review conduit 2
Minulý týden jsem strávil hraním krátké, ale nevyhnutelně sladké kampaně pro jednoho hráče pokračování jedné z nejvíce mluvených her o loňském roce. Poté jsem strávil nějaký čas hraním prostřednictvím svých nových režimů pro více hráčů a bavil jsem se online. Ano, toto pokračování vyšlo minulé úterý a bylo to docela velké řešení.
Samozřejmě mluvím Vedení 2 . Počkej, o čem jsi si myslel, že mluvím?
Chcete-li se dozvědět o dalším pokračování, které přistávalo minulý týden, a zjistit, zda stojí za to vyzvednout nyní, když jste se roztrhali Portál 2 pětkrát, nebo když jsem odložil vlastní Portál 2 hrajete naprosto bez důvodu, přečtěte si prosím dále.
Řádek 2 (Wii)
Vydavatel: Nyní
Vývojář: High Voltage Software
Vydáno: 19. dubna 2011
Cena: 49,99 $
Oba jsme s Jonathanem Holmesem našli tu původní chybu The Conduit , ale za tím jsme oba objevili zábavnou a zajímavou hru, která posunula hranice toho, co jsme viděli na Wii. Stále však bylo dostatek prostoru pro zlepšení, jak si asi můžete přečíst přečtením našich recenzí. Chlapi z vysokého napětí to slyšeli hlasitě a jasně. Ve skutečnosti jsem docela pozitivní, že si přečetli naše recenze a provedli úpravy na základě našich přesných stížností na tento dopis. Téměř všechno Vedení 2 je vylepšení přesně na to, na co jsme si s Jonathanem v naší recenzi stěžovali.
Celá hra, která je Řádek 2 je to jako střevní reakce na všechno, co bylo řečeno o originálu. Tam, kde první hra pociťovala starou školu nespočetným způsobem (dobrým i špatným), je to jako svědectví o tom, jak moderní FPS funguje (dobrým i špatným). Dokonalým příkladem toho je odstranění hlav mluvení, které daly výkladní dialog v první hře. Cítil se přímo z nějakého disku PS1 z minulých let a strašně vydal příběh hry. Tentokrát je to pryč a většina příběhu je vyprávěna z pohledu první osoby, což je téměř každý moderní FPS, který dnes hrajete. Myšlenka mezi těmito dvěma hrami je v tak ostrém kontrastu, že je téměř nemožné nazvat tento jeden pokračováním předchozí hry. Někdo, kdo má mnohem více času na svých rukou a opravdu silnou kecy, by mohl snadno napsat esej o tom, jak tyto dvě hry představují dvě zcela odlišné ideály vývoje hry. Je naprosto ohromující, jak daleko Vedení 2 pochází od svého předchůdce a ukazuje se téměř ve všech aspektech hry.
implementace zásobníku v C ++ pomocí pole
Začněme s jednou z věcí, které obě hry neustále vychvalovaly: grafikou. Neslavné technologické demo High Voltage pro svůj herní engine na Wii přimělo lidi, aby okamžitě otáčeli hlavami a mysleli si, že konečně někdo jiný než Nintendo dokázal dobře využít Wii sílu. Bohužel to platilo jen částečně, když první trubka přistál. Jistě, nepřátelé a zbraně vypadali skvěle, ale úrovně a textury hry byly nevýrazné a nudné. Ne tak Řádek 2 . Jakýkoli pokrok tým udělal s motorem to fungovalo. Úrovně se zdají být v porovnání s původními hrami pozitivně živé a je zcela jasné, že hlavní směr byl umělecký směr celé hry. Úroveň designu a vzhledu jsou světelné roky nad původní a mnohem rozmanitější. Hra vás dokonce vezme zpět do Washingtonu D.C., jako by řekla: „Podívejte, to je to, za co jsme šli. Opravdu to dokážeme dobře. “ V této hře byly části, kde bych očekával, že to bude na mých 360 nebo PS3, pokud by to nebylo tak otravné nedostatku vysokého rozlišení.
Tuto extra úroveň polské vidíte v průběhu hry. Nepřítelská AI a typ je všude lepší, zejména na těžších úrovních a může dojít i k docela působivým přestřelkám. Hladinový design ve skutečnosti umožňuje, aby některé ze soubojů byly docela epické. Na rozdíl od poslední hry, kde jste se po většinu času cítili, jako byste stékali po stísněných chodbách rané FPS, Řádek 2 cítí se otevřenější a expanzivnější. Úrovně jsou stále lineární a uzavřené ve srovnání s jinými otevřenějšími moderními střelci, ale důraz na design a přidávání živosti světu způsobuje, že se cítí mnohem větší a velkolepější. Pomáhá také to, že vrhli spoustu skutečně zničitelných předmětů, což je detail, který byste si opravdu nevšimli, kdyby to z předchozí hry tak zjevně chybělo.
I když je ve hře několik nových zbraní, mělo by se znovu zdůraznit, jakou skvělou práci udělalo vysoké napětí při navrhování chytrých zbraní, které opravdu fungují lépe při použití Wii Remote a Nunchuck (i když teď předpokládám, že budou pracovat s PlayStation Move také). Díky tomu, že tato hra také podporuje klasický řadič, vám mohu říct, že tyto zbraně nejsou bez Wii kontroléru tak zábavné.
A co se týče podpory, hra také umožňuje použití Wii MotionPlus, o kterém jsem si zpočátku myslel, že by byl v FPS naprosto zbytečný. Nicméně, další šťouchnutí z kontroly bylo znatelné (nebo jsem trochu blázen) v mém cíli, a pokud ne, bylo to rozhodně znatelné v pohybem řízeném boji na blízko. Bez MotionPlus se na blízko, které je spuštěno bodnutím Wii Remote dopředu, váš cíl v podstatě zbláznil. Díky tomu byl pohyb na blízko, který jste provedli rukou, skutečně převeden na normální melee na obrazovce. Samozřejmě, pokud nemáte Wii MotionPlus, můžete vše přemapovat téměř libovolným způsobem. Pro tuto hru se vrátila šílená hloubka možností ovládání, ale tentokrát se cítí ještě intuitivnější, když své ovládací prvky vyřešíte.
Dalším z těchto vylepšení, které muselo být, protože jsme si s Jonathanem stěžovali, je „háček“ hry, All Seeing Eye (A.S.E.). V původní hře A.S.E. jednoduše zazářil paprsek světla jako baterku a pomocí tohoto světla jste mohli odhalit hádanky a neviditelné padouchy a všechny další druhy herních prvků. Ale byl to zadek, když jsem našel věci s paprskem světla a nakonec to nebylo tak zábavné. Naštěstí A.S.E. tentokrát (ve vašem novém bláznivém, mimozemském brnění) funguje spíš jako Samusův skenovací hledí v Metroid Prime hry. To znamená, že namísto jediného proudu světla musíte všude svítit, abyste našli věci, které místo toho přimějí celou obrazovku, aby se skutečně rozhlédla. Kromě toho je A.S.E. má ještě lepší funkci ping, která vám pomůže najít sběratelské předměty a předměty na světě.
Tyto sběratelské předměty mohou být cokoli, od náhodných poznámek, které vyplňují zadní příběh, až po souřadnice na vaší další úrovni, což mě přivádí ke konečné velké změně, která způsobuje Vedení 2 cítit se spíš jako moderní FPS. Namísto nabíjení přímo přes úrovně, jste pokaždé, když dokončíte své mise na úrovni, přeneseni zpět na domácí základnu. Odtud můžete skutečně změnit své načtení (jakmile najdete schémata zbraní v úrovních pomocí ASE) nebo si vyberte úroveň, na kterou chcete skočit (jakmile najdete souřadnice úrovně v předchozích úrovních pomocí ASE) v případě, že se chcete pokusit vrátit se a najít všechny skryté ASE věci. Jistě, je to skoro stejné jako mít menu s výběrem úrovně, ale je to druh designu, který hovoří o modernějším a zajímavějším designu hry a přijetí, které přináší hráče více do světa hry.
Bohužel, nic jiného nepomůže s uvedením hráče do světa hry. Příběh, který ve skutečnosti začíná znít tak, jak by to mohlo být zajímavé, se ponoří do hlavy „jít sem a přimět je, aby zachránily svět“, až skončí v tak zvratném konci, který je tak hrozný, že by vás zajímalo, kam berou povolení. Pak přestanete přemýšlet, protože si uvědomíte, že to berou přímo na dno hlavně. Předpokládám, že bych měl zmínit, že znovu hrajete jako super agent Michael Ford a pronásledujete zlého mimozemšťana Adamse pomocí dobrého mimozemšťana Prometheuse. Zdá se, že tito dva a několik jejich mimozemských přátel byli na zemi celá léta s lidmi a ty jsi poslední kousek v malé válce.
Bohužel, Ford přešel z mírně nevýrazné postavy s nevýrazným hlasem, který působí nejnepříjemnější protagonistou vůbec, s nejhorším hlasovým jednáním, které jsem slyšel od původního Resident Evil . Nejsem tu ani tvrdý. to je že špatný. Z nějakého důvodu se designéři rozhodli, že Ford, údajný bývalý vojenský badass, by nyní byl kouzelnickým hráčem, který se každý tak často otáčí a mrkne na kameru metaforicky s hrozným vtipem vydaným strašlivě. Je to ještě divnější, protože ostatní postavy se zdají být dost normální a jejich hlasové herce skutečně poskytují své linky kompetentně. Hra ničí? Studna RE je stále klasika, že? Ale v dnešní době je to velmi zklamání.
Naštěstí se nemusíte vyrovnávat příliš dlouho, protože jediný hráč hry je krátký. Pokud si to jednoduše nabijete, můžete ho pravděpodobně porazit za 3-4 hodiny. Shromáždil jsem všechno, co hra měla, a moje herní hodiny stále nepřestávaly devět hodin. Vývojáři si to museli uvědomit, protože vložili několik úrovní pro více hráčů jako bonusové světy, do kterých můžete vstoupit do jednoho hráče a vyzvednout další položky, ale všechny jsem do těchto devíti hodin znovu dokončil. Možná, že nové zaměření na směr umění a design úrovně znamenalo méně času na vývoj hry, ale mělo to pocit, že by tam měla být alespoň jedna plná úroveň. Vlastně bych teoretizoval, že to také plánovali, protože na konci hry jste odvedeni do úrovně džungle, která je krátká a zbytečná a odebrána z multipalyeru, ale do posledního by se pěkně otevřel závěrečná úroveň.
Díky bohu pak za hru pro více hráčů, která je asi tak robustní, jak se můžete dostat na Wii. Pokud je to váš oblíbený moderní FPS mutliplayer, je to s největší pravděpodobností v Řádek 2 je to také - a navíc dostanete rozdělenou obrazovku. Máte úplný profil; obchod, který si vyzvedne zbroj a postavu; široká nabídka výběrových položek; výhody, které můžete zakoupit za body, které získáte ve světě pro jednoho hráče nebo pro více hráčů; úrovně navržené kolem různých taktik a schopností postav. Můžete si, ať tomu věříte nebo ne, dokonce mluvit se svými přáteli přes sluchátka, zatímco se navzájem střílíte. Kreativní zbraně pro hru také znamenají, že střelba na sebe může být mnohem zábavnější než ve hře s přísně realistickými zbraněmi. Pravděpodobně nenajdete hloubku strategie, kterou děláte v multiplayeri FPS s nejvyšším stupněm, ale pro mě je to opravdu zábavnější.
Ano, jsou zde také kódy přátel, ale hra má také systém nazvaný 'Rivals', který vám umožňuje vybrat lidi, se kterými jste dříve hráli, a rádi byste si s nimi hráli znovu. Když je někdo váš soupeř, budete upozorněni na schopnost hrát si s nimi znovu, pokud se to někdy stane a nepotřebujete kód přítele. Samozřejmě s nimi nemůžete komunikovat tak hluboce, jak jen můžete s přítelem, ale je to skvělý konec, kdy můžete někoho rychle přidat, aniž byste museli vyměňovat spoustu přátelského kódu. Existuje také celá řada herních režimů pro více hráčů, od standardního střílení každého, koho vidíte, až po všechny mrtvé až do Mario Kart inspiroval Balloon Battle.
nejlepší psaní aplikací pro Windows 10
Mohl bych znít, jako bych se do hry trochu vrhl, takže pojďme zkontrolovat realitu právě tady. Ve srovnání s nejvyšším stupněm FPS Řádek 2 je vadný mnoha způsoby. I když jsem bojoval za vylepšenou grafiku a hratelnost, stále se cítím celkově, jako by to byl jeden krok za nejlepšími FPS venku. Je zábavné hrát, má úžasný multiplayer a je to obrovský krok vpřed od první hry, pokud jde o design a filozofii. Pokud se vám líbila první hra, nebudete naštvaní, když budete hrát nebo vlastnit tuto hru, ale máte trubka série proměnila na nejvyššího střelce? Ještě ne.