review concrete genie
Sladká značka
Ačkoli velká studia mají tendenci se chlubit nejvíce svými projekty tzv. „AAA“, řada z nich má pod křídlem stabilní působivé vývojáře v menším měřítku, které přinášejí indie teplo. Microsoft podepsal Moon Studios pro Ori a slepý les , Nintendo stále umožňuje studiím vytvářet menší lety fantazijního typu BoxBoy , a Sony má PixelOpus, mezi ostatními.
Opravdu bychom mohli použít více tohoto lehkého dotyku v éře plné monolitů her jako služba: Betonový džin zahrnuta.
sql rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Betonový džin (PS4)
Developer: PixelOpus
Vydavatel: Sony
Vydáno: 8. října 2019
MSRP: 29,99 $
Otevřeli jsme se na zchátralém přístavním městě rojeném dětmi, které maluje jak chmurný, tak i vyzařující obraz toho, co má přijít.
Ash, náš hrdina, si laskavě vzpomíná na své krásné dětství se živou uměleckostí, čmárající na svůj zápisník. První věc, kterou dělám, je barva, která připravuje půdu pro rozmar. Ash mluví ke svým výtvorům, zatímco hraje melancholická hudba, a potom šikanové rychle vstoupí na scénu, aby vytrhali jeho knihu a rozptýlili její stránky. Stránky ... s velkou silou. Prakticky můžete slyšet hudbu z filmu trailer. Je to všechno velmi Pixar-esque (včetně nuance jeho 'darebáků' a kapající metafory), a myslím, že to překvapí mnoho lidí, kteří hledali rodinnou hru. Lidstvo Ashova příběhu a praktické důvody, proč je toto město opuštěné, dobře zapadají do fantazijních prvků živých kreseb a tajemné zkorumpované síly.
Je také příjemné slyšet přímo od Ash. Má historii s tímto světem a mluví nejen k nám, ale přímo k obsazení. Lore je podobně přímý (sběratelský) nebo nepřímý. Nic z toho není vynuceno, protože PixelOpus dosáhl správné rovnováhy, aby bylo zajištěno, že nic není příliš lovecké nebo neurčité na pixel. Částečně je to proto, že Betonový džin Krásné lokace vyprávějí svůj vlastní příběh a vyvolávají zázrak i strach. Stop-motion tváře připomínající Laikinu práci budou pravděpodobně některé polarizovat, ale budou vyhovovat stylu. Podle očekávání má hra s fantastickým uměním fantastické uživatelské rozhraní s flexibilními možnostmi (ve výchozím nastavení tři nastavení obtížnosti, nastavení kontroly).
To zdaleka není čistě chůze simulátoru. Je to 3D plošinovka, a přestože se některé skoky cítí hnusně, je mnohem snazší překonat se, když okamžitě respawnujete přesně tam, kde jste padli. Malování se provádí pomocí neškodných ovládacích prvků pohybu nebo pomocí pravé tyčinky a budete je používat k dosažení tří cílů: vytvoření nástěnných maleb na zdi, vytvoření života malbou genií (zde je to, jak to vypadá před a poté, co jim dáte duše), a osvětlování vesmíru. To je lehké jízdné. I když je boj zahájen na samém konci cesty, nebudete se vyhýbat šéfům doufajícím v iFrames. Ash nemá trojitý skok a backflip do klouzání jako akční hra řízená postavami.
Ve vaší snaze shromáždit všechny vaše stránky a zbavit se světa temnoty, gejzíni někdy vyřeší hádanky, jako když spálí dveře na jejich zdi. Vaším úkolem je lézt a hledat nové oblasti, udržovat je šťastná a připravovat je na úspěch, což uděláte tak, že na stěně namalujete různé předměty a pomocí látky superbarvy odstraníte menší překážky temnoty. Existuje několik typů genií s různými silami (vítr, elektřina atd.), Takže příležitostně budete muset myslet mimo krabici.
Je to rozkošně zábavná smyčka. Vytváříte, pomáháte a hrajete si s roztomilými stvořeními, která jste navrhli, získáváte více částí, abyste vytvořili více absurdních příšer, pak malováte mistrovské dílo a očistíte jednu část (menšího) rozbočovače, abyste povídali o vyprávění. Hodně z toho je vedeno, což snižuje faktor frustrace. Je to známý koncept otevřeného světa, který se cítí méně únavný, méně zákeřný: ale také méně komplexní a zrnitý, pokud na vás záleží.
Betonový džin 'Hlavním hříchem je, že chci víc, ale stimulace v konečném aktu oslabuje. Věci se začnou upravovat trochu rychleji, než bych chtěl v závodě až do cíle, a to jak z mechanického, tak z vyprávěcího hlediska. Vynucení boje (opět téměř na samém konci, takže méně pálí) se cítí jako zvláštní, možná výkonné rozhodnutí, a já bych byl raději, kdyby nebyl vůbec přítomen. S ohledem na to se PixelOpus stále dokázal držet přistání v této sedmihodinové odyseji.
mobilní testovací dotaz a odpovědi
Kromě kampaně existuje také „zážitek z VR“, který ne vám umožní hrát celou hru s náhlavní soupravou PSVR. Místo toho je to spíše jako vedlejší režim, který se zaměřuje na malování (mimochodem jsou vyžadovány dva dálkové ovladače PS Move), s ještě uvolněnějším smyslovým podložím. Nebudu kazit jedinečný záběr, který nabízí VR, ale stačí říct, že je to skvělý předkrm pro hlavní hru. Další samostatná možnost „bezplatného malování“ provádí stejnou věc, i když s více meandrováním.
Někdy je v pořádku odpočinout si u dobrodružství s nižšími sázkami a to je to, kde Betonový džin přijde. To nemusí být na mnoha seznamech Game of the Year, prodávat, stejně jako jiné hry otevřeného světa, nebo dokonce být označován jako 'klasické' v nadcházejících letech. Ale nikdy na to nezapomenu. Jděte dovnitř s otevřenou myslí a několika nástrahami.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)