review dark cloud
První hra úrovně 5 je znovuzrozen
Před vytvořením úrovně 5 Yo-Kai Watch Říše a oslňující fanoušci Nintendo Profesor Layton , vytvářel úžasné RPG na začátku roku 2000. Mezi klasiky jako Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , a Rogue Galaxy , jeho úplně první hra, Tmavý mrak , vyniká mi nejvíce.
Nevím, co mě přimělo k vyzvednutí před téměř 15 lety - možná to byl náhled časopisu - ale ten večer jsem se zamiloval. Několik málo způsobů nezestárlo, ale stále drží.
Tmavý mrak (PS2, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Level-5
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 $
Vydáno: 14. prosince 2000 (PS2) / 5. prosince 2015 (PS4)
nejlepší program pro klonování hdd na ssd
Tmavý mrak je klasický příběh dobra vs. zla, velmi ve stejné žíle jako Legenda Zeldy série. Srovnání začíná příběhem mladého chlapce se zelenou čepicí na epické snaze zachránit svět před obrovskou zlou bytostí a proniknout skrze srovnání k Ocarina času bojový systém založený na uzamčení.
Nazi v podstatě probudí džina a je na Toanovi, našem hrdinovi, aby zachránil svět. Není to přesně vynalézavé, ale osobní úhel všech podřízených to opravdu prodává. Může to mít všechny vymoženosti standardního fantasy příběhu, ale věrné jménu Level 5 je téměř každý, s kým se na cestě setkáte, dostatečně okouzlující, aby na tváři vyvolal úsměv. To platí pro velkou podporu obsazení hratelných hrdinů a všech starých náhodných NPC, se kterými se na cestě setkáte. Skutečnost, že můžete přeskakovat cutscenes, je vynikající funkcí při zpětném pohledu, zejména pro veterány, kteří ji pravidelně hrají.
Herní smyčka zahrnuje hlavně procházení vězení a budování světa. Pokud nemáte duševní sílu pro hack a lomítko hry jako Ďábel , první z nich může být pro vaše přání trochu opakující se. Dungeony mají náhodně generovaný pocit, se základními tunelovými uspořádáními a nepřáteli. Každá úroveň je stejná - budete muset najít klíč k sestupu do další fáze, která je střežena náhodným nepřítelem na podlaze. Vaším úkolem je v podstatě prozkoumat vše a prostě se stát na klíč.
nejlepší mp3 stahovač hudby pro Android
Naštěstí jsou žaláře poseté poutavými riziky a jedinečnými triky, které vám pomůžou pospíchat. Obzvláště se mi líbí, že když přijdou na hruď, hráči mohou „uhádnout“ pasti namísto použití klíče, což může vyvolat výbuch nebo něco v tomto smyslu. Je to úhledný mechanik, protože v podstatě můžete uhodnout nejméně žádoucí možnost ve snaze případně donutit něco jiného, pokud je váš výběr nesprávný. Následné koncepty, jako je tento, vás nutí myslet, protože procházení může někdy být obzvlášť hektické.
Například, v jednom běhu jsem byl právě otráven a můj přívod vody (který neustále snižuje HP na nulu) byl téměř pryč, takže jsem musel spěšně najít cestu zpět k rybníku, který obnovuje vaše H2O zásoby a zdraví. Abych toho dosáhl, musel jsem utratit položku, která umožňuje hráčům běžet rychleji, stejně jako nějaké nouzové jídlo. Tmavý mrak není nejtěžší akční RPG v okolí, ale v závislosti na okolnostech může být zdaněna.
Combat se podle moderních standardů cítí trochu drsně. Zatímco funkce uzamčení funguje dostatečně dobře, naprostý nedostatek tlačítka dodge způsobuje, že boje jsou méně poutavé. Jistě můžete blokovat a ručně se vyhýbat, pokud chcete, ale je to ve své podstatě pomalejší a méně honosné. Také jsem nikdy neměl rád konečný zbraň trvanlivost systém, který může úplně zlomit vaši zbraň, pokud si nejste opatrní s opravou prášek. Skutečnost, že zbraně se mohou vyvíjet a přijímat socketed elementární drahokamy, je však hezký. Zbraně samy o sobě mají také tunu osobnosti, zejména Steve, mluvící prak.
Druhá velká část Tmavý mrak je prvek stvoření, který používá speciální předměty od sklepení po vlastní řemeslná města. Protože velký zlo zničil většinu vesnic po celém světě, je na Toanovi, aby použil své nově objevené magické síly, aby je dal dohromady. Je to něco jako Sim - osvětlete, že můžete oddálit zobrazení jednotlivých pozemků a „umístit“ objekty, jako jsou domy, stromy, řeky, silnice a dokonce i lidé podle libosti. Po vykreslení měst můžete přejít zpět do režimu třetího nebo prvního člověka, abyste si mohli prohlédnout své výtvory, což dodnes poskytuje nesmírný pocit uspokojení.
Je to velmi omezené v tom smyslu, že pozemky nejsou příliš velké, obvykle existuje malý limit položek, a protože musíte vyhovět „požadavkům“ (například někteří vesničané rádi žijí blízko konkrétních památek), nemáte plnou pocit svobody při umisťování. Ale i tak je přechod od stvoření k bezplatnému roamingu šíleně rychlý (rychlejší, než jsem si pamatoval) a je třeba si uvědomit, že ne mnoho her má tento prvek dosud. Tmavý mrak je celkově masivní RPG, a dungeon Endgame o 100 patrech (Demon Shaft) je mezi mými oblíbenými místy v jakékoli dosavadní videohře s šíleně uspokojujícím volitelným superbosovým bojem.
co je testování funkčnosti s příkladem
Pokud jde o port PS4, nenarazil jsem na žádné zásadní problémy. Existuje několik škytavek (konkrétně tato řádka skenování se objevuje na obrazovce každých 15 minut), ale nic zásadního. Zatímco umělecký styl je ze své podstaty datován díky motoru PS2, návrhy postav vydrží a snímková rychlost je naprosto v pořádku. Ve skutečnosti je celá záležitost mnohem plynulejší, než bych očekával od hry od roku 2000. Mějte však na paměti, že se jedná pouze o upscalovaný port, a ne o remake v plném HD. Poté, co jsem tento týden odehrál bok po boku verzi PS2, nejsem přesvědčen o tom, že by se na PS4 mělo dostatek lákadla, než aby to bylo pohodlné.
Pokud jste nehráli Tmavý mrak přesto je nyní ten pravý čas na skok dovnitř. Jistě, setkáte se s některými památkami designu staré školy, ale pokud jste ochotni přehlédnout několik zastaralých konceptů a opravdu se ponořit, najdete bohatou RPG, která bude vydrží vám tak dlouho, dokud jste do toho ochotni dát.