review crackdown 2
Hráči touží po pokračování Zásah celé roky. Původní hra vyvinutá společností Realtime Worlds se stala kultovním hitem díky své překvapivé a zmocňující hratelnosti, nemluvě o tom, že přišla plná beta kódu pro Halo 3 . Ať už k tomu vedl první nebo druhý Zásah Úspěch je na debatě, ale ať už byl důvod jakýkoli, lidé milovali Zásah a oznámení pokračování bylo důvodem k oslavě.
Nyní, po věčnosti čekání, máme Zákrok 2 . Tato hra, která byla vyvinuta společností Ruffian Games, si klade za cíl reprodukovat přesně stejný zážitek jako jeho předchůdce, a to pouze se vším všudy. Byl však přístup „neporušený, neopravitelný“ požehnáním nebo kletbou? Jak daleko může hra poskytnout „víc stejného“, než se cítí jako zbytečný titul? Jaký je rozdíl mezi podobným prožitkem a přímou kopií uhlíku?
Zákrok 2 , na jeho diskreditaci, odpoví na všechny tyto otázky, zatímco jednu zcela nezodpovězenou - přesně to, co Ruffian byl dělá s sebou za posledních dvanáct měsíců?
Zákrok 2 (Xbox 360)
Vývojář: Ruffian Games
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydáno: 6. července 2010
MSRP: 59,99 $
Zákrok 2 je neuvěřitelná zábava, která poskytuje všechny vzrušení, rozlití a zimnici originálu Zásah . Vypadá to nádherně, cítí se zmocňovat a sbírka Agility Orbs je stejně návyková jako vždy. To vše je pravda ... asi deset minut. Po hraní hry na několik hodin (můžete ji však porazit v hrstce), Zákrok 2 v podstatě je originál Zásah , pouze se špatnou stimulací, zvýšeným opakováním a celkově mnohem méně obsahu.
Hra se odehrává v Pacific City - přesně ve stejném městě jako v poslední hře - která se od té doby, co agentura vyčistila gangy a převzala kontrolu, rozpadla. Nová teroristická organizace s názvem The Cell se rozrostla, aby zničila agenturu, zatímco plemeno zmutovaných občanů podobných zombie zvaných The Freaks každou noc stoupá ze země, aby terorizovalo obyvatele tichomořského města. Agentura se samozřejmě musí těmito problémy vypořádat a jako nově vytvořený agent spadá práce na vaše ramena.
Zákrok 2 staví hráče do středu třícestné války mezi mírovými agenturami agentury, vojáky buňky a šílenci. Během dne se hráči budou muset vypořádat s buněčnými dělníky a převzít taktická místa tím, že vyčistí pevnost, dokud nedojde k letecké podpoře Agentury. V noci se hráči potýkají s Freaksem a uzavírají své únikové díry tím, že znovu zabijí všechno, dokud nepřijdou helikoptéry agentury, aby uzavřely své únikové cesty. Tyto cíle jsou volitelné a slouží pouze k podpoře jedné hlavní posloupnosti mise - aktivaci jednotek absorpce roztroušených po městě.
Absorpční jednotky jsou součástí schématu „Project Sunbeam“ agentury, který zahrnuje odesílání světelných majáků do podzemí, aby se zničily Freaks citlivé na UV záření. Hráči musí aktivovat tři absorpční jednotky a poté cestovat na určené podzemní místo, kde musí bojovat s vlnami a vlnami Freaks, dokud se maják plně nenabije.
To v kostce vysvětluje vše, co hráč musí udělat, aby dosáhl koncových kreditů. Zatímco Zásah přinejmenším měl iluzi pokroku a rozmanitosti s různými gangy a klíčovými cíli atentátu, Zákrok 2 Struktura mise zbavuje předstírání a nutí hráče, aby znovu a znovu plnili stejné úkoly.
Vymazání taktických míst, uzavření děr Freak a světelných majáků představují celou akční část hry, i když zvuk jinak, jsou v podstatě úplně stejné - zabijte vše na určitém místě, abyste vyhráli. Od samého začátku hry do samého konce se to nikdy nezmění. Nebudete mít ani ponětí, kolik hry jste dokončili, aniž byste se dívali na své statistiky, protože tato hra je tak opakující se, nevýrazná a zbytečná, žádný smysl pro postup prostě neexistuje.
jak porovnávat soubory v linuxu
Po Pacific Pacific City jsou samozřejmě sbírány body Agility, Hidden Orbs a Driving Orbs a statistiky se zvyšují, ale měli jsme ty v Zásah a absolutně se nic nezměnilo. Pokud jste jedním z těch šílených lidí, kteří chytili všech 500 koulí Agility Zásah , pak hádejte co - musíte to udělat znovu! Ruffian se pokusil zatřást věcí s „Renegade“ Orbs, i když lepší jméno by mohlo být „Asshole“ Orbs. To jsou v podstatě koule, které utíkají před vámi, a vyžadují hodně trpělivosti a obratnosti k zachycení. Je to skvělý nápad, ale je to jeden z mála originálních v celé této hře.
Jako vždy je spolupráce s přáteli rozhodujícím prvkem Zásah zkušenosti a budou zásadní, pokud má hra zůstat příjemná. Pro jednu věc, mnoho oblastí je tak zaplaveno nepřáteli - mnoho z nich zabalí rakety nebo granáty, které rychle odpálí a doma ve vás - že budete potřebovat zálohu alespoň jednoho dalšího agenta, než očekáváte, že se z boje nezraníte. Hra je vůči družstvům zcela vyvážená a jednotliví hráči budou mít pravděpodobně ještě horší čas než ti, kteří hrají online. Například jedna oblast mě viděla umírat třikrát, než jsem to dokázal porazit. Přehrál jsem stejnou oblast se dvěma dalšími agenty a bylo to téměř urážlivě snadné.
Kromě několika nových známých vozidel a zbraní, Zákrok 2 je ve všech ohledech rozšiřující balíček. Je to jako kritika klišé a lidé, kteří často vyvolávají slovo „expanze“, se mýlí, ale tato hra je jednou z těch, která se určitě kvalifikují. Je to přesný stejná hra, i když více nudná, více opakující a frustrující. Přepracované tichomořské město, které odstranilo velkou estetiku první hry a nahradilo ji vzhledem a pocitem, který se zdá být jednoduše kopírováním NEJLEPŠÍ 'Empire City, cítím se více fádní, nudný a neúrodný.' To bylo částečně to, co Ruffian hledal, ale funguje to pouze na úkor hry a poskytuje sterilní a hnědý post-apokalyptický vzhled, který lze nalézt v desítkách her.
Takže, Zákrok 2 je odcizená hra v odcizeném prostředí.
Co je horší, Zákrok 2 provedl tak skvělou práci při importu původní hry, že neopravila jediný problém. Sequels obvykle řeší a opravuje známé problémy, ale každá dráždí vadu originálu Zásah byl láskyplně reprodukován v tomto. Lezení je stále frustrující kvůli náhodné neschopnosti Agenta uchopit určité povrchy. Stále existuje spousta říms vyčnívajících z budov nad lezeckými oblastmi, které vyžadují, aby hráči skočili z budovy a pak se pokusili „plavat“ zpět na vyšší římsu nebo jinak opakovaně bít hlavou. Stále je nemožné říci, co je možné vylézt a co ne, a je stále příliš snadné spadnout z budov kvůli kluzkým ovládacím prvkům Agenta.
Pokud jde o něco, problémy s lezením jsou horší v Zákrok 2 , díky estetickým redesignům Ruffiana (redesigns znamená, že všechno vypadalo ještě hůře). Budovy se zdají ještě těžší stoupat a je ještě snazší propadat skrz trhliny a díry.
Zaměřovací systém je také zcela rozbitý, agent se zamkne na auta a jiné neohrožující předměty, často vícekrát, než se soustředit na operátora buňky, který je pryč od něj a který naplňuje jeho koule kulkami. Také některé mise jsou rozbité. Jedno taktické místo je vlastně nemožné dokončit u jednoho hráče, protože opuštění poloměru místa způsobí ztrátu mise. Bohužel, všichni buněční vojáci, kteří potřebují zabít v horní části budovy, která vyžaduje, aby hráči opustili okruh, aby vyšplhali. Bez druhého hráče nelze tuto misi jednoduše dokončit. Je to přehlížení, jako je to, že je jednoduše neomluvitelné ve hře, kde vývojář provedl jen velmi málo ze své vlastní původní práce.
To je skutečný základ problému Zákrok 2 . Vzhledem k tomu, že Ruffian Games potřebují dělat jen velmi málo ze svého původního vývoje, je to absolutně ne omluvte se, že známé problémy nejsou opraveny a zcela nové problémy zcela ignorovány. Přivedli jsme se zpět k naší původní nezodpovězené otázce - co Peklo dělá si Ruffian sám se sebou? Využívala aktiva, motor a hratelnost původního titulu, čímž si získala mnohem více času na práci na lepších misích, rozmanitějších úkolech a technických opravách. Ale nic z toho není přítomno v této nedbalé práci. V tom nejlepším, Zákrok 2 je neinspirovaný. V nejhorším případě, Zákrok 2 je přímo líný.
Jediná věc Ruffian umět tvrzení jako své vlastní jsou konkurenční multiplayerové arény PVP. V podstatě je to Zásah s hráči střílejícími jeden na druhého a ve vší spravedlnosti to není tak špatné. Chybí mu však stálá moc, a zatímco můj čas s tím byl sice omezený, co já dělal hra se po chvíli trochu oprostila. Se třemi režimy na výběr - Rocket Tag, Deathmatch a Team Deathmatch - někteří hráči mohou najít dostatek dostat do, ale hlasatelé omezené množství frází a skutečnost, že bitvy cítí docela neživý, udělat jen málo, aby multiplayer aspekt něco mnozí by se chtěli nadále vracet. Pokud něco, vše Zákrok 2 měl být tento režim přidán do původní hry jako DLC. Pro tento doplněk prostě nestojí za to koupit plnou hru.
otázky a odpovědi na behaviorální rozhovory pro obchodního analytika
Tato hra je nakonec velmi podobnou nabídkou, která nemá žádný skutečný důvod k existenci. Všechno, o čem je dobré Zákrok 2 je již v originále Zásah , a mnoho problémů v Zákrok 2 jsou jedinečné zcela této splátky. V podstatě všechny Zákrok 2 dělá, je vzít původní hru a ještě horší. Více problémů, tupější tichomořské město a všední hratelnost se zvyšují a vytvářejí jedno z nesmyslných, zbytečných a urážlivých „pokračování“, jaké kdy byly vytvořeny. Bez wow faktoru originálu Zásah , kouzlo Zákrok 2 odezní během několika minut.
Hrajte demo znovu a znovu, protože to je skoro celá hra.
Skóre: 4,5 - podprůměrné ( 4s mají některé vysoké body, ale brzy ustupují do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit. )