review daylight
Hrají: obecný strašidelný duch čarodějnice
Od té doby, co jsem si položil ruce, jsem nadšeným hororovým žánrem Věčná tma pro GameCube. Ačkoli to není férové srovnání s mnoha hrami pro přežití od té doby, pochopil jsem, co je potřeba, aby se hra podplížila pod kůži a zanechala trvalý dojem. Denní světlo , bohužel, není jednou z těchto her.
Denní světlo podaří zasáhnout každý generický horor trope méně než smysluplným způsobem as omezenou mechanikou. Během tří hodin hraní se mi podařilo najít nějaké strašení, ale bylo mezi nimi pár a daleko a jen zřídka mě nechal víc.
Denní světlo PC (recenzováno), PlayStation 4)
Vývojář: Zombie Studios
Vydavatel: Zombie Studios
Vydání: 29. dubna 2014
MSRP: 14,99 $
Hráč se probudí, když Sarah, mladá žena uvězněná v opuštěné nemocnici s chytrým telefonem po boku. Strašidelný muž štěká instrukce a vágní narážky na její minulost telefonem, který také funguje jako mapa a světlo. Žhavé tyčinky lze sbírat a používat pro světlo a zdvojnásobení jako základní systém nápovědy, díky jemnému zelenému žáru zvýrazníte kontejnery předmětů nebo mechanismy skládačky. Světlice jsou jediné další použitelné předměty a používají se k odrazení od strašidelné duchové čarodějnice, která vás v průběhu hry pronásleduje.
Cílem je dostat se přes každou úroveň, aniž by se příliš přiblížil strašidelné duchové věci, kterou nyní dabuji slečně Duchové. Slečna Ghost je smrtící a může se objevit kdykoli, častěji tak, když Sarah shromažďuje „zbytky“ - poznámky a články roztroušené po úrovních. Mechanika je podobná Štíhlý ; čím více zbytků je shromážděno, tím vyšší je riziko setkání se slečnou duchem.
Jakmile jsou všechny zbytky nalezeny, podivný muž po telefonu dá Sarah pokyn, aby shromáždil „sigil“ - v podstatě strašidelný žeton jako rozbité bible nebo strašidelného medvídka - a přivést ho k bráně, aby odemkl další oblast. Bohužel během této fáze Sarah není schopna používat žhavé tyčinky nebo světlice, což v podstatě činí situaci „běžící pro váš život“. Ocenil jsem to z hororové perspektivy - tento pocit však zmizel poté, co jsem si všiml, že běh kolem Miss Ghost nebyl vůbec problém.
Hra se střídá mezi těmito „sigilskými“ oblastmi a více uvolněnými logickými úrovněmi, kde cílem bylo dostat se do další oblasti ostrova. Nepovažoval jsem tyto úrovně za příliš povzbuzující, protože většina úkolů zahrnovala lehké přemísťování krabic nebo nalezení páky, která by se pohybovala kolem bariéry. To ve spojení se skutečností, že zářivé tyčinky vám v podstatě řekly, kde je všechno, zde opravdu nebyla žádná výzva.
Celková atmosféra Denní světlo bylo rozhodně chladné. Osvětlení bylo zapnuté - pokaždé, když Sarah položila telefon, aby otevřel novou žhavicí tyčinku, celá oblast by se zjevně ztmavla. Ve skutečném skoku-strach módy, hra by často mít různé předměty letět ze zdi nebo rozpoutat rušivé zvuky náhodně. Sarah občas zmizela a hra mě okamžitě přivedla do strašidelné chodby s slečnou Duchem. Ačkoli krátký, pocit správného vylézání byl vrcholem hry.
Je smutné, že zbytek Denní světlo chyběl. Slečna Ghost překonala její přivítání uprostřed hry, stal jsem se imunní vůči jejím děsením a nakonec jsem prostě přestal používat světlice pro zábavu. Dokonce ani spiknutí mě nemohlo přimět k péči - zbytky nebyly nijak zvlášť zajímavé a jejich čtení se cítilo, jako bych chodil do třídy na Hororu 101. Také jsem zjistil, že určitá mechanika je nepříjemná - skutečnost, že jsem nikdy opravdu došel žhavé tyčinky nebo světlice natolik, aby se cítil zpanikařený, Sarah neustále kňučení stejných tří frází znovu a znovu, funkce automatického ukládání občas nefunguje správně ... seznam pokračuje.
Denní světlo má však na rukávu zajímavý koncept, kromě náhodně generovaných úrovní. Hra se také integruje s Twitch, což umožňuje divákům zadávat příkazy a vytvářet strašidelné zvuky nebo jiné události pro hráče. Nebyl jsem schopen tuto funkci vyzkoušet, ale dokážu si jen představit chaos, který Dtoiders mohou způsobit na našem kanálu Twitch.
Celkově jsem se cítil, jako by Denní světlo byl vyroben jako skokový stroj s volně připevněným pozemkem. Nikdy jsem se necítil investován do Sarah, ani jsem se moc nestaral o tajemného muže, který se plazil jejím telefonem. Ve skutečnosti jsem se více zajímal o to, abych slečnu Duchové zbavil zády, takže přestala křičet, a to spíše z nepříjemnosti než ze strachu. Denní světlo těžilo by to z čerstvé sady strašidel, než z občasných strašidel a zablácených čar, ale na konci dne, pokud hledáte levné vzrušení, už jste to našli.
jak připojit soubory .bin