review days gone
Freakin 'freaker Friday
Dny pryč cítí se, že je to o několik let příliš pozdě. Nic proti proti zombie médiím, navzdory aktuálně nebezpečným úrovním nasycení, ale je to něco, co byste obvykle viděli uvolněné kolem výšky Chodící smrt Popularita: před začátkem pořadu kreativně stagnace a nemrtvý hazard se objevil prakticky v každé síti.
A naopak, myslím, že to strávilo příliš mnoho času v peci. Dny pryč koláč je plný masité dobroty, ale musíte obírat spoustu spálených kousků.
špičkové společnosti zabývající se průzkumem trhu na světě
Dny pryč (PS4 (recenzováno na PS4 Pro))
Vývojář: YOU Bend Studio
Vydavatel: Sony
Vydáno: 26. dubna 2019
MSRP: 59,99 $
Dny pryč Byla to pro mě podivná hra, kterou jsem měl posoudit, protože se vám zároveň snažil vydržet a obrazně vás za pár vteřin udeřil přes obličej.
Krabí post-apokalyptická vystoupení se mohou klamat, protože obsazení je ve skutečnosti příjemné, včetně vedoucího Deacon 'Deke' St. John, mistrovsky hrál sci-fi veterináře Sam Witwer. Toto je svět, který vás žádá, abyste opakovaně hlídali svůj velmi hravý motocykl, svůj hlavní způsob cestování a vystrkovali zdlouhavé emocionální scény, které jsou jak záhadné, tak prosí, abyste je viděli až do konce. Stejně jako skutečná apokalypsa, jsem si jist, že je neustále v rozporu se sebou samým.
Pojďme se na chvíli rozšířit. Dny pryč je zombie hra zaměřená na přežití zaměřená na přežití, která se zaměřuje na nespecifický region v severozápadním Pacifiku. Většina USA je ztracena tím, co tento vesmír nazývá „Freakers“, kteří většinou přicházejí rychleji, o 28 dní později šílená odrůda. Deacon St. John a jeho nejlepší přítel William 'Boozer' Gray jsou známí jako „driftery“, kteří se pohybují z kolonie do kolonie uprostřed chaosu a po cestě dělají zvláštní úkoly. Součástí toho, co Deacon motivuje, kromě nadšení k přežití, je naděje, že se jednoho dne může sejít se svou manželkou, která byla vědcem před kalamitou. Jak si dokážete představit, tito chlapi mají zavazadla.
Nejedná se o nejoriginálnější úhel, ale Dny pryč podařilo se mi překvapit, jak se odehrává příběh našeho dua, bít do rytmů deprese a úzkosti na pozadí divočiny zamořené zombie. To proto, že existuje mnoho expozičních a vyprávěcích scén: stejně jako v některých misích jen sledují lidi, jak mluví. Zevnitř se podíváme na mnoho těchto postav, včetně podpory členů obsazení, frenemií a nevinných kolemjdoucích. Kurzy jsou, pokud mluví, v určitém okamžiku se ponoříte do jejich osobnosti. Fantastické skóre Nathana Whiteheada zálohuje všechny tyto emotivní vrcholy.
Abych byl upřímný, nečekal jsem, že se toho tolik postarám. Existuje pětiminutové scény, které se zaměřují na Deaconovu úzkost ohledně lokalizace jeho manželky, a Boozerův zápas se potýká s nejistotou tohoto nového světa po obzvláště trýznivé události poblíž začátku hry. Tyto postavy jsou opakovaně zbity a trávíme s nimi tolik času, že to funguje; připomíná mi to primo příběh Franka Millera všemi nejlepšími způsoby, které stojí za to vidět. Ale Dny pryč prostě neví, kdy přestat. Mnoho z těchto skvělých okamžiků je spojeno opakujícími se misemi, které mu umožňují sestupovat do temné říše rušné práce.
Velmi neobyčejná jízdní jízda na motocyklu s tunelem nevyvolává dobrý první dojem. Vidím, kde SIE Bend šel s kreativním připoutáním k vašemu motocyklu (podobně jako mnoho ikonických koní nebo společníků), ale křivka jde od tedia na jeho nejnižší k apatii na maximum. Jednak nemůžete rychle cestovat, pokud nemáte palivo, ale některé příběhové mise vám poskytují neomezený přístup k palivům. Je to skoro jako tým věděl, že to nebylo velmi zábavné, aby micromanage ve hře s masivním otevřeným světem a používal řešení stopgap, když oni potřebovali pohybovat příběh spolu.
C ++ bublinové třídicí pole
Může se také hrát velmi snadno. Pokud potřebujete rychle cestovat do vzdáleného místa a nemůžete si to dovolit, stačí cestovat do nejbližšího, hledat zdroj paliva (obvykle benzín nebo benzinové čerpadlo), doplnit palivo, pak okamžitě rychle cestovat znovu z nabídky. V reálném čase můžete téměř vidět utajované relace a kompromisy. Mechanické části Dny pryč se často neshodují se zbytkem jeho slzy trhavé sliny.
Tyto druhy nepříjemností se objevují každou hodinu. Na začátku hry je opravdu skvělá část, ve které utíkáte před bláznivým balíčkem na hřbitově, když se pokoušíte odjet chladičem plným drog (jaký obrázek!). Když jsem vyskočil na svou jízdu, ujistil jsem se, že mám volnost díky rychlému odhození Molotovem a pokusil jsem se připoutat kontejner k sedadlu, abych rychle utekl; jen být přivítán výzvou „porazit nepřátele první“. Představoval jsem si, jak cool by ta scéna byla v mé hlavě, než by se objevila libovolná zpráva, a jen jsem přemýšlel, proč?
Pomalu, ale jistě jsem si uvědomil, že kolo je ve skutečnosti hlavním zdrojem frustrace. Může být poškozen během přestřelky nebo vysoko oktanové honičky, kdy začne kouřit a budete ji muset opravit. Nedochází k žádnému velkému výbuchu ani dramatickému hluku: jen to způsobí, že motor vypne a zastavíte se ve stopách. Opět platí, že v některých rytmech příběhu vám hra zabrání v opravě nebo doplnění paliva na kole, i když máte příležitost tak učinit. Je tu spousta těchto malých mikro-okamžiků, kdy vás krátký pád okamžitě zabije, nemůžete plavat déle než několik sekund a existuje několik sekcí okamžitého selhání (celá kašovitá kaštanová kaše se vrací zpět do hřad).
To neříká nic o závadách (většina z nich byla menší, včetně jedné havárie, která mě stála asi 30 sekund pokroku). Roztrhám se na některé myšlenky, které byly jasně určeny k tomu, aby se více přiblížily. Položky se rozbijí rychleji než Dech divočiny nebo dojde munice rychleji než a Resident Evil zbraň je docela v pohodě. Zombie vás mohou rojit kdykoli a musí se ovládat vytrvalostní metr, abyste věděli, kdy provést sprintu nebo vyhnout se, je zajímavé. Když na vás útočí gigantická horda a otočíte kameru zpět, abyste se na ni podívali, je to pohled na pohled.
jak vytvořit seznam v Javě
Tento bod zasáhnete asi za 10 hodin (z toho, co je v podstatě masivní 30-40 hodinové dobrodružství), kde jsou vaše zbraně účinnější a drží více munice, vaše kolo může cestovat dále, aniž by padalo na prudký vítr a divočinu jako Celek je zajímavější vzít si hlavu. Vykopávám logické výzvy, které musí vést k šíření zvukových systémů pro vědecké přívěsy, abych získal vylepšení statu. Přijetí na tábor se směsicí tajnosti a přímého boje mi připomíná moderní Metal Gear Solid .
Dovednosti stromů, i když základní, vám umožní sestavit vaši postavu tak, jak chcete, a hordy hororů (které jsou v podstatě hlavními bitvami šéfů hry, s životními mřížemi simulujícími, kolik zbývá zombie) jsou zábavné a náročné rozbít proti. Pak vás zvukový doprovod zasáhne přesně a výkony jsou na místě. Dny pryč ! Jste jeden matoucí zvíře.
Dny pryč ups ante survival the open world ante, ale nemá dostatek peněz na zaplacení zbývajících kol sázek, díky čemuž je jedním z nejpodivnějších vydání AAA v poslední paměti. Pokud si ho koupí dost lidí, jeho silnější momenty budou pravděpodobně na videa YouTube na mnoho let zvěčněny. Přesto si to většina lidí pravděpodobně bude pamatovat jako hru na zombie otevřeného světa, která příliš mechanicky nepřinesla ke stolu. S některými vylepšeními v stimulaci mohl vyrovnat jeho teplý, upřímný pohled na lidstvo a byl něco zvláštního.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)