepší možný konec tohoto příběhu.
Invader Studios nesouhlasí. V poslední době společnost oznámila Daymare: 1998 do Rezidentní zlo 2 -spirovaná hororová hra na přežití. Vypadá to jako leštěnější verze jeho RE2 přívěs, ale to by mohl být jediný zářez v jeho prospěch. Nelze popřít, že plně využívá motor UE4, s jeho hlubokými stíny a zářivým osvětlením, takže v tomto počtu dostáváte přesně to, co říká na cínu. Pokud by to byl konkurz pro vývojáře, kteří by získali práci ve větších studiích, pak by to byl zabiják.
Ale tento důkaz konceptu herního přívěsu vypadá docela slabý, slibný bezzubý skokový strach a nezničitelný nepřítel, který vypadá spíše jako obecně ošklivá bytost z tohoto remake Věc spíše než ikonický nepřítel v žíle Nemesis nebo Pyramid Head. Existují pojistky, klíčové karty, podivně čisté apokalypsy, grafy, pre-mortem deník s partou užitečných tipů Tipz 'n' Trickz pro řešení zombie pro „toho, kdo najde tuto poznámku“ - zatím to vypadá, že Daymare má vše, co očekáváte, ale nic, co byste mohli chtít.
(Také jen stranou stranou, když jsme na téma stránky deníku - zombie jsou slabí voda ?? Hra se odehrává na pacifickém severozápadě - jak vám kdokoli, kdo byl na PAX West, s radostí řekne, že část Spojených států je vlhká jako peklo. I když neprší, aktivně prší, ve vzduchu je stále mlha. Bude mít hra Bizarro Dying Light sekvence, kde prší a zombie jsou opravdu slabí? Sakra, lidé jsou 70% vody, jdeme v podstatě po kryptonitu?)
Tisková zpráva zmiňuje něco o Kickstarterovi - pokud absolutně umíráte na takovou hru a oficiální Rezidentní zlo 2 remake je příliš daleko, myslím, že by to pro vás mohlo přijít. Z místa, kde stojím, vím, že nechci trávit svůj omezený čas na Zemi lákáním velké monstrum z jednoho konce mapy na druhý, abych mohl chytit klíčovou kartu.
rozdíl mezi testem jednotky a testem integrace