review crawl
Dostal mě na ruce a kolena
Toto je recenze pro Plazit se . Ano tamto Plazit se . Ten se všemi nádhernými grafikami pixelů a GIFy, které jste viděli na Twitteru, protože Bůh ví, kdy. Ten, kterého si možná pamatujete, když hrál před několika lety, možná s přáteli, visícími na nějaké náhodné noci. Tak si to pamatuji, na novoroční párty před dvěma lety Samuraj Gunn a Nidhogg . Špatná, vzdálená noc, která se ke mně vrací jako rozostření mečů a zběsilých výkřiků. I tehdy Plazit se bylo něco zvláštního.
Takže vám může být odpuštěno za přemýšlení Plazit se byl propuštěn už dávno. To však nic nemění na skutečnosti, že navzdory tomu, že od roku 2014 je jedna z nejpříjemnějších společenských her pro milost PC, stále je ve všech těchto dlouhých letech ve stavu před vydáním. Až dosud to tak je.
Definitivní, „plná verze“ verze Plazit se konečně zasáhla jak PC, tak konzoly. Monstrum gestikuloval dostatečně dlouho. Měl svou náplň krve, dlouho a výdatně ovládal úzkostlivé a házené regulátory a je konečně připraven podrobit svět člověka pod jeho hrozným, pálivým pohledem. Plazit se není to skvělá společenská hra, na kterou byste si vzpomněli, kdybyste ji hráli před několika lety nebo dokonce před šesti měsíci. Je to lepší.
Plazit se (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Powerhoof
Vydavatel: Powerhoof
Vydáno: 11. dubna 2017
MSRP: 14,99 $
Hřiště pro Plazit se bylo vždy fantastické. Je to multiplayerový dungeon-crawler, kde se vy a vaši přátelé střídáte a hrajete jako hrdina a monstra. Nemyslím tím časovou zkoušku nebo způsobem pass-the-controller-on-the-left-side-side. Myslím tím způsobem rip-the-hero's-soul-out-and-it-him.
Pódium pro každou hru Plazit se je dána šílenstvím, zradou a vraždou. Vypravěč, cantankerous čaroděj, který zní někde mezi Vincentem Priceem a Jeffrey Combsem, říká pár slov, aby vytvořil scénu, a pak čtyři lidští hráči padají na sebe nožem a klubem, dokud se z krveprolití nevyjde jen jeden, aby putoval po žaláři sama.
Jako hrdina děláte typické věci z prolézací kobky. Prozkoumáváte místnosti, vyhýbejte se pastím, kořistíte zlato a používáte je k nákupu nového vybavení, kouzel a předmětů. Vyrovnáte se, když porazíte příšery, pijete podivné elixíry, zesílíte atd. Každý zná skóre, všichni jsme hráli Zelda nebo Ďábel , nebo jakékoli jiné akční RPG, které chcete pojmenovat.
Ale co když když nejste hrdina? Co když váš přítel rozdělí lebku v první místnosti? Tehdy toužíte po vězení jako duch.
který stahovač videa mp4 je kompatibilní s youtube
Duchové jsou non-tělesní, ale stále mohou hrdinovi ublížit. Mohou mít jakoukoli náhodnou past a pružit ji ve správný okamžik. Nebo mohou pronásledovat nějakou náhodnou židli nebo hrnec, aby na něj vrhli, jako každý dobrý poltergeista. A co je ještě lepší, duchové mohou vlastnit svolání sigilů nalezených v žaláři a reinkarnovat se jako náhodné monstrum, které je předurčeno jakýmkoli temným božstvem, které jste vybrali na začátku hry. Chrastící kostra, slizký slimák, záludný malý trpaslík s nekonečnou zásobou pastí na medvědy, které se hodí - ať už je práce dokončena. Zabijte hrdinu a vraťte se zpět do svého vlastního lidského těla.
Ale pouze pokud se dostanete do posledního zásahu.
jaký je nejnovější operační systém
To je srdce Plazit se , smyčka, která vždy dělala z této hry skvělou hru, která vám umožní zůstat na tvářích s přáteli a sbírat nápoje. Neustálé střídání dočasných spoluhráčů, když příšery spolupracují na sestřelení hrdiny, šílené soupeření a rozpuštění společenství, aby se dostal ten poslední zásah, a pak horečnatý lov / útěk nového člověka. Kdy to fungovalo Plazit se první zásah Early Access a nyní to funguje.
Hra se od těch prvních dnů samozřejmě také hodně změnila. Prodloužená doba testování / zpětné vazby umožnila, aby Powerhoof odbrusil mnoho hrubých hran a zubatých bodů původního vydání. I když existují různé druhy komplikovaných nuancí, Plazit se provádí odbornou práci, která je jasně a čistě vyjadřuje, a umožňuje novým hráčům rychle dohonit, když projíždějí kolem kontrolérů.
Obtížné systémy a nepříjemnosti z dřívějších verzí hry byly přepracovány nebo odstraněny. Problém sněhové koule pro jednoho hráče k vítězství po silném začátku je stále problém, ale ne zdaleka tak špatný jako v dřívějších verzích. Hodně z toho je způsobeno tím, jak velké množství monster je a jak Wrath, měna pro upgrade vašich monster, je nyní elegantně rozdělena na základě toho, kolik úrovní XP vydělali ostatní hráči jako hrdina v daném patře. To zajišťuje, že osoba, která hrála jako hrdinu nejméně, bude mít vždy přístup k nejsilnějším příšerám. Pokud se jeden nebo dva hráči rozběhnou na brzký náskok, znamená to, že dříve budou čelit nejhoršímu obyvateli žaláře a dají koncovým hráčům šanci dohnat je.
Je toho hodně na co milovat Plazit se prezentace. Má okouzlující arkádovou estetiku, všechny podmanivé tóny B-filmů a příležitostné softwarové závady. Vypravěč je neustále zábavný a dokonale překračuje hranici mezi syrovou a jazykem v tvář. Hudba je vždy na místě a nikdy nezklame náladu. Ale nedělejte chybu, nestvůry jsou skutečným zážitkem ze hry.
Existuje ohromující množství různých strašidelných klouzání a boogeymenů, kteří hrají stejně jako v Plazit se a každá z nich je okouzlující a roztomilější než ta poslední. Od nemrtvých kouzelníků po nechutné rybáře vypadají všichni skvěle. Když trávíte Wrath a upgradujete se různými úrovněmi zvířat, získáte přístup k děsivým démonským rytířům, smrtelným paprskům a dokonce i obřím krůtám - to je ztělesněním zla.
Každé monstrum má dva tahy. Jedná se obvykle o nějaký přímý útok kombinovaný buď s dodge tahem (slimáci se ponoří do země a objeví se jinde, netopýrský démon zuřivě mizí v ústupu) nebo nějaký druh překážky nebo nebezpečí (hromady kyselých zvratků, vrhy krysí děti, zeď plamene, víš, démonské věci).
Popravdě, většina monster jsou wimpy samy o sobě. Vyžaduje koordinaci s vašimi (dočasnými) spoluhráči a kreativní využití sekundárních schopností příšer, aby vytvořil rukavici bídy, která unavuje hráče. Připomíná to zvláštní zombie Left 4 Dead než jakýkoli hack-and-lomítko.
To však znamená, že rovnováha mezi příšerami není vždy správná. Zatímco nikdo neočekává, že obsazení 60 plus tvorů s jedinečnými dovednostmi bude naprosto vyvážené, existují obludy, které jsou tak mocné a snadno použitelné, že zcela zatemňují zbytek možností. Ve skupině, se kterou jsem hrál, jsme rychle identifikovali naše oblíbené a většinou jsme se s nimi drželi. Škoda, že imaginativní jsou ostatní příšery.
Hrdinové samozřejmě nejsou bezmocní. Existuje šílená paleta zbraní a předmětů, které lze najít, a dokonce i skóre. Střelové zbraně jako luk a prak mohou pomoci proti některým z nejvíce nepříjemných monster za cenu hrubého poškození. Kouzla jako plovoucí lasery nebo prokleté čepele, které otráví, zchladí nebo přivolají obří meče z oblohy, mohou také zničit den monster. I přesto se některé položky ve srovnání s ostatními zdají být tak nedostatečné, že jsou více novinkami než cokoli jiného.
Všechny tyto boje a rozrušení vedou ke konečné konfrontaci. Když hrdina dosáhne úrovně 10 nebo vyšší, může aktivovat obětní portál a čelit největšímu zlu ve snaze o útěk. To málokdy končí dobře.
nezávislé nezaujaté recenze bezplatného 64bitového firewallu
Šéfové v Plazit se mít podobu obřích příšer, které každý ze tří duchů pilotuje ve stylu Voltron. Jeden hráč převezme kontrolu nad paží, hlavou, chapadlem nebo obřím nerozpojeným okem a použije jej k rozdrcení, kousnutí nebo napodobení náročného člověka. Pozůstalí, kteří to dokážou, sklízí odměnu za jejich houževnatost s extra uzamčení a uznání. Poražení, kteří mají tu odvahu zpochybnit šéfa třikrát a stále selhávají, budou od nich zbaveni jejich lidstva, aby vzkřísili Starého Boha a jejich tři původní jméno bylo zasaženo ze zaznamenané historie.
Bohužel, šéfové jsou další oblastí, kde Plazit se Snaží se vyrovnat všechny své nesourodé části. Stejně jako normální příšery v místnosti, každý šéf má balíček dovedností a pohybů, které jsou určeny k tomu, aby se navzájem doplňovaly a uzamykaly člověka pro bití. Pokud tyto pohyby nejsou používány opatrně, mají tendenci být hodně zvuku a zuřivosti, což nic neznamená. Při boji s nezkušeným týmem hráčů duchů nebo A.I. zástupní symboly, šéfové mají tendenci jít úbohé. Když je však využíván týmem, který chápe, jak monstra používat dovednosti ve shodě, výzva nemá modlitbu.
V mé skupině jsme přešli od přeživších vítězících jako dávání na konci každého žaláře k věčné vládě zla v rozpětí jen pár zápasů, které stojí za to zažít. Pokud by se někomu nepodařilo vytvořit neuvěřitelně naskládanou postavu a necítilo by se to být nafoukané, skončili jsme hrát horké brambory, s nimiž by se vlastně musel potýkat s šéfem pro třetí pokus a téměř určitě ztratili své jméno / rekord. To se nezdá jako zamýšlené nebo zábavné chování, které se vynoří ze hry, ale stalo se to.
Doposud jsem o hře diskutoval výhradně v kontextu multiplayerů. To je proto, že Plazit se je bezpochyby to nejlepší, když si hrajete se třemi dalšími lidmi na gauči (nebo se šíří na milostných sedlách, futonech nebo na podlaze, pokud máte zvláště silné koberce). Neexistuje žádná možnost pro online multiplayer. Pokud jsou arkádové soutisky retro pixelů (doplněny chybovými obrazovkami faux-ROM) a NBA Jam systém výběru / jména hráčů stylů to nedal pryč, Plazit se je návratem ke klasickým soutěžním hrám typu 'bok po rameni' a má se těšit ze starých způsobů: Když hráči dělali oběti ve svých kajutách pro šanci zabít své přátele a shromáždili se na oltářích z plastu a dřeva, koupali se v lepkavé neon a kov ze špatných vlasů z jukeboxu.
S ohledem na dávno mrtvou arkádovou scénu z cesty můžete mít skvělý čas Plazit se sám za sebe. Hra umožňuje A.I. hráči, pokud létáte samostatně (nebo si jen chcete zaokrouhlit celý zápas) a dělají kompetentní, ne-li velkolepý úkol, který znovu vytvoří zážitek. Existují režimy výzev k odemknutí a dokončení pro každou monstrum, úkoly (úspěchy), které se mají podniknout, masivní úschovna předmětů, kouzel a zbraní, které se objevují a kontrolují, a velikonoční vejce hledají hledání. Nebudete mít tak dobrý čas Plazit se na vlastní pěst, jak byste mohli mít se skupinou, ale je tu dost masa, které ospravedlní sólový ponor, pokud jste zvědaví.
Dobré věci zabírají čas. Takže ty zlé věci. Umělecká díla trvat dlouho, než vyleštit a dokonalý. Než se probudí a nakrmí, musí temné bytosti spát v prázdnotě na věky. Plazit se strávili dlouhou dobu tím, že se dostali tam, kde je teď, a výsledky hovoří samy za sebe - je to nejlepší čas, kdy budete mít přátele ve tmě, zradit všechny pouta a zoufale se snaží uniknout svírajícím chapadlům propasti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
(Zveřejnění: Aktuální Destructoid spisovatel Jed Whitaker a bývalý Destructoid video muž Spencer Hayes se v této hře objevují jako temní starší bohové (což je způsob, jak si myslím, že si Jed obvykle myslí sám na sebe). ovlivňuji moji kritiku hry. Procházení je skvělá hra, i když nezahrnuje vykreslení pixelů vašich spolupracovníků. Ale protože se objeví současní zaměstnanci, tato recenze není známá.)